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SlimDXについて語ろうぜ (197レス)
SlimDXについて語ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/
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153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 16:24:33.63 ID:fTr7E4NX SlimDX.dllをアプリと一緒に配布するときには readme.txtか何かにライセンスの文章を載せておかないとだめでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 16:42:12.82 ID:cvEf5Ssb >>153 確かライセンスはMITだったと思うので、それにあわせておけば良い。 ReadmeやHelp(このソフトについて)でライセンス表記をやっておく。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 16:56:33.72 ID:hy1DRM+Q ついでにすみませんが、これって商用もOKなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/17(火) 23:24:32.29 ID:o6MO9aSs ダウンロードした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/17(火) 23:33:26.46 ID:o6MO9aSs SharpDXとどっちがいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 03:35:51.12 ID:zzmnGwMP これダウンロードしたんだけど、サンプルフォルダがない 公式にもそれらしいのがないし、一気にヤル気失せた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 23:07:44.56 ID:jD8EzovV >>158 今は知らないけど、昔はソースコードをダウンロードしたら、 SDKのソースと一緒にサンプルのソースも付いてたんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/19(木) 00:15:36.93 ID:QU9JTAnb 気になったので見てみたら最新のSDKには存在しないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/20(金) 11:58:58.37 ID:MteNe/qx >>157 個人でSlimDXで開発してた人もSharpDXに移り始めてるし 有名なライブラリや描画エンジンでもSharpDXが使われているので これからはSharpDXが主流になりそうだよ まあこのスレでSharpDXの話をするのもなんだし SharpDXのスレたててもいいかもね 日本語の情報がほとんど無いから情報交換にも良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/20(金) 16:00:08.27 ID:HYMavAP6 >>161 SlimDXと比較して、SharpDXってどんなところがいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/20(金) 16:22:25.33 ID:DWIKZtqP ランタイムが要らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/20(金) 17:03:20.73 ID:HYMavAP6 >>163 なるほど。D3DXの対応を外してるってわけね。 SlimDX本体はほとんどDirectXのラッパーだから、 SlimDX自体は裸で配って、それに公式のDirectX再頒布パッケージをつけてるなあ。 以前にこのスレでも書いたけど、SlimDX公式のは最新のランタイムしかバンドルしてないから、 インストール直後のWindowsではファイルが足りなくて動かない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/20(金) 19:51:05.91 ID:+ZCQHWDp SlimDXとSharpDXの作りは殆ど同じだから、スレ分けなくてもいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/21(土) 18:43:59.58 ID:TlM5tzXb SharpDX良さそうだけど日本語の情報が皆無だな。 誰か情報まとめてくれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/22(日) 02:05:35.18 ID:nNwT2ldM SharpDX試してみたけどサンプルがビルドできない 中身見るとSlimDXって書いてあるけどSlimDXから 持ってきただけなのかなこれ Direct3D9のMiniTriみたいなサンプルでさえ動かないんだけど 手直ししないと動かないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/07(土) 17:18:52.42 ID:ayM176d0 ちょっとSharpDX触ってみたんだけど Frame型が値型になってて中身はポインタだらけという糞仕様だった 無駄に扱いにくくて継承も出来なくなるだけと思うんだが・・・? 他にもMeshContainerクラスの中にもポインタ多かった 型名や引数はSlimDXと同じなの多かったし Color4型にデフォルト色が用意されてたのは少し良かったが わざわざC#でポインタ使わせたがる仕様がダメだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/10(火) 11:30:48.38 ID:xySJ++cG SlimDXでHLSLファイルを読み込む方法教えて D3DXCreateEffectFromFileと同等の機能やつなんだけど 探しても見つからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/10(火) 20:36:16.05 ID:cZwQIo6u https://www.google.co.jp/webhp?#q=SlimDX+HLSL 検索結果先頭見ると ShaderBytecode.CompileFromFile というのが出てくるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/11(水) 00:41:50.14 ID:jrqM9P6T Effect.FromFileなど SlimDX.Direct3D9.Effect型の静的関数にある とりあえずこんな質問をするってことは 『csharpgamedev @ ウィキ』を見てないな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/11(水) 10:28:47.70 ID:R6NKC9EY ウィキあったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/172
