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SlimDXについて語ろうぜ (197レス)
SlimDXについて語ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/31(日) 10:41:21 ID:uYVfFOYk 公式 http://slimdx.org/ 日本語の解説 http://mainori-se.sakura.ne.jp/slimdxwiki/ SlimDX は、.NET Framework に対応した言語(C#、VB.NET など)を使って DirectX アプリケーションを開発することができるオープンソースのライブラリ(DLL)です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/1
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/29(火) 23:06:29.29 ID:7uGGHTvI A テクスチャ(Texture2D)からピクセルを読み出したかったのでGetPixel的なメソッドを作っているのですが Direct3D11以降、テクスチャのロックをするメソッドはdx11デバイスのImmediateContext.MapSubresource(〜);で正しいでしょうか? (もしくはtex.AsSurface(〜).Map(〜)…?) Direct3D10までのTexture2DインスタンスにはMap()メソッドがあるようなのですがDirect3D11のTexture2Dには見当たらず、調べてみたら前述のメソッドがそれっぽいような感じを受けました。 テクスチャのCpuAccessFlagを変更できないのでそのメソッドでいいのか確認できないのですが、もし定石のやり方があれば知っておきたいと思っています。 /////////環境 Windows7 64bit Visual C# 2010 Express Edition SlimDXのバージョンは昨日までJune 2010でした 今日March 2011にアップデートして参照設定置き換えましたが症状はまったく変化しませんでした 参照DLLはx86Verとx64Ver両方で試しましたがどちらも同じでした。 ろくに英語読めないながら海外のサイトなどをちょっと見たところでは Win7 64bitというのがどうも相性が悪そうな感じを受けるのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/05(火) 18:00:52.28 ID:+LS+lOHR 海外でもいいので情報交換をしてるフォーラムってないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/06(水) 02:47:44.18 ID:PtBPsaxE gamedev.netはslimDX関連のスレッドをよく見かけるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/09(土) 10:55:44.62 ID:sKYCeLl0 SlimDXでDirectX関連で確保したメモリは、最後に手動で開放しないと残ってしまうんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/09(土) 12:36:51.53 ID:QWLtEJqL うん たしかナントカManagerみたいなのがあって そのstaticメンバとして全てのDirectX関連のリソースへの強参照を保持してて わざわざGCを動かなくしてる糞設計だったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/09(土) 13:35:47.32 ID:oX/gW5Mu オレは自前でリソース専用のガベコレを用意して、 明示的に解放させてるな(システムとしては参照カウンタ方式) SlimDX付属のフレームワークもそうなってるだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/12(火) 16:16:23.71 ID:Y/I5qVEj SlimDXにあるUnprojectってスクリーン空間からオブジェクト空間にベクトルを射影させる関数ですか? MDXにあるUnprojectとは引数が違っている様に思うのですが、使い方が分かりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/12(火) 16:22:02.28 ID:155qZFtN >>123 実装を見て考えたら? Vector3 Vector3::Unproject( Vector3 vector, float x, float y, float width, float height, float minZ, float maxZ, Matrix worldViewProjection ) { Vector3 v; Matrix matrix; Matrix::Invert( worldViewProjection, matrix ); v.X = ( ( ( vector.X - x ) / width ) * 2.0f ) - 1.0f; v.Y = -( ( ( ( vector.Y - y ) / height ) * 2.0f ) - 1.0f ); v.Z = ( vector.Z - minZ ) / ( maxZ - minZ ); Vector3::TransformCoordinate( v, matrix, v ); return v; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/12(火) 23:28:55.22 ID:4dFtS2x0 >>123 俺はこんな感じで使ってる(マウスカーソルを射影) float z = 0.1f; //0〜1f?射影時の視点からのポイント距離 Vector3.Unproject(new Vector3((float)mouseX, (float)mouseY, z), viewport.X, viewport.Y, viewport.Width, viewport.Height, viewport.MinZ, viewport.MaxZ, mat); 最初と最後の引数以外は全部Viewportから取ってるから Viewport持ってるなら簡単 最後のmatrixは普通にワールド*ビュー*プロジェクションのマトリクス渡す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/22(金) 02:56:05.21 ID:UveiKLLT >>120 今時、搭載メモリ8G12GB16GBはあたりまえだから、あんまり気にしなくていいんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/23(土) 17:14:08.38 ID:H3hA0vRV Xファイルの中にある法線ベクトルのインデックス番号ってどうやったら取れるのですか? 頂点バッファと頂点インデックスまでは取れてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/23(土) 18:42:03.05 ID:0CpVWLj4 >>127 普通は頂点に位置とかUVとかと一緒に法線ベクトルそのものが入ってるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/128
