[過去ログ] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
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531(1): 2011/09/06(火)00:20:38.35 ID:rUsnfDbX(1/2) AAS
Amazon.co.jp: ファミコンの驚くべき発想力 -限界を突破する技術に学べ- (PCポケットカルチャー): 松浦 健一郎, 司 ゆき: 本
外部リンク:www.amazon.co.jp
お前らこんな本書ける資格あんのかよと眉しかめつつパラパラめくってたら