[過去ログ] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
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325(6): 2010/11/30(火)15:42 ID:twncyQNR(1) AAS
たかだか雑誌1冊でゲーム作りを語るのは無理がある。
どっか実用的なオープンソースのFPS、TPSを作ってほしい。
それを元にした解説本を1冊書く。
これでゲーム作りのノウハウが全部学べる。
327: 2010/11/30(火)22:36 ID:46eYKqHK(1) AAS
>>325
MonsterHunt3dTutorial
328(1): 2010/11/30(火)22:39 ID:1e2h1EcS(1) AAS
>>325
そんなの洋書ならごまんとあるよ。和書はしょぼいサンプルゲーばかりで皆無に近いがな
336(2): 325 2010/12/01(水)15:20 ID:GzZKuNSu(1/2) AAS
>>331 勝手にレッテル張るなよw
ちゃんと0から俺ゲームエンジン作ってるよ。まだ1%ぐらいの完成度だけど。
きちんとした解説書(将棋の羽生が言う所の高速道路)が無いのは問題だと思う。
ゲーム開発のセオリーの確立したところは高速道路に乗ってさっさと飛ばしたい。
日本のゲーム業界がアメリカに遅れを取ったのはこの辺の高速道路の整備の差だと思う。
341(2): 325 2010/12/02(木)00:02 ID:GzZKuNSu(2/2) AAS
つ 画像リンク[png]:freedeai.180r.com
いや、まじで作ってるんで
恐れ入ったか
342: 2010/12/02(木)00:31 ID:cu9beA7w(1) AAS
ここから>>325の壮大なゲームエンジンへの旅が始まるんだな・・・
349(2): 325 2010/12/03(金)11:22 ID:l+dxFeTq(1/2) AAS
>>347-348
なめるなw
画像リンク[png]:freedeai.180r.com
これはまだ単なるビュアーだけど、来年になったらレベルエディターを作ってスクリプトで制御できる
本格的なゲームエンジンになるといいなぁ。作れるかなぁ…
スレ違いなのでこの辺で。
ちなみにゲームエンジンを作った経験は無いので知識は全部本から吸収してるぜ。
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