[過去ログ] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
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(1): 2011/04/17(日)16:02:15.88 ID:8W6XUuDC(1) AAS
これ何ていう曲ですの?
605: 2012/01/30(月)21:00:12.88 ID:7tfJ5xAO(1) AAS
>>601
amazon見たらわかるけど誤訳が多いとされるのは『プログラミング言語C++』
昔から教育用に普及されてたC言語やC++の入門本は日本人が著してるでしょ。
高度な専門技術の洋書を翻訳したものには訳に当たり外れがあるよ
626: 2012/04/11(水)09:58:07.88 ID:bvcouAy0(1) AAS
>>620
もう遅いだろうけど下の本は在庫がたまに復活してるからちょくちょく見た方がいいよ
昨日ぽちった
659: 2012/11/26(月)14:12:20.88 ID:MtT/n+LQ(2/2) AAS
C#(Mono)はだいたいC++の倍ちょっとくらいの遅さだよ。
ただワーストケースが酷いな(JavaScriptもだが)。

Which programs are fastest? | Computer Language Benchmarks Game
外部リンク[php]:shootout.alioth.debian.org

それに、XNAでもUnityでもガベコレ周りで苦しんでる人が多いのは事実
新しいMonoでそのあたり改良されたのがどうなるかってとこだな。
あるいはハードの高速化で解決。頑張れハード屋(´・ω・`)
792: 2018/10/23(火)06:13:19.88 ID:X5kEtCDO(1) AAS
本にはエンジン部分しか掲載されてないだけど
そのあとのゲーム部分は自分で作るんじゃないの?
本が終わったからって自分もそこで終わりにすることなくね?
853: 2024/03/20(水)16:49:09.88 ID:XlVWLwmf(42/189) AAS

910: 2024/03/20(水)17:02:59.88 ID:XlVWLwmf(99/189) AAS
無条件
935: 2024/03/20(水)17:07:12.88 ID:XlVWLwmf(124/189) AAS
結局
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