[過去ログ] SlimDXについて語ろうぜ (197レス)
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95: 2011/01/24(月)00:11 ID:ZV2/0eH0(1/3) AAS
>>94
SlimDXのサンプルは単純でよく出来てるから、
それを真似するところから始めるといいよ。
97
(1): 2011/01/24(月)17:33 ID:ZV2/0eH0(2/3) AAS
>>96
俺の場合、2Dの板ポリをGPU描画することが大半なので専用の計算をしている。
座標系が2D系と同じにすることを意図して、
Z軸のマイナス側からカメラを向ける。
そして板ポリの座標系がそれに合うようにワールド座標を設定しておく方式。
99: 2011/01/24(月)18:02 ID:ZV2/0eH0(3/3) AAS
>>98
それならなおさらD3DXSpriteを使えばいいじゃん。
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