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SlimDXについて語ろうぜ (197レス)
SlimDXについて語ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/
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80: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/21(火) 14:33:36 ID:IUyb5141 ガキはほっといて、C#のメタプログラミングで VertexDeclarationの自動化を解決させちまおうぜ C++の静的じゃなくて、AttributeとReflectorを使った動的メタプログラミング 定義部 struct HOGEVertex { [VertexElement(type = DeclarationType.D3DDECLTYPE_FLOAT3 ,usage = Decl arationUsage.D3DDECLUSAGE_POSITION)] Vector3 Position; [VertexElement(type = DeclarationType.D3DDECLTYPE_FLOAT2 ,usage = Decl arationUsage.D3DDECLUSAGE_TEXCOORD)] Vector2 UV; ... 読み込み部 VertexElement[] ReadFVFAttribute<T>() where T : struct { var vertexElements = new List<VertexElement>(); foreach(var fi in typeof(T).GetFields()) { foreach(var attr in fi.GetType().GetCustomAttributes(false)) { if (attr.GetType() == typeof(VertexElementAttribute) ) vertexElements.add(new 略); ... result = vertexElements.ToArray(); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/21(火) 15:10:37 ID:FsRX6CKW >>80 なんじゃこりゃw すごい動的なコードだなぁ。 VertexBuilder的なクラスの階層でジェネリックにすればいいのかなと 思って色々試したんだけど、うまくいかなかったんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/81
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