[過去ログ]
SlimDXについて語ろうぜ (197レス)
SlimDXについて語ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/31(日) 10:41:21 ID:uYVfFOYk 公式 http://slimdx.org/ 日本語の解説 http://mainori-se.sakura.ne.jp/slimdxwiki/ SlimDX は、.NET Framework に対応した言語(C#、VB.NET など)を使って DirectX アプリケーションを開発することができるオープンソースのライブラリ(DLL)です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/31(日) 11:11:12 ID:P37elB52 で、どうすんの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/31(日) 11:31:50 ID:uYVfFOYk >>2 まずダウンロードしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/31(日) 20:58:32 ID:pjpwyVdW 今からやってみようと思ってたんだ。 とりあえずダウンロードしたぜ、次は? チュートリアルとかほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/31(日) 21:06:42 ID:uYVfFOYk 実は俺自身今四苦八苦してるとこなんだぜ 日本語の資料が少なすぎる ここをきっかけに日本でも広まるといいなぁと思ってるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/31(日) 21:08:10 ID:uYVfFOYk >>4 downloadしたファイルの中にSampleFrameworkってのがあるだろ その中にいろいろあるから試しに読んだり実行したりしてみてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/6
7: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/01(月) 06:55:45 ID:8X+6W91l よくやく音楽ループ再生できるようになったorz/// http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/7
8: 名前は開発中のものです。 [さ] 2010/02/02(火) 17:51:23 ID:+lJWZMUB アク禁テスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/8
9: 名前は開発中のものです。 [さ] 2010/02/02(火) 17:56:37 ID:+lJWZMUB やっと書けました、ということだけど うちはSampleFramework使わないでManagedDirectXからの移行で 3DもInputもかなり本格的に仕上がっている SampleFrameworkだとデバイスの初期化について載ってないので少々抵抗ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/02(火) 18:05:14 ID:6T1hs+2r SampleFrameworkはXNA触った人がやるには入りやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/02(火) 18:14:57 ID:C8VPblcf .NETでDirectXをやるならXNA、Managed DirectX、Windows API Code Packと他にも色々ある。 SlimDXは立場的に微妙な気がするけど実際どうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/11
12: 名前は開発中のものです。 [さ] 2010/02/02(火) 18:20:31 ID:+lJWZMUB >>11 Windows API Code PackはVistaや7移行でないと使えないからね XNAは3Dがややこしい、DirectXのMesh.DrawSubsetが使えないのが辛い その上effectの記述も面倒だし 何だかんだでSlimDXは使い易いよ オープンソースなのにMDX以上に安定してるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/02(火) 19:14:58 ID:C8VPblcf SlimDXを使ったゲームやアプリケーションで有名なものって何があるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/03(水) 01:17:47 ID:SBy6WAi8 有名なものはぶっちゃけ無いよ。 不安をぬぐいたいならソースでも読んで見れば? MDXやCode Packを使うよりはマシだと思えるようになるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/14
15: 名前は開発中のものです。 [さ] 2010/02/03(水) 02:00:18 ID:g/HVJ6AF これからSlimDXで同人ゲー作って有名になりたいとこだ MDXも長いこと使ってたけど不具合目立つ もっと簡単にゲーム作りたいならDarkGDK(.NET版)もある、有料だけど 暇あったら手を出そうかなんて思ったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/15
16: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/03(水) 06:46:28 ID:hKhRhaG2 おとといからslimSDKをいじくり回してたんだけど 俺の作りたいゲームが作れそうなメドがたったから 移行しようと思う これかなり良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/03(水) 21:24:28 ID:y42hZeU6 良いんだけどDirectInputだけが糞なんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/17
