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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/
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480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/09(月) 22:24:12.75 ID:4Bs5Pv87 >479 は? まともなDirectX11解説本をまだ見たこともないけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/480
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/28(土) 23:42:24.75 ID:Oaf4FAD0 もっと詳しく書かないと的確なアドバイスはこないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/520
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/25(水) 22:37:23.75 ID:DxXwNkwA 利益が見込めたって、書いたり情報を一般に公開してくれる人がいなけりゃどうしようもないだろ 例えば今給黎隆は日本のシェーダープログラミングの第一人者で今も業界のトップ集団にいるけど、 奴の出版業績はというと8年前のDX9シェーダー本執筆とゲームエンジン・アーキテクチャの監修のみ 業界にはずっと貢献しているが俺達には恩恵がない 現状シェーダー関係は洋書に頼るしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/579
657: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/09(日) 00:46:02.75 ID:KwdyowjZ >>639-655が全部繋がってるだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/657
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/15(日) 11:31:02.75 ID:1GmHMFtI 今給黎 隆で検索したら Computer Graphics Gems JP 2013/2014:コンピュータグラフィックス技術の最前線 http://www.borndigital.co.jp/book/4871.html 内容紹介 本書は、日本で活躍するコンピュータグラフィックエンジニアたちの執筆により完成しました。 コンピュータグラフィックスの最新技術は、SIGGRAPHやCEDEC、各学会などで発表されています。 これらをわかりやすくまとめ、実践的なサンプルコード付きで、技術を紹介しています。 画像処理、モデリング、レンダリング、アニメーションの4つのセクションに分かれており、どの分野のCG開発者にも役立つ内容となっています。 12月下旬にこんな本が出るようだな おれもシェーダ本は再販して欲しいけど、改訂とか考えてないんだろうか? 著者はGREEに行ったようだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/707
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/30(土) 02:52:02.75 ID:nQLF/Pep 良書と呼べるものが出なくなったからね 書き込みたくても肝心の紹介したい本が無いんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/741
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 01:37:52.75 ID:vBcp60Yy >>760 パフォーマンスで見たらC#の方がウンコ C++11/14の追加機能ならBoostみたいなコンパイル時間伸びるライブラリを減らせるしClang/LLVMならコンパイル時間も短くなるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/763
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 11:39:05.75 ID:XlVWLwmf 日頃 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/824
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 17:03:43.75 ID:XlVWLwmf 現状 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/914
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