129: 127 [sage] 2011/04/23(土) 19:33:02.95 ID:H3hA0vRV >>128 ありがとうございます、法線ベクトルも取れました。 でも、せっかく取れた法線ベクトルですが、Xファイルから独自形式の(FVFで定義した)もので描画しようと思ったのですが、 法線ベクトルを頂点データに入れてもライティング効果がありませんでした。 struct VertexTex { public const VertexFormat Format = VertexFormat.Position | VertexFormat.Diffuse | VertexFormat.Normal; public Vector3 Position; public int Color; public Vector3 Normal; } VertexTex[] vert = new VertexTex[N]; vert[n].Position = 取得した位置 vert[n].Color = 取得した色 vert[n].Normal = 取得した法線ベクトル こんな感じで取得した情報をそのまま頂点バッファに入れています。 Xファイルから法線情報を引き継ぐにはどうしたらいいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/23(土) 19:55:21.49 ID:0CpVWLj4 >>129 Mesh.FromFileで読み込んだMeshに、独自のVertexFormatを 後から定義したいということ? とりあえず下の例ではXファイルから生成したMeshにNormal追加してるので参考に。 chsarpgamedev - Xファイルの描画 http://www21.atwiki.jp/csharpgamedev/pages/32.html デバッガで法線ベクトルが正しそうな値が入っているのを確認して、かつ 固定パイプラインを使っての描画なら、ライトが正しく設定されているかを 確認したほうがいいかも。 シェーダ使ってるならシェーダ自体が間違ってる可能性も。 ちょっとこれだけでは様々な原因が推測されるので、Mesh.CreateTeapot使って どうなるかとか、問題の切り分けが必要だと思われる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/130
131: 127 [sage] 2011/04/25(月) 10:49:59.48 ID:xz94dpYm 上記のソースの一部を削除したらライティング処理ができました。 削除した所 //VertexFormat.Diffuse //vert[n].Color = 取得した色 //public int Color 原因は、頂点データに色を付加してたからみたいです。 色は、別途マテリアルを適用させないといけなかったんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/26(火) 08:04:30.89 ID:cWfiSBLo Direct3D10/Direct3D11の詳細デバッグのやり方 ネイティブのDirectXとSlimDXの相関についてよく分かってなかったので検索しても把握できてなかった・・・ レベル低い話だけど、今後同じところで引っかかる人がいたときのために書いときます つっこみ所あったら是非つっこんでください @DebugViewダウンロード(VisualStudio Expressの場合。上位版は要らないらしい) ADirectX SDKと一緒にインストールされるUtilitiesのDirectX ControlPanel起動 BDirectX 10.x/11タブのEdit Listにデバッグしたいプロジェクトのbin\Debug\フォルダあたりにある「.vshost.exe」拡張子のファイルを追加 CDebug LayerをForce On DDebugView起動 EC# Expressで普通にビルド→DebugView確認 …でもWpfとSlimDX連携させたプロジェクトはこれでもちゃんとデバッグが出力されなかった… なのでSlimDXのSampleを改造してデバッグ時に引っかかる問題の箇所だけ再現してデバッグしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/16(月) 10:40:24.35 ID:XD0rb09K プログラムを終了した時に出力ウィンドウに出てくる下記のメッセージは何を表しているのですか? Object of type SlimDX.Direct3D9.Mesh was not disposed. Stack trace of object creation: ・・・ Total of 11 objects still alive. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/16(月) 10:52:18.79 ID:vb2M0wfD リソースリークしてるぞってこと Dispose忘れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/134
135: 133 [sage] 2011/05/16(月) 11:28:05.55 ID:XD0rb09K なるほど、Disposeやっていませんでした。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/16(月) 15:04:59.03 ID:SgNiWRkk あ、最近のSlimDXはそんなこと教えてくれるのね。 対応するDirectX再頒布パッケージが強制的に新しくなっちゃうから、 長らく更新してないわ……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/16(月) 22:48:14.86 ID:pYSUjBPJ Dx11でコンピュートシェーダにMatrixを渡すにはどうすればいいんでしょうか? ImmediateContext.ComputeShaderにはSetMatrix()のようなメソッドがなく、 コンピュートシェーダの.hlslファイルからfx_5_0プロファイルで無理やりEffectを作ってそこに渡してもシェーダー側には渡っていないようです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/137