18: 名前は開発中のものです。 [さ] 2010/02/03(水) 23:32:46 ID:g/HVJ6AF >>17 基本的にMDXと同じ機能が使えるけど JoyStick初期化のとき、ゲームパッド刺さっていないとエラーになったりするのが辛い 後バージョン上がる度にDirectInput部分だけクラス名・メソッド・プロパティ名が変わったりするから 少々困惑させられる、他はほとんど名前固定で変更ないのに 次のバージョンではもう変えないで欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/07(日) 13:43:07 ID:NXDiksat 今月DirectX SDKの最新が出たんで近いうちSlimDXも対応版が出ると思う。 それでどうなってるかだねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/09(火) 18:28:57 ID:rOpCrrSS Direct3Dでは頂点の構造体すら用意されてないくらいなのに SlimDX.DirectInput.SoccerOffenseControlsとか頭おかしいとしか思えない どこがslimなのかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/13(土) 10:00:53 ID:gk9dzd2/ スレ発見&応援で SlimDX関連 いろいろ http://code.google.com/hosting/search?q=label%3ASlimDX&projectsearch=Search+projects 視差遮蔽マッピング ( Parallax Occlusion Mapping ) http://jldoty.com/geek/mdx_pom/MDX_POM.html ↑がよくわからん奴は 3Dグラフィックス・マニアックス 18 バンプマッピングの先にあるもの(2)〜視差遮蔽マッピング http://journal.mycom.co.jp/column/graphics/018/index.html つうかこのコラム一通りみれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/13(土) 10:24:19 ID:mqqbM8pa 半透明処理の方法を教えてほしいっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/13(土) 11:39:39 ID:gk9dzd2/ Samples ソリューションの中の Direct3D9の Water の WaterEntity.cs の59行目、 device.SetRenderState(RenderState.AlphaBlendEnable, true); んで、67行目 末尾がfalseになっとるな? アルファブレンドを有効にして、描画、アルファブレンド無効としてるわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/16(火) 06:28:27 ID:lwpkWEcJ ほんたまさんのスリムドカンのスレかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/24
25: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/25(木) 19:31:57 ID:F3d7kXlA PresentParameters.Windowed=falseからPresentParameters.Windowed=trueに切り替えると ウィンドウが最大化されるのはなんで? FormのLocationもSizeもWindowStateもFormBorderStyleもウィンドウ時と変わらないのに(なので当然サイズ変えても意味なし) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/03(水) 19:09:28 ID:kC+oOCRK >>25 MDXの話で申し訳ないが、MDXならば勝手にTopMostとFormBorderStyleとClientSizeは変わってるよ。 多分ネイティブのDirectXがそうなってるんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/09(火) 11:14:28 ID:/qSOVn5X Developer SDKだけDLすればDirectXSDKは不要ですか? 参照の追加にSlimDXだけ追加すれば使えそうに書いてあるけど SDKもバージョンあわせなきゃいけないってのも>>1の日本語解説に書いてある あとMicrosoft .NET Framework 2.0 SDK以降も必要? 32bitマシンだしD3D9以上のこと使わないなら不要でしょうか? どちらも500M近くあって気が遠くなる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/09(火) 21:08:29 ID:SHDHNGTO .NET Framework SDKはVSExpressがあれば不要 DirectX SDKは必須ではないけどいずれサンプルを見るために確実に必要になる C++のサンプルしかないけど読むくらいはできないときつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/14(日) 09:10:06 ID:Ob77Xb8B これ使ったエロゲがでたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/18(木) 19:02:29 ID:sAIb3WQr SampleにWPFを使う為のフレームワークあったのね 自分で作ったのより使いやすそうだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/21(日) 20:18:08 ID:CzRwkR6A >>27 SlimDXの再頒布パッケージは完全なDirectX再頒布パッケージを 収録してない嘘パッケージであることに注意。 インスコ直後のXPにこれ入れてもゲームは動かんぞ。 