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SlimDXについて語ろうぜ (197レス)
SlimDXについて語ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/
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86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/21(火) 17:09:39 ID:IUyb5141 >>85 >宣言順に返ってくる保証は無いよ 本番では使って無くてよかったw 後の継承設計を考えると、staticなVertexDeclarationを 渡す、IVertexDeclarationProvider{ GetDeclaration(); }じゃないかな。 たぶん、みんなこういうことしてるのではないかなぁ DrawableObj<T> where T: struct , IVertexDeclarationProvider { Draw() //毎フレーム { gd.VertexFormat(T.GetDeclaration()); vb.SetData(T_array); } } class HogeEffected
Obj : DrawableObj<HogeVertexA> リフレクション使うとしたら、ゲーム開始やLoading中に、 プロジェクト中のstaticな要素をパラメータ付けて初期化するとか(破棄&GCするとか) 。 ゲームのメインループ外に処理にできないと設計の意味が無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/86
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