[過去ログ]
SlimDXについて語ろうぜ (197レス)
SlimDXについて語ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/20(月) 22:37:09 ID:YK+Rc81C ポインタ使いまくりなら最初からC++でやればいい気がするが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/70
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/21(火) 01:17:54 ID:FsRX6CKW >>72 Direct3D9以前のデバイスロスト対策は、それはもう大変なんだよ。 今からやるならおすすめしないね。 仕事上、どうしてもやらないとというなら頑張れ。 >>69-71 ちょっと違うんだな。VertexBufferは速度面に問題があるのではなくて、 ジェネリックが使えない部分で困ってるんだよ。 C++のように何でもかんでもテンプレート化ということはできないから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/73
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s