[過去ログ]
SlimDXについて語ろうぜ (197レス)
SlimDXについて語ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/19(日) 09:49:54 ID:+uUW/+wM D言語って言語仕様だけ見ればかなり良い言語だと思うんだけど。 基本はC系だしガラパゴスな感じってのがよく分からん。 ただ、これでゲーム作るとなるとC#なんて目じゃ無いぐらいドキュメントが少ないっていう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/60
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/19(日) 16:50:41 ID:+uUW/+wM なんかD言語スレ見たくなってしまったなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/63
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/19(日) 20:34:24 ID:+uUW/+wM むしろシェーダーとか使うようになるまでが言語の差が出てくると思うんだが 3Dの基礎はどの言語でも変わらない訳だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/66
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.712s*