[過去ログ] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
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513(1): 2011/05/23(月)22:07:26.91 ID:l0nrV4Qj(1/2) AAS
DirectXの場合は、メッセージの空きのところで自前のゲームロジック、レンダリング処理のクラス群を走らせるようにするから、
ウィンドウプロシージャはウィンドウ破棄の処理しか書かないで済むよ。
554: 2011/12/02(金)20:49:22.91 ID:Ad6yCZpv(2/2) AAS
>>552
・アクションゲームプログラミング
DirectX 9 + VC++2005で横スクアクションを作ってる本。
ゲームを一本も完成させた事の無い人にはオススメ。
570: 2012/01/08(日)00:28:25.91 ID:UxRs+bj7(1) AAS
自分も買った!
まだ読んでないけどね ^^;
625: 2012/02/25(土)17:54:01.91 ID:6DKJXTOM(2/2) AAS
>>624は>>620宛
788: 2018/08/21(火)20:54:09.91 ID:8mHf1P0i(1/2) AAS
ゲームはこっち行けば?↓
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
2chスレ:gamedev
ところでたしか10年前ぐらいはこのスレってWiki形式でまとまってなかったっけか?
これだっけ?↓
外部リンク[html]:blog.livedoor.jp
外部リンク[html]:s225.web.fc2.com
省1
804: 2022/02/06(日)20:13:14.91 ID:WH0aidmR(1) AAS
Mr.ジェイソンのGEA(Game Engine Architecture)の第3版、誤訳の放置、多くね?
ていうかこれホントに更新されてんの?
941: 2024/03/20(水)17:08:09.91 ID:XlVWLwmf(130/189) AAS
運営
943: 2024/03/20(水)17:08:27.91 ID:XlVWLwmf(132/189) AAS
叩
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