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SlimDXについて語ろうぜ (197レス)
SlimDXについて語ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/
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73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/21(火) 01:17:54 ID:FsRX6CKW >>72 Direct3D9以前のデバイスロスト対策は、それはもう大変なんだよ。 今からやるならおすすめしないね。 仕事上、どうしてもやらないとというなら頑張れ。 >>69-71 ちょっと違うんだな。VertexBufferは速度面に問題があるのではなくて、 ジェネリックが使えない部分で困ってるんだよ。 C++のように何でもかんでもテンプレート化ということはできないから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/73
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/21(火) 08:52:18 ID:FsRX6CKW >>74 MemoryStreamにバイト単位で書き込んでいく方法もある。 どうもこのあたりの部分をジェネリックでうまく一般化出来ないんだよね。 C#相談室あたりで質問したけど無理、という結論になったことが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/75
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/21(火) 11:45:06 ID:FsRX6CKW >>76 書かれてるレスをなぞなぞ呼ばわりしてるんだったら、 理解してないのはお前じゃないか。 SlimDXはC#でDirectXを扱えるようになる便利なライブラリだが、 VertexBufferのフォーマットを色々と弄りたい時に C#の文法上の制限から扱いにくい場合があるという話をしているだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/77
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/21(火) 15:10:37 ID:FsRX6CKW >>80 なんじゃこりゃw すごい動的なコードだなぁ。 VertexBuilder的なクラスの階層でジェネリックにすればいいのかなと 思って色々試したんだけど、うまくいかなかったんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/81
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