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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/
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639: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/08(土) 09:20:29.56 ID:USByJtAS ここまで「Squirrelゲームプログラミング」が無いな。 今や組み込みスクリプトは必須の時代だと思われるのだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/639
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 18:17:31.05 ID:USByJtAS C#ってツール作り専門言語でしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 19:27:32.20 ID:USByJtAS をや?IDがUSBだwww C#って、パフォーマンスは重いし、タイマーは精度悪いし、VBと大差ないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/644
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 20:36:08.96 ID:USByJtAS タイマーの精度はどう解決するつもり? あと、スクリプトはやっぱり重いよ。けど、重くても問題無い処理に使う分には何ら問題無い。 パフォーマンスを気にする処理ならC++を使い、パフォーマンスを気にしない処理にはスクリプトを使えば良いだけだから。 あと、C++は綺麗に書けばCと同じ速度を出せるわけだし、アセンブラも組込める。 (今ならシェーダーかもしれんが) パフォーマンスの問題は無くなったわけじゃない。単に上下の差を広げただけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/647
648: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/08(土) 20:53:15.59 ID:USByJtAS スクリプトを組み合わせる事のメリットも書かなきゃ駄目か?携帯からだと面倒なんだが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/648
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 21:00:28.56 ID:USByJtAS C++の方がパフォーマンスは上だ。あと、タイマーの精度の問題はどう解決する気? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/651
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 21:06:44.99 ID:USByJtAS C++にC#を組み合わせるのは誰にでも出来る事なのか?それこそ英語だけでなく政治力まで必要になりそうなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/653
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 21:17:14.02 ID:USByJtAS あいにくとこちらは英語は苦手なんでね 英語圏とは情報が10年遅れでも無理は無い 翻訳するという作業が必要だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/655
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