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SlimDXについて語ろうぜ (197レス)
SlimDXについて語ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/31(日) 10:41:21 ID:uYVfFOYk 公式 http://slimdx.org/ 日本語の解説 http://mainori-se.sakura.ne.jp/slimdxwiki/ SlimDX は、.NET Framework に対応した言語(C#、VB.NET など)を使って DirectX アプリケーションを開発することができるオープンソースのライブラリ(DLL)です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/31(日) 11:11:12 ID:P37elB52 で、どうすんの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/31(日) 11:31:50 ID:uYVfFOYk >>2 まずダウンロードしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/31(日) 20:58:32 ID:pjpwyVdW 今からやってみようと思ってたんだ。 とりあえずダウンロードしたぜ、次は? チュートリアルとかほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/31(日) 21:06:42 ID:uYVfFOYk 実は俺自身今四苦八苦してるとこなんだぜ 日本語の資料が少なすぎる ここをきっかけに日本でも広まるといいなぁと思ってるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/31(日) 21:08:10 ID:uYVfFOYk >>4 downloadしたファイルの中にSampleFrameworkってのがあるだろ その中にいろいろあるから試しに読んだり実行したりしてみてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/6
7: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/01(月) 06:55:45 ID:8X+6W91l よくやく音楽ループ再生できるようになったorz/// http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/7
8: 名前は開発中のものです。 [さ] 2010/02/02(火) 17:51:23 ID:+lJWZMUB アク禁テスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/8
9: 名前は開発中のものです。 [さ] 2010/02/02(火) 17:56:37 ID:+lJWZMUB やっと書けました、ということだけど うちはSampleFramework使わないでManagedDirectXからの移行で 3DもInputもかなり本格的に仕上がっている SampleFrameworkだとデバイスの初期化について載ってないので少々抵抗ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/02(火) 18:05:14 ID:6T1hs+2r SampleFrameworkはXNA触った人がやるには入りやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/02(火) 18:14:57 ID:C8VPblcf .NETでDirectXをやるならXNA、Managed DirectX、Windows API Code Packと他にも色々ある。 SlimDXは立場的に微妙な気がするけど実際どうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/11
12: 名前は開発中のものです。 [さ] 2010/02/02(火) 18:20:31 ID:+lJWZMUB >>11 Windows API Code PackはVistaや7移行でないと使えないからね XNAは3Dがややこしい、DirectXのMesh.DrawSubsetが使えないのが辛い その上effectの記述も面倒だし 何だかんだでSlimDXは使い易いよ オープンソースなのにMDX以上に安定してるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/02(火) 19:14:58 ID:C8VPblcf SlimDXを使ったゲームやアプリケーションで有名なものって何があるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/03(水) 01:17:47 ID:SBy6WAi8 有名なものはぶっちゃけ無いよ。 不安をぬぐいたいならソースでも読んで見れば? MDXやCode Packを使うよりはマシだと思えるようになるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/14
15: 名前は開発中のものです。 [さ] 2010/02/03(水) 02:00:18 ID:g/HVJ6AF これからSlimDXで同人ゲー作って有名になりたいとこだ MDXも長いこと使ってたけど不具合目立つ もっと簡単にゲーム作りたいならDarkGDK(.NET版)もある、有料だけど 暇あったら手を出そうかなんて思ったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/15
16: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/03(水) 06:46:28 ID:hKhRhaG2 おとといからslimSDKをいじくり回してたんだけど 俺の作りたいゲームが作れそうなメドがたったから 移行しようと思う これかなり良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/03(水) 21:24:28 ID:y42hZeU6 良いんだけどDirectInputだけが糞なんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/17
18: 名前は開発中のものです。 [さ] 2010/02/03(水) 23:32:46 ID:g/HVJ6AF >>17 基本的にMDXと同じ機能が使えるけど JoyStick初期化のとき、ゲームパッド刺さっていないとエラーになったりするのが辛い 後バージョン上がる度にDirectInput部分だけクラス名・メソッド・プロパティ名が変わったりするから 少々困惑させられる、他はほとんど名前固定で変更ないのに 次のバージョンではもう変えないで欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/07(日) 13:43:07 ID:NXDiksat 今月DirectX SDKの最新が出たんで近いうちSlimDXも対応版が出ると思う。 それでどうなってるかだねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/09(火) 18:28:57 ID:rOpCrrSS Direct3Dでは頂点の構造体すら用意されてないくらいなのに SlimDX.DirectInput.SoccerOffenseControlsとか頭おかしいとしか思えない どこがslimなのかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/13(土) 10:00:53 ID:gk9dzd2/ スレ発見&応援で SlimDX関連 いろいろ http://code.google.com/hosting/search?q=label%3ASlimDX&projectsearch=Search+projects 視差遮蔽マッピング ( Parallax Occlusion Mapping ) http://jldoty.com/geek/mdx_pom/MDX_POM.html ↑がよくわからん奴は 3Dグラフィックス・マニアックス 18 バンプマッピングの先にあるもの(2)〜視差遮蔽マッピング http://journal.mycom.co.jp/column/graphics/018/index.html つうかこのコラム一通りみれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/13(土) 10:24:19 ID:mqqbM8pa 半透明処理の方法を教えてほしいっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/13(土) 11:39:39 ID:gk9dzd2/ Samples ソリューションの中の Direct3D9の Water の WaterEntity.cs の59行目、 device.SetRenderState(RenderState.AlphaBlendEnable, true); んで、67行目 末尾がfalseになっとるな? アルファブレンドを有効にして、描画、アルファブレンド無効としてるわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/16(火) 06:28:27 ID:lwpkWEcJ ほんたまさんのスリムドカンのスレかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/24
25: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/25(木) 19:31:57 ID:F3d7kXlA PresentParameters.Windowed=falseからPresentParameters.Windowed=trueに切り替えると ウィンドウが最大化されるのはなんで? FormのLocationもSizeもWindowStateもFormBorderStyleもウィンドウ時と変わらないのに(なので当然サイズ変えても意味なし) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/03(水) 19:09:28 ID:kC+oOCRK >>25 MDXの話で申し訳ないが、MDXならば勝手にTopMostとFormBorderStyleとClientSizeは変わってるよ。 多分ネイティブのDirectXがそうなってるんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/09(火) 11:14:28 ID:/qSOVn5X Developer SDKだけDLすればDirectXSDKは不要ですか? 参照の追加にSlimDXだけ追加すれば使えそうに書いてあるけど SDKもバージョンあわせなきゃいけないってのも>>1の日本語解説に書いてある あとMicrosoft .NET Framework 2.0 SDK以降も必要? 32bitマシンだしD3D9以上のこと使わないなら不要でしょうか? どちらも500M近くあって気が遠くなる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/09(火) 21:08:29 ID:SHDHNGTO .NET Framework SDKはVSExpressがあれば不要 DirectX SDKは必須ではないけどいずれサンプルを見るために確実に必要になる C++のサンプルしかないけど読むくらいはできないときつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/14(日) 09:10:06 ID:Ob77Xb8B これ使ったエロゲがでたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/18(木) 19:02:29 ID:sAIb3WQr SampleにWPFを使う為のフレームワークあったのね 自分で作ったのより使いやすそうだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1264902081/30
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