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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/
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642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 15:42:18.41 ID:0YId0H/h C#でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/642
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 19:43:02.06 ID:0YId0H/h なんていうかその考え5年くらい遅れてるわ ハードは日々進化してるからパフォーマンスなんてすぐに解決するじゃない。 その昔、C++だって重いって言われていた頃があったよな? スクリプト駆動?馬鹿なの死ぬの?って言われてた頃も。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 19:54:38.84 ID:0YId0H/h >>639 もう一言、言っておくと数年前にその辺のスクリプト組み込みの本はこのスレで沢山紹介されていたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/646
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 20:54:41.08 ID:0YId0H/h あのさ?何か勘違いしてるみたいだけど だれもスクリプトが悪いなんて言ってないよ スクリプトにC#使えばって話なんだけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 20:57:38.00 ID:0YId0H/h スクリプト部分にmonoなり.net使えばってはなし。 だからあなたの言ってるタイマ精度なんてどうでもいい。本体で解決すればいいんだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/650
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 21:02:20.08 ID:0YId0H/h なんか日本語の通じづらい人だなぁ 本体をC++で書きゃいいでしょ。 タイマなんてそこで解決すればいいじゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/652
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 21:09:17.09 ID:0YId0H/h 何を言ってるんだよ。 最近のアマゲー用のゲームエンジンはだいたいそんな構成だよ。 そもそもmonoとか知ってるの? なんか10年ぐらい前の人と話してる気分になってきた。 そんじゃな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/654
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