138: 137 [sage] 2011/05/16(月) 23:23:29.97 ID:pYSUjBPJ すいません、普通にサンプルの中に参考がありました…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/20(金) 13:29:58.03 ID:GMn5NHik slimDXで使えるFBXやColladaのローダはないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/11(月) 12:42:43.89 ID:piNnRBf/ 描画エリアのリサイズをしようと思って、 PresentParameters pp = new PresentParameters() { BackBufferWidth = FormWidth, // フォームの幅と高さ BackBufferHeight = FormHeight, }; device.Reset(pp); で実行したら、 D3DERR_INVALIDCALL: Invalid call (-2005530516) というエラーが出ました。 ウィンドウモードでリサイズをするにはどうしたらいいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/11(月) 14:51:54.45 ID:ZpoF+bdP >>140 リソースの開放忘れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/141
142: 140 [sage] 2011/07/11(月) 16:06:54.64 ID:piNnRBf/ >>141 一旦開放して再確保したらできました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/142
143: 名前は開発中のものです。 [age] 2011/08/07(日) 18:11:18.22 ID:XCPITJXM あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/15(月) 13:06:42.87 ID:dzreDaU2 そういえば、SlimDXでDirectX11による開発ってできるんですかね? むしろVista以降をターゲットにした開発および開発環境整えた猛者はいますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/16(火) 16:45:27.23 ID:7U3gvwlZ Vista以降をターゲットにするなら、SlimDXよりもMS謹製のライブラリのほうがいいと思うよ。 サポートされる範囲も多いし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/18(木) 14:49:10.00 ID:u3BnXhrZ SlimDXのソースって公式以外であまりアップされていないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/18(木) 16:52:55.02 ID:Hrsxw23E >>146 なぜ公式以外がアプデートする必要がある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/147
148: 146 [sage] 2011/08/18(木) 17:23:27.29 ID:u3BnXhrZ 本体のソースではなくて、slimdxで作られたソースの方です。 Web上にslimdxで作成されたサンプルが無いのかなと思ったのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 15:01:11.18 ID:EyimipZI XPでSlimDXは使えますか? 付属のサンプルを動かそうとしたらInitializeDeviceの行のところで決まって D3DERR_INVALIDCALL: Invalid call (-2005530516)やSEHExceptionのエラーが出るんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 15:56:23.92 ID:QGmHgfHf 使えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/150
151: 149 [sage] 2011/08/28(日) 16:51:48.48 ID:+1/bzXgn >>150 ありがとうございます となるとグラボの問題かなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/03(土) 11:47:13.02 ID:vPbwbx1g DirectXがちゃんとインスコできてないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 16:24:33.63 ID:fTr7E4NX SlimDX.dllをアプリと一緒に配布するときには readme.txtか何かにライセンスの文章を載せておかないとだめでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 16:42:12.82 ID:cvEf5Ssb >>153 確かライセンスはMITだったと思うので、それにあわせておけば良い。 ReadmeやHelp(このソフトについて)でライセンス表記をやっておく。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 16:56:33.72 ID:hy1DRM+Q ついでにすみませんが、これって商用もOKなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/17(火) 23:24:32.29 ID:o6MO9aSs ダウンロードした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/17(火) 23:33:26.46 ID:o6MO9aSs SharpDXとどっちがいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 03:35:51.12 ID:zzmnGwMP これダウンロードしたんだけど、サンプルフォルダがない 公式にもそれらしいのがないし、一気にヤル気失せた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 23:07:44.56 