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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/
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308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/19(金) 03:25:44 ID:Yn27i6qv 先にDXライブラリ使って後からDirectXの勉強ってスタイルでも良いよね。 最初からライブラリ使っちゃうと後からやったら躓きやすくなっちゃう気がしたので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/308
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/21(日) 01:01:58 ID:l3enit+6 >>308 マジレスしてやるとやめとけ。 ライブラリから始めてろくなやつはいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/21(日) 09:52:25 ID:kfv7+nQz >308 みんな最初はそう考えてラッパーライブラリ使うけど。結局、それに妥協してDirectXを学ぶやつなんて少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/21(日) 11:30:12 ID:5eHFhAK2 >>308 > 最初からライブラリ使っちゃうと後からやったら躓きやすくなっちゃう気がしたので きのせいだ >>313 初めてか?力抜けよ DXLibもDirectXもライブラリだろ >>314 すごくいい。。。 どの程度に抽象化された機能群がしっくりクルかわからないとき 上層から順に試してみるのは賢い。四つん這いになればわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/315
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