173: 名前は開発中のものです。 [age] 2012/10/21(日) 11:38:27.58 ID:8lbHj3YK age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/27(土) 22:19:08.85 ID:khd5DIoo Javaよりマシとはいえ、C#は.net4.0ランタイムに インストールが必須で敷居が高いのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/15(土) 00:32:02.91 ID:kt5KYMn1 うわっ!2012版ホントにサンプルがない 動かない動かないと不評だったから削除しちゃったのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/02(土) 17:18:37.95 ID:YTB6/CKU XNA終了のお知らせ。 Microsoft 'phasing out' XNA development framework http://www.develop-online.net/news/43140/Microsoft-phasing-out-XNA-development-framework もうMSにやる気まったくなかったしな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/06(月) 00:32:28.65 ID:LBj2ptDv オワコン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:8sIhbs2P slimdxが2012年で止まってるからSharpDXをやり始めた。 ソースがslimdxの時とほとんど同じなんだけど、なんか大きな違いってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:5Se9lZup 全部がオワコン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:nxhXnzB/ ここって誰かいますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:Z0VG+rLW いないこともない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:ChemcBmK Main関数でしょっぱな Device device = new Device(DriverType.Hardware); するところで実行時エラーなんだけどどうすればいいの? 'System.IO.FileLoadException' のハンドルされていない例外が Microsoft.VisualStudio.HostingProcess.Utilities.dll で発生しました。 追加情報: 混合モード アセンブリはバージョン 'v2.0.50727' のランタイムに対して作成されており、追加の構成情報がないと 4.0 ランタイムでは読み込めません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:ChemcBmK 解決したわ。 .NET4.0使ってる場合はapp.configも手加えないといけないんだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:u/Td+10o おっとはやいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:0psVYioQ Direct3D11とDirectWriteを扱いたいんです。 ココ⇒http://www.aaronblog.us/?p=36 を参考にして、以下の様なコードを書いたのですが、 http://pastebin.com/swdN6dp3 コメントの書いてあるところで以下の例外が出ます。 SlimDX.Direct3D10/Direct3D10Exception{"E_INVALIDARG: An invalid parameter was passed to the returning function (-2147024809)"} 確かに、例外の出る行は参考にしたサイトとコードを変更しました。というのも参考にしたサイトにかいてあるメソッドのオーバーロードが存在しなかったからです。 どうかわかる方いたらアドバイスを頂きたいと思います。教えてエロイ人! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:UBbx99lh 誰かいるんかねここ、、、っておれかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:LjKaVWFl ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:jGyxQrhC C#でツール作る時に、ビューの部分をSlimDXでやると便利だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/23(水) 17:35:24.04 ID:cPYp8n2c SharpDXのサンプルの一部に、「Slimdx」というスペルがあったんですが、SlimdxとSharpDXの関係って何かあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/30(土) 01:05:44.72 ID:982dgOSU 最新版インストールしたらサンプル入ってませんでした。お手上げです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/03(火) 10:58:46.80 ID:GB89ajey slimdx reference でググりもしないでお手上げとか、プログラマじゃない人なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/04(水) 17:02:57.34 ID:JM7rMfgH DirectX未経験者じゃないの? SlimDXはC++でDirectXいじってた人だとわかりやすいけど、そうじゃない人には難しい気がする。 なので、DirectXSDKのヘルプも参考にしてみるのもいいと思うがどうなんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/06(金) 04:40:06.35 ID:yat6+kbo 前のバージョンにサンプルが入ってるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/15(月) 14:08:06.49 ID:EWv1CcRm Slimdx.Directinput.Effectのインスタンスを作れないんですが (This function called is not supported) やっぱりまだ動かないんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/19(水) 16:13:50.34 ID:/f6I7Mz5 【ID】hasgt 【罪状】下がれクズと通信 先落ちしてから棒立ち ファンメ 【階級】中尉 少尉 【場所】マナー○のプレマシャッフル 【備考】ランクマ勝率が29%でプレマ勝率が25% ゼノン使ってて、こちらエピオン、開幕挨拶無し 下がって下さい 通信 途中から 下がれクズ 通信しながら先落ちして棒立ち http://i.imgur.com/1mDe20G.jpg 対戦が終わってから、上記のファンメ トロフィー15でPS+入ってた、BANされたら面白いな http://psnprofiles.com/hasgt 結構晒されてる奴で草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:17:07.12 ID:GCb0BgGt age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 20:40:26.66 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 EXTBC3DHOF http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/197
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