[過去ログ] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
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479(1): 2011/05/09(月)22:20:21.77 ID:c5zOTU02(1) AAS
最近は(強制的な)XNAの流れになってるからじゃね?
というかDirectXも書くことがもうないのでは?
それよりは、Gemsのようなもっと実践で役立つテクニックじゃない?
533: 2011/09/06(火)01:04:26.77 ID:jemYNXb4(1) AAS
>>531
松浦 健一郎さんはDOS時代にお世話になったな
すごくわかりやすいゲーム制作本だった
今となってはご隠居組か
571: 2012/01/11(水)00:12:07.77 ID:skgTKTu1(1) AAS
レビュー一人のみだけど☆2か
あくまで基本のテクニックだけで、どうゲームに生かすかという部分はなさそうだね
Effective C++、Efficient C++、Modern C++ Design、Gemsシリーズ、スクリプト言語による効率的ゲーム開発
辺りを読んだ方がよさそうだね
706(1): 2013/12/15(日)11:24:02.77 ID:9ljCa3Kz(1/2) AAS
出版社
751: 2014/11/04(火)11:20:35.77 ID:pK1qmm3J(1) AAS
何を見てもステマに見えるマジキチか。
930: 2024/03/20(水)17:06:23.77 ID:XlVWLwmf(119/189) AAS
繋
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