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SlimDXについて語ろうぜ (197レス)
SlimDXについて語ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/
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79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/21(火) 13:40:09 ID:589aNUur 頂点扱うメソッドやクラスはなんでもかんでも<TVertex>と書きたいということ? インターフェイス使って interface IPosition3D { Vector3 Position3D { get; set; } } interface ITexCoord2D { Vector2 TexCoord2D { get; set; } } where TVertex : struct, IPosition3D, ITexCoord2D みたいな感じで可能 構造体の場合は実行時に特殊化されるのでインターフェイス経由のメンバアクセスでもボックス化は発生しないけど プロパティ経由だからインライン展開されたとしてもコピーは消えないのでどうしても遅くなるのは仕方ない MemoryStreamとか使っていい程度なんだったら別に問題にはならんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/79
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/21(火) 16:03:41 ID:589aNUur それだったら別にリフレクションなんか使わなくても VertexElement[]を返すプロパティを宣言したインターフェイスをHOGEVertexに実装させて whereで要求すればいいだけじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/82
85: 82 [sage] 2010/12/21(火) 16:15:24 ID:589aNUur 直接関係ないけどGetCustomAttributesがフィールドの宣言順に返ってくる保証は無いよ。 順番が保証されてるフィールド情報の列挙方法はリフレクションAPIには無いので、 VertexElement属性には明示的にインデックスを付ける必要がある。 どうせリフレクション使うんだったら、staticプロパティとしてVertexElement[]を返すプロパティを定義してしまって そっちに属性を付けた方がいいかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/85
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