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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/
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46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/23(火) 10:15:16 ID:aN1zpk3o インバースキネマティクスに関して詳しい書籍があったら教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/46
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/03(月) 05:38:53 ID:0wSce+Dq >>182 http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1 一応、まとめWikiはあるみたいだよ。 そろそろカテゴリ別にまとめ直してもいいかもしれんけど。 あと今更だけど推薦する人用のテンプレほしい。テキトーだけど↓みたいなやつ。 【書籍名】ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 【著者/出版社】平山 尚(株式会社セガ) /秀和システム 【URL】http://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/ 【対象読者】C++をある程度理解している人(ゲームプログラミングの知識は不要) 【推薦理由】(・∀・)イイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/184
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/30(日) 15:18:45 ID:WrZa1ex8 >>214 とはいっても1級や準1級を中2で取らせるのは無理だろさすがに。 中3でようやく3級相当って人が大半なのに。 >>215 「ゼロからのC言語」がCの文法をマスターしてること前提って いったい何が書いてあるんだその本はw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/216
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/09(水) 00:07:21 ID:9QtKM7Ys >>234 Physically base rendering AI Game Programming wisdomシリーズ Collision Detection in Interactive 3D Environments Game Engine Architectureもオススメだが、翻訳始まったらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/244
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/19(金) 03:25:44 ID:Yn27i6qv 先にDXライブラリ使って後からDirectXの勉強ってスタイルでも良いよね。 最初からライブラリ使っちゃうと後からやったら躓きやすくなっちゃう気がしたので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/308
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/30(火) 15:42:39 ID:twncyQNR たかだか雑誌1冊でゲーム作りを語るのは無理がある。 どっか実用的なオープンソースのFPS、TPSを作ってほしい。 それを元にした解説本を1冊書く。 これでゲーム作りのノウハウが全部学べる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/325
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/17(日) 03:17:55.06 ID:xdroUWTp 「DirectX10/11プログラミング」 先行予約! http://www.northbrain.org/shop/DX1011_presale.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/459
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/02(金) 20:33:13.87 ID:Ad6yCZpv とりあえずシステムはほとんど完成した。問題なのはドット絵とシナリオだ。 で、ドット絵とシナリオで良い本無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/553
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/03(土) 00:43:12.80 ID:bZGRx43O >>553 何でドット絵描けないのにドット絵使いたいのか分からんが http://www.amazon.co.jp/dp/4798010111 http://www.amazon.co.jp/dp/4844357050 小サイズ http://www.amazon.co.jp/dp/4844360922 理論 http://www.amazon.co.jp/dp/4775304348 http://www.amazon.co.jp/dp/4797335963 表示の仕方も含めた実践 http://www.amazon.co.jp/dp/4797332603 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/555
685: toya [sage] 2013/10/03(木) 01:24:52.71 ID:uManYYp+ >>683 >>684 返信ありがとー。 こんな感じでどうだろう。 *プログラミング-言語 //プログラミング言語そのものに関する本。 *プログラミング-ゲームプログラミング全般 *プログラミング-グラフィックス *プログラミング-オーディオ *プログラミング-ネットワーク *プログラミング-アルゴリズム //衝突検出、経路探索、思考エンジン(AI)、暗号など *プログラミング-数学・物理学 *プログラミング-コンシューマー機 *プログラミング-ゲームジャンル(ACT) *プログラミング-ゲームジャンル(STG) *プログラミング-ゲームジャンル(格闘) *プログラミング-ゲームジャンル(RPG) *プログラミング-ゲームジャンル(SRPG) *プログラミング-ゲームジャンル(ADV) *プログラミング-ゲームジャンル(FPS) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/685
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