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SlimDXについて語ろうぜ (197レス)
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68
: 2010/12/19(日)22:36
ID:EYwGO04p(1)
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68: [sage] 2010/12/19(日) 22:36:29 ID:EYwGO04p DXUTはそれ自体が大規模化しちゃって、 DirectX(3D)の使い方を調べるのはやや不向きになっちゃってるのが残念だよね。 その点はSlimDXのサンプルのほうが簡潔で分かりやすい。 そいや、C#でプリミティブのVertexBuffer用のデータを作成するのって 皆はどうやってる? やっぱりstructを定義して1個ずつインスタンスを初期化していくんですかね。 この部分、ジェネリックがうまいこと動かずにすごく苦労する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/68
はそれ自体が大規模化しちゃって の使い方を調べるのはやや不向きになっちゃってるのが残念だよね その点はのサンプルのほうが簡潔で分かりやすい そいやでプリミティブの用のデータを作成するのって 皆はどうやってる? やっぱりを定義して1個ずつインスタンスを初期化していくんですかね この部分ジェネリックがうまいこと動かずにすごく苦労する
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