28の言うようにサンプルはC++で書かれているからそれを逐一C#に移植していくことになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/21(日) 20:21:40 ID:CzRwkR6A >>30 Direct3DでレンダリングかけてるというWPFとSlimDXの組み合わせは一番面白そうだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/21(日) 20:57:09 ID:BNf6aD+I 実際には組み合わせられないのが残念 別々に動かしてサーフェス転送してるだけ コントロールのウィンドウハンドル取れるWinFormsの方がまだ親和性は高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/14(金) 15:50:38 ID:Agn9QNYG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2010/10/09(土) 21:42:28 ID:nr26u1G7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2010/10/23(土) 17:36:44 ID:dH4nrlFp SlimDXでDirectX初めてやってるんだけどいいねコレ。 今はHLSLでシェーダを触り始めた辺り。 しかし、2Dゲーの為に苦労してるなぁ〜…って思うw GPU! GPU! GPU! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/23(土) 17:41:32 ID:dH4nrlFp 俺が使いたいのはピクセルシェーダなんだよぅ、おぅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/23(土) 19:02:57 ID:NYvWtI7E 2005は対象外かよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/23(土) 21:01:27 ID:dH4nrlFp ソースのコンパイルの話っすか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/39
40: 名前は開発中のものです。 [] 2010/10/24(日) 14:49:27 ID:41k51lwY 頂点変換済みの板ポリをウィンドウのクライアント領域に描画して、 それをHLSLで弄るスケルトンがようやく完成したぜ… in D3D9 今度はピクセルシェーダでテスクチャにモザイクかけてみるよ(よ!) GPU! GPU! GPU! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/24(日) 16:07:26 ID:0z3YDA8C そんなもんC++やXNAのサンプルでいくらでもあるじゃん だいたいそのまま移植すればいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2010/10/24(日) 16:39:37 ID:41k51lwY >>41 ちょうどXNAのを拾って読んでる所w 理屈で考えたら移植で動く筈なんですよね 勉強がてら中身の理解も進めます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/24(日) 16:49:12 ID:0z3YDA8C 2次元エフェクトならWindows Presentation Foundation Pixel Shader Effects Libraryがお勧め 一通りまとまっててWPF使わなくても参考になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/24(日) 17:13:50 ID:41k51lwY >>43 thx! まさにそれ落として読んでましたw サンプル動画も見たんですが、どう考えても宝の山ですww ただHLSLの基本がまだまだなので理解力がヤバイですorz ティーカップの人の本を買って熟読するしかないですね。 P.S. SlimDXの2DゲームエンジンってGorgonってのしかなさそうですね。 まぁ、自分用の作るから別にいいんですが、参考にしてみようかと。 SDL.netのスプライト周りが面白かったんで、その変も参考にしたいですね。 つーかGorgonはWin7(x64)だと何故かインストールで弾かれるw .Net3.5は最初から入ってる筈なのにインストーラーが馬鹿なのかな? だからあれほどzipでくれと言ってるのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2010/11/13(土) 09:04:43 ID:snFVsDxl TextLayoyt:SetDrawingEffect()に渡すIClientDrawingEffectの実装の仕方がさっぱりわからん C#での実装の仕方を教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/13(土) 12:26:45 ID:qup/FXee DirectWrite使ったことないけど見てみたらComPointerに吹いた COMのIDWriteTextRendererをC#のCOM相互運用で実装して返せばいいのかな できなくはないんだろうけど俺には無理というかやりたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/14(日) 13:07:09 ID:VAytE0MM TextLayoutでクラスを実体化させたあとGetDrawingEffect()で取り出せる。(嘘) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/15(水) 17:22:05 ID:W0ff0zj1 visualstudio2010でslimdxsamplesのSimpleModel10をデバッグすると DXGI_ERROR_UNSUPPORTEDって出て途中で止まるんだけど理由わかりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/15(水) 17:31:36 ID:D5FJhaCt >>48 ハードウェアがサポートしてないから。 