[過去ログ] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
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585: 2012/01/26(木)21:19:02.37 ID:anB1nVoG(1) AAS
今給黎さん、Unity使うっぽいね。
スマフォで3Dゲーム作るつもりなのかも。
618
(1): 2012/02/05(日)23:28:59.37 ID:m5F9+XwA(2/2) AAS
>>617
そうか?むしろ言葉を複雑にして分かりにくくしてるようにしか見えないけど?
レベルデザインだろうがマッピングだろうがステージデザインだろうが
どうでもいいよ。

意味がわかれば。
670: 2012/12/08(土)03:45:55.37 ID:g3qAV5Wb(1) AAS
>>668
「ガベコレ考慮してもC#の方が楽に決まってんだろ馬鹿」っていう皮肉だろう
700
(1): 2013/10/15(火)01:05:43.37 ID:imovevLC(1) AAS
うはwwwなんだ、その糞ゲーはwww
動画リンク[YouTube]
「超クオリティのフリーウェアもお楽しみください(キリッ)」じゃねーよw
普通、自分で言うか?言わないよな?恥ずかしいよ?

コイツ、twitterでも無差別フォローしておいて、話すことは本の宣伝と僕ちゃん頑張ってますアピールだけだもんな
人間としての魅力に欠けるもんだから本を買いたいと思う輩は少ない
704
(2): 2013/12/15(日)08:42:10.37 ID:zBAroJjo(1/3) AAS
まだ初版、読んでないんだけど、どれだけ改訂されてるか気になるなぁ・・・
ま、日本語版はまだまだ先か。
723
(1): 2014/01/16(木)00:47:23.37 ID:OegO0ew7(1/3) AAS
どういう時代なんですか
DirectXを直接扱っちゃいけない時代なんですか
728: 2014/01/16(木)15:06:58.37 ID:ofT0E3F7(2/3) AAS
これ以上言うとやつの飯の種を増やしそうだから俺は黙る
781: 2017/01/04(水)19:10:53.37 ID:2eWCUda+(1) AAS
>>779
構成が散漫なので、手本として再利用しづらい
GEMSの方が最小限のロジックをコンパクトにまとめていて応用しやすい
フレームワーク部分の実装例しか明記されていないため、この本に書いてあることを理解できる人は、既にこの本に書かれていることくらい自力でコーディングできる程のスキルは備わってるんじゃないかな
ただ、欄外注意書きの外人ジョークのセンスは参考になるので、是非、日本人開発者にも人が大勢集まる場で実践して欲しい
863: 2024/03/20(水)16:52:28.37 ID:XlVWLwmf(52/189) AAS

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