[過去ログ] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
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467: 2011/04/17(日)11:07:43.56 ID:c6X10SNY(2/2) AAS
>>466
これ無断使用なのかよwww
481: 2011/05/10(火)01:43:21.56 ID:7eATYGkY(1) AAS
DirectXは立ち位置が微妙だと思う
アマチュアがちょっとしたゲームを作るにはやること多すぎで生産性に疑問がある
かといってプロ並のゲームを作るにはDirectXだけでは足りないプロを集めなきゃならない
最近は競合する環境も増えてきて本としては売れない部類になってしまってるのでは
511: 2011/05/23(月)10:44:29.56 ID:hUEChktT(1) AAS
Windowsゲームプログラミング
ゲームプログラミング練習帳
猫でもわかるゲームプログラミング
ロールプレイングゲームプログラミング
上三つはC
ゲームプログラミングの初心者じゃないなら、MSDNライブラリだけでもあんまり困らんと思うが
529: 2011/08/20(土)07:58:52.56 ID:mCP57Xmk(1) AAS
>>526
逆じゃね?
584: 2012/01/26(木)15:15:10.56 ID:73aXMi4O(1) AAS
次世代は任天堂含めて最低DX11(もうDX11.1の仕様が出てる)
だからPCのマルチソフトでもDX9採用は今年が最後だろうな
2013年以降PS3・360は劣化版かそもそも発売されないケースが増えて来ると思う
639(1): 2012/09/08(土)09:20:29.56 ID:USByJtAS(1/8) AAS
ここまで「Squirrelゲームプログラミング」が無いな。
今や組み込みスクリプトは必須の時代だと思われるのだが。
651: 2012/09/08(土)21:00:28.56 ID:USByJtAS(6/8) AAS
C++の方がパフォーマンスは上だ。あと、タイマーの精度の問題はどう解決する気?
758: 2015/01/29(木)02:16:05.56 ID:C6Ehovdq(1) AAS
C++11対応だから無駄なコードが消えて洗練されたものになってるかも
プログラミング言語C++第4版の翻訳も2015/2/28にでるから
C++98脳の自分にはすげー楽しみだわ
790: 2018/10/19(金)23:53:17.56 ID:6F4bmMze(1) AAS
Game Engine Architecture, Third Edition (英語) ハードカバー 2018/8/16
Jason Gregory (著)
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ドラゴンクエストXを支える技術 ── 大規模オンラインRPGの舞台裏 単行本(ソフトカバー) 2018/11/14
青山 公士 (著)
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ゲームプログラミングC++ 大型本 2018/12/5
省2
835: 2024/03/20(水)13:19:53.56 ID:XlVWLwmf(24/189) AAS
議論
957: 2024/03/20(水)17:11:08.56 ID:XlVWLwmf(146/189) AAS
省略
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