[過去ログ] SlimDXについて語ろうぜ (197レス)
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1(1): 2010/01/31(日)10:41 ID:uYVfFOYk(1/4) AAS
公式
外部リンク:slimdx.org
日本語の解説
外部リンク:mainori-se.sakura.ne.jp
SlimDX は、.NET Framework に対応した言語(C#、VB.NET など)を使って
DirectX アプリケーションを開発することができるオープンソースのライブラリ(DLL)です。
2(1): 2010/01/31(日)11:11 ID:P37elB52(1) AAS
で、どうすんの。
3: 2010/01/31(日)11:31 ID:uYVfFOYk(2/4) AAS
>>2
まずダウンロードしてくれ
4(1): 2010/01/31(日)20:58 ID:pjpwyVdW(1) AAS
今からやってみようと思ってたんだ。
とりあえずダウンロードしたぜ、次は?
チュートリアルとかほしい
5: 2010/01/31(日)21:06 ID:uYVfFOYk(3/4) AAS
実は俺自身今四苦八苦してるとこなんだぜ
日本語の資料が少なすぎる
ここをきっかけに日本でも広まるといいなぁと思ってるんだが
6: 2010/01/31(日)21:08 ID:uYVfFOYk(4/4) AAS
>>4
downloadしたファイルの中にSampleFrameworkってのがあるだろ
その中にいろいろあるから試しに読んだり実行したりしてみてくれ
7: 2010/02/01(月)06:55 ID:8X+6W91l(1) AAS
よくやく音楽ループ再生できるようになったorz///
8: [さ] 2010/02/02(火)17:51 ID:+lJWZMUB(1/3) AAS
アク禁テスト
9: [さ] 2010/02/02(火)17:56 ID:+lJWZMUB(2/3) AAS
やっと書けました、ということだけど
うちはSampleFramework使わないでManagedDirectXからの移行で
3DもInputもかなり本格的に仕上がっている
SampleFrameworkだとデバイスの初期化について載ってないので少々抵抗ある
10: 2010/02/02(火)18:05 ID:6T1hs+2r(1) AAS
SampleFrameworkはXNA触った人がやるには入りやすい
11(1): 2010/02/02(火)18:14 ID:C8VPblcf(1/2) AAS
.NETでDirectXをやるならXNA、Managed DirectX、Windows API Code Packと他にも色々ある。
SlimDXは立場的に微妙な気がするけど実際どうなの?
12: [さ] 2010/02/02(火)18:20 ID:+lJWZMUB(3/3) AAS
>>11
Windows API Code PackはVistaや7移行でないと使えないからね
XNAは3Dがややこしい、DirectXのMesh.DrawSubsetが使えないのが辛い
その上effectの記述も面倒だし
何だかんだでSlimDXは使い易いよ
オープンソースなのにMDX以上に安定してるし
13: 2010/02/02(火)19:14 ID:C8VPblcf(2/2) AAS
SlimDXを使ったゲームやアプリケーションで有名なものって何があるんでしょうか?
14: 2010/02/03(水)01:17 ID:SBy6WAi8(1) AAS
有名なものはぶっちゃけ無いよ。
不安をぬぐいたいならソースでも読んで見れば?
MDXやCode Packを使うよりはマシだと思えるようになるから。
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