ただ、サポートしてないと言っても色々あって、 プログラムが必要としてない機能をデバイスに要求してて失敗してるだけなら、 それを外すことで他の部分は動かせるようになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/15(水) 21:24:32 ID:q2iTm1kx >>49 やっぱりハードの問題だったか。 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/18(土) 01:42:46 ID:4XOJBpRQ SlimDX使ってる人少ないなぁ。 やっぱりC#でDirectX使うのは少数派なんだろうな。 MicrosoftはなぜDirectXサポートを止めたのだろうか。 無理矢理XNAに引きずり込みたかったのだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/18(土) 09:57:31 ID:JWorHuxc DirectX生で使うような人の多くは速度やらGCやらでC#は避けるんだろうなぁ あとドキュメントもほぼ全てC/C++向けに書かれてるし。 まぁ何だかんだ言ってC#の手軽さとXNAはよくあってると思う。 MSが作ってるだけあってよく作り込まれたフレームワークだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/18(土) 11:43:06 ID:NqdLgtTb 悪い意味で他にライバルが居ないんだよな C++は別格としても、それ以外ではC#のほかに現実的な選択肢が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/18(土) 20:11:14 ID:4XOJBpRQ やっぱりC++が現実的だよね。 DX10以降になればWindows API Code Packが使えるのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/18(土) 21:50:41 ID:K2tyzowz 俺はアプリやゲーム自体はC++で作りたいんだけど エディタとかは簡単にC#で作りたいんだよね そこで困るんだよなぁ DirectXを使用しないC#なんて描画が遅くて話にならないし 使うにしても現状XNAしか選択肢が無いけれどXBOXの仕様にひっぱられて DirectX9までの中途半端な物しか使えない やっぱりC#から普通にDirectXを呼び出せるManagedDirectXの存在は 必須だったと思うんだが、なぜ開発をやめてしまったのか・・・ だからSlimDXには超期待している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/18(土) 21:53:45 ID:JWorHuxc エディタなら配布のこともあまり考えなくて良いからSlimDXは良い選択だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/18(土) 22:23:40 ID:4XOJBpRQ けどC#+SlimDXだと、DirectX+Net Framework+SlimDXが必要だからね。 SlimDxは添付できるし、DirectXもNet FrameworkもXP以降は最初から入って いるけど、今の最新にする場合はやっぱりインスコ必要だし。 そこが一番面倒なとこ。 SlimDxはDirectXの薄いラッパーだから、変に集約してなくて使いやすいので 選択肢としてはいいとは思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/18(土) 22:56:19 ID:5bWq6Od2 まあD言語とかの選択肢がないではないけどな。 WPFとの組み合わせが確立できるといいんだけどなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/18(土) 23:58:01 ID:4XOJBpRQ WPFはゲームには使えないだろ。 ブラウザゲー程度かと。 D言語は昨日サイト見てたけど、言語仕様がガラパゴスな感じ だったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/19(日) 09:49:54 ID:+uUW/+wM D言語って言語仕様だけ見ればかなり良い言語だと思うんだけど。 基本はC系だしガラパゴスな感じってのがよく分からん。 ただ、これでゲーム作るとなるとC#なんて目じゃ無いぐらいドキュメントが少ないっていう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/19(日) 14:39:17 ID:tZJ4XwZS Dは互換性のない言語仕様変更をしょっちゅうやってるから実用言語としては話にならない C#も言語仕様は拡張しまくってるけど、MSだから上位互換は絶対に保たれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/19(日) 14:55:42 ID:tl1Xfhrg >>61 D言語ってそんなに互換性のない仕様変更多いのか。 自作ゲームで採用するのを見送ってよかったぜ。 >>60 基本C系だけど、色んな言語のいろいろな機能を取り込んでいるから 機能多すぎと言った方がいいかもしれない。 まあ、基本だけ覚えて後は使わなければいいのだけど、それだとD言語 をわざわざ選択する必要はないし、ある機能を使ってこそ意味があると 思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/19(日) 16:50:41 ID:+uUW/+wM なんかD言語スレ見たくなってしまったなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/19(日) 17:15:07 ID:tl1Xfhrg あー、変な話降ってすまない。 元のSlimDXの話をどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/64
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 133 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s