[過去ログ] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
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642: 2012/09/08(土)15:42 ID:0YId0H/h(1/7) AAS
C#でおk
645
(1): 2012/09/08(土)19:43 ID:0YId0H/h(2/7) AAS
なんていうかその考え5年くらい遅れてるわ
ハードは日々進化してるからパフォーマンスなんてすぐに解決するじゃない。
その昔、C++だって重いって言われていた頃があったよな?

スクリプト駆動?馬鹿なの死ぬの?って言われてた頃も。
646: 2012/09/08(土)19:54 ID:0YId0H/h(3/7) AAS
>>639
もう一言、言っておくと数年前にその辺のスクリプト組み込みの本はこのスレで沢山紹介されていたよ
649: 2012/09/08(土)20:54 ID:0YId0H/h(4/7) AAS
あのさ?何か勘違いしてるみたいだけど
だれもスクリプトが悪いなんて言ってないよ

スクリプトにC#使えばって話なんだけど?
650: 2012/09/08(土)20:57 ID:0YId0H/h(5/7) AAS
スクリプト部分にmonoなり.net使えばってはなし。
だからあなたの言ってるタイマ精度なんてどうでもいい。本体で解決すればいいんだから。
652: 2012/09/08(土)21:02 ID:0YId0H/h(6/7) AAS
なんか日本語の通じづらい人だなぁ
本体をC++で書きゃいいでしょ。
タイマなんてそこで解決すればいいじゃない。
654: 2012/09/08(土)21:09 ID:0YId0H/h(7/7) AAS
何を言ってるんだよ。
最近のアマゲー用のゲームエンジンはだいたいそんな構成だよ。

そもそもmonoとか知ってるの?
なんか10年ぐらい前の人と話してる気分になってきた。

そんじゃな
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