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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/
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778: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/18(日) 22:13:05.32 ID:7fjASNPL アプリ開発で起業しよう!参考にしたい成功事例8選 http://blog.codecamp.jp/successful_business_for_application/ 「約3年で1,180万円を稼いだ、いま広告収入は月100万くらい」地味だけど寿命は長い 「電卓アプリ」実際に効果があった5つの施策。 http://appmarketinglabo.net/calculator-1100man/ 次のアプリが成功しなければ「引退します!」〜個人開発者の覚悟にみるアプリ収益の現実〜 http://app-review.jp/news/166093 「最初はお小遣い稼ぎだった」上原さんがアプリ開発者になった理由と「新宿ダンジョン」ヒットの裏側。 http://appmarketinglabo.net/ueharalabo/ 成功したいなら、アプリ開発者は企業向けアプリを開発すべき http://readwrite.jp/archives/3618 個人開発のAndroidアプリで月収116万円に http://www.atmarkit.co.jp/news/201003/02/android.html 大学生で、アプリ作って月3万円儲けてるけど質問ある? http://www.newsch.info/archives/7616515.html 個人デベロッパー(アプリ開発者)製作限定!面白いスマホゲームランキング! http://muryougamesmph.com/?p=30853 国連から表彰されても引退なの?個人アプリ開発の世界は残酷だ。-リオ・リーバスさんインタビュー http://appmarketinglabo.net/leorivas-interview/ 「これならアプリで食っていける」世界2300万ダウンロードの脱出ゲーム「DOOORS」作者がデザイナーからアプリ開発者へ転身したワケ。 http://appmarketinglabo.net/dooors/ 4本の有料アプリで売上800万円。有料ゲームで4年間 生き抜いてきた個人開発者が語る、AppStoreで有料アプリを売るコツ。 http://appmarketinglabo.net/qcumber-app/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/778
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