[過去ログ] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
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779
(2): 2016/12/21(水)18:37 ID:ueKTkEL1(1) AAS
Game Programming Patterns
パターンごとに具体例、使い所、注意点なんかが網羅されてる親切な本
とにかく例が実際に役に立ちそうなものばっかりなのが良いところ
ただ、あんまり突っ込んだことは扱ってない
780: 2016/12/21(水)20:21 ID:tgNhoKgd(1) AAS
>>779
GJ!
781: 2017/01/04(水)19:10 ID:2eWCUda+(1) AAS
>>779
構成が散漫なので、手本として再利用しづらい
GEMSの方が最小限のロジックをコンパクトにまとめていて応用しやすい
フレームワーク部分の実装例しか明記されていないため、この本に書いてあることを理解できる人は、既にこの本に書かれていることくらい自力でコーディングできる程のスキルは備わってるんじゃないかな
ただ、欄外注意書きの外人ジョークのセンスは参考になるので、是非、日本人開発者にも人が大勢集まる場で実践して欲しい
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