[過去ログ] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
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513(1): 2011/05/23(月)22:07 ID:l0nrV4Qj(1/2) AAS
DirectXの場合は、メッセージの空きのところで自前のゲームロジック、レンダリング処理のクラス群を走らせるようにするから、
ウィンドウプロシージャはウィンドウ破棄の処理しか書かないで済むよ。
515: 513 2011/05/23(月)23:14 ID:l0nrV4Qj(2/2) AAS
あ、ごめん、Win32で作りたいってことね・・・
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