[過去ログ] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
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461: 2011/04/17(日)04:57:20.67 ID:t3gaBj/W(1) AAS
>>459
斬新すぎて吹いたw
518: 2011/05/28(土)23:37:04.67 ID:w6nzxN+P(1) AAS
まあいまさらWin32勉強しても報われないよな
アプリの方面進むにしても.netとかだしMFCすらもうそんな使われてない
598
(1): 2012/01/30(月)01:09:44.67 ID:UrNoLzEN(1) AAS
訳さえまともなら、海外の本は優れたものが多いね。
614: 2012/02/05(日)13:45:11.67 ID:8R6iJfHn(1) AAS
レベルデザインって3DのとくにFPSに特化した単語って気がするんだよなー
別にそれが悪いわけじゃないけど語ってる範囲は狭い気がする
なんというかハリウッド映画技法みたいな

っていうかGDCとかで外人が日本のゲームを批判するときは
日本にはレベルデザイナーがいねーじゃんっていうけど
お前らのそのなげやりなUIセンスないわーとも思う
729: 2014/01/16(木)16:47:30.67 ID:OegO0ew7(3/3) AAS
黙っちゃうのか、残念。
何でOpenGLならいいのか訊きたかったのに。
733: 2014/01/25(土)15:25:37.67 ID:gKBGxGzU(1) AAS
趣味だから商売なんて関係ないしDirectXも使ってるしOpenGLも使ってるよ?
ついでにゲームエンジンも使ってる。
743: 2014/09/07(日)07:37:30.67 ID:wSOCeFQe(1) AAS
洋書のgame programing algorithms and techniquesて本がよかった。
基礎的内容一通りカバーしてる感じ
770: 2015/03/14(土)16:04:07.67 ID:SkonnG2p(1) AAS
バイブル
813: 2024/03/20(水)00:34:12.67 ID:XlVWLwmf(2/189) AAS
庶民
855: 2024/03/20(水)16:49:28.67 ID:XlVWLwmf(44/189) AAS
大昔
885: 2024/03/20(水)16:58:00.67 ID:XlVWLwmf(74/189) AAS
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