[過去ログ] SlimDXについて語ろうぜ (197レス)
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62: 2010/12/19(日)14:55 ID:tl1Xfhrg(1/2) AAS
>>61
D言語ってそんなに互換性のない仕様変更多いのか。
自作ゲームで採用するのを見送ってよかったぜ。

>>60
基本C系だけど、色んな言語のいろいろな機能を取り込んでいるから
機能多すぎと言った方がいいかもしれない。
まあ、基本だけ覚えて後は使わなければいいのだけど、それだとD言語
省2
64: 2010/12/19(日)17:15 ID:tl1Xfhrg(2/2) AAS
あー、変な話降ってすまない。
元のSlimDXの話をどうぞ。
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