ID:jD8EzovV >>158 今は知らないけど、昔はソースコードをダウンロードしたら、 SDKのソースと一緒にサンプルのソースも付いてたんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/19(木) 00:15:36.93 ID:QU9JTAnb 気になったので見てみたら最新のSDKには存在しないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/20(金) 11:58:58.37 ID:MteNe/qx >>157 個人でSlimDXで開発してた人もSharpDXに移り始めてるし 有名なライブラリや描画エンジンでもSharpDXが使われているので これからはSharpDXが主流になりそうだよ まあこのスレでSharpDXの話をするのもなんだし SharpDXのスレたててもいいかもね 日本語の情報がほとんど無いから情報交換にも良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/20(金) 16:00:08.27 ID:HYMavAP6 >>161 SlimDXと比較して、SharpDXってどんなところがいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/20(金) 16:22:25.33 ID:DWIKZtqP ランタイムが要らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/20(金) 17:03:20.73 ID:HYMavAP6 >>163 なるほど。D3DXの対応を外してるってわけね。 SlimDX本体はほとんどDirectXのラッパーだから、 SlimDX自体は裸で配って、それに公式のDirectX再頒布パッケージをつけてるなあ。 以前にこのスレでも書いたけど、SlimDX公式のは最新のランタイムしかバンドルしてないから、 インストール直後のWindowsではファイルが足りなくて動かない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/20(金) 19:51:05.91 ID:+ZCQHWDp SlimDXとSharpDXの作りは殆ど同じだから、スレ分けなくてもいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/21(土) 18:43:59.58 ID:TlM5tzXb SharpDX良さそうだけど日本語の情報が皆無だな。 誰か情報まとめてくれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/22(日) 02:05:35.18 ID:nNwT2ldM SharpDX試してみたけどサンプルがビルドできない 中身見るとSlimDXって書いてあるけどSlimDXから 持ってきただけなのかなこれ Direct3D9のMiniTriみたいなサンプルでさえ動かないんだけど 手直ししないと動かないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/07(土) 17:18:52.42 ID:ayM176d0 ちょっとSharpDX触ってみたんだけど Frame型が値型になってて中身はポインタだらけという糞仕様だった 無駄に扱いにくくて継承も出来なくなるだけと思うんだが・・・? 他にもMeshContainerクラスの中にもポインタ多かった 型名や引数はSlimDXと同じなの多かったし Color4型にデフォルト色が用意されてたのは少し良かったが わざわざC#でポインタ使わせたがる仕様がダメだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/10(火) 11:30:48.38 ID:xySJ++cG SlimDXでHLSLファイルを読み込む方法教えて D3DXCreateEffectFromFileと同等の機能やつなんだけど 探しても見つからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/10(火) 20:36:16.05 ID:cZwQIo6u https://www.google.co.jp/webhp?#q=SlimDX+HLSL 検索結果先頭見ると ShaderBytecode.CompileFromFile というのが出てくるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/11(水) 00:41:50.14 ID:jrqM9P6T Effect.FromFileなど SlimDX.Direct3D9.Effect型の静的関数にある とりあえずこんな質問をするってことは 『csharpgamedev @ ウィキ』を見てないな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/11(水) 10:28:47.70 ID:R6NKC9EY ウィキあったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/172
173: 名前は開発中のものです。 [age] 2012/10/21(日) 11:38:27.58 ID:8lbHj3YK age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/27(土) 22:19:08.85 ID:khd5DIoo Javaよりマシとはいえ、C#は.net4.0ランタイムに インストールが必須で敷居が高いのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/15(土) 00:32:02.91 ID:kt5KYMn1 うわっ!2012版ホントにサンプルがない 動かない動かないと不評だったから削除しちゃったのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/02(土) 17:18:37.95 ID:YTB6/CKU XNA終了のお知らせ。 Microsoft 'phasing out' XNA development framework http://www.develop-online.net/news/43140/Microsoft-phasing-out-XNA-development-framework もうMSにやる気まったくなかったしな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/06(月) 00:32:28.65 ID:LBj2ptDv オワコン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:8sIhbs2P slimdxが2012年で止まってるからSharpDXをやり始めた。 ソースがslimdxの時とほとんど同じなんだけど、なんか大きな違いってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:5Se9lZup 全部がオワコン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:nxhXnzB/ ここって誰かいますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:Z0VG+rLW いないこともない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:ChemcBmK Main関数でしょっぱな Device device = new Device(DriverType.Hardware); するところで実行時エラーなんだけどどうすればいいの? 'System.IO.FileLoadException' のハンドルされていない例外が Microsoft.VisualStudio.HostingProcess.Utilities.dll で発生しました。 追加情報: 混合モード アセンブリはバージョン 'v2.0.50727' のランタイムに対して作成されており、追加の構成情報がないと 4.0 ランタイムでは読み込めません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:ChemcBmK 解決したわ。 .NET4.0使ってる場合はapp.configも手加えないといけないんだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:u/Td+10o おっとはやいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:0psVYioQ Direct3D11とDirectWriteを扱いたいんです。 ココ⇒http://www.aaronblog.us/?p=36 を参考にして、以下の様なコードを書いたのですが、 http://pastebin.com/swdN6dp3 コメントの書いてあるところで以下の例外が出ます。 SlimDX.Direct3D10/Direct3D10Exception{"E_INVALIDARG: An invalid parameter was passed to the returning function (-2147024809)"} 確かに、例外の出る行は参考にしたサイトとコードを変更しました。というのも参考にしたサイトにかいてあるメソッドのオーバーロードが存在しなかったからです。 どうかわかる方いたらアドバイスを頂きたいと思います。教えてエロイ人! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:UBbx99lh 誰かいるんかねここ、、、っておれかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:LjKaVWFl ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:jGyxQrhC C#でツール作る時に、ビューの部分をSlimDXでやると便利だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/23(水) 17:35:24.04 ID:cPYp8n2c SharpDXのサンプルの一部に、「Slimdx」というスペルがあったんですが、SlimdxとSharpDXの関係って何かあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/30(土) 01:05:44.72 ID:982dgOSU 最新版インストールしたらサンプル入ってませんでした。お手上げです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/03(火) 10:58:46.80 ID:GB89ajey slimdx reference でググりもしないでお手上げとか、プログラマじゃない人なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/04(水) 17:02:57.34 ID:JM7rMfgH DirectX未経験者じゃないの? SlimDXはC++でDirectXいじってた人だとわかりやすいけど、そうじゃない人には難しい気がする。 なので、DirectXSDKのヘルプも参考にしてみるのもいいと思うがどうなんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/06(金) 04:40:06.35 ID:yat6+kbo 前のバージョンにサンプルが入ってるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/15(月) 14:08:06.49 ID:EWv1CcRm Slimdx.Directinput.Effectのインスタンスを作れないんですが (This function called is not supported) やっぱりまだ動かないんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/19(水) 16:13:50.34 ID:/f6I7Mz5 【ID】hasgt 【罪状】下がれクズと通信 先落ちしてから棒立ち ファンメ 【階級】中尉 少尉 【場所】マナー○のプレマシャッフル 【備考】ランクマ勝率が29%でプレマ勝率が25% ゼノン使ってて、こちらエピオン、開幕挨拶無し 下がって下さい 通信 途中から 下がれクズ 通信しながら先落ちして棒立ち http://i.imgur.com/1mDe20G.jpg 対戦が終わってから、上記のファンメ トロフィー15でPS+入ってた、BANされたら面白いな http://psnprofiles.com/hasgt 結構晒されてる奴で草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:17:07.12 ID:GCb0BgGt age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 20:40:26.66 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 EXTBC3DHOF http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/197
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