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SlimDXについて語ろうぜ (197レス)
SlimDXについて語ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/
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72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/21(火) 00:32:03 ID:N/+0RCBN ところで結構作り進めて今更気がついた。 DirectX9でのロスト対策がどうしようもないんだけどどうすればいい? Device.Resetかけた時点でInvalidCallを吐き出して進まん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/21(火) 01:17:54 ID:FsRX6CKW >>72 Direct3D9以前のデバイスロスト対策は、それはもう大変なんだよ。 今からやるならおすすめしないね。 仕事上、どうしてもやらないとというなら頑張れ。 >>69-71 ちょっと違うんだな。VertexBufferは速度面に問題があるのではなくて、 ジェネリックが使えない部分で困ってるんだよ。 C++のように何でもかんでもテンプレート化ということはできないから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/73
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