[過去ログ] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
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488: 2011/05/14(土)19:08:23.62 ID:1tWrqNul(1) AAS
GPU Pro というシリーズ本もあるみたいだね。
こちらは英語のみっぽいけど・・・
GPU Pro2 には流行のMLAAのコードが載ってるらしいよ。
635: 2012/07/14(土)11:27:07.62 ID:6dphcwng(1) AAS
お前ら本出したらいいものできるんじゃない?
637: [age] 2012/09/07(金)22:23:27.62 ID:A0sIzMko(1) AAS
特にハズレだった書籍
外部リンク[pdf]:www.tom.sfc.keio.ac.jp
676: 2013/02/18(月)08:21:48.62 ID:4mJfyuAo(1) AAS
当方ゲーム屋ではないのですが、Direct2DをC#で叩くノウハウを探しているのですが
おすすめ書籍ありますでしょうか?
作るのがゲームではなく、なので全画面起動されても困るので、XNAは違うかなと。。
754: 2014/12/01(月)01:29:41.62 ID:s2oAXGZb(1) AAS
「超本格! サンプルで覚えるC言語 3Dゲームプログラミング教室」読んだ
教材にするにはサンプルゲームの規模がでかすぎたね
822: 2024/03/20(水)11:38:47.62 ID:XlVWLwmf(11/189) AAS
自分
823: 2024/03/20(水)11:38:57.62 ID:XlVWLwmf(12/189) AAS

953: 2024/03/20(水)17:10:28.62 ID:XlVWLwmf(142/189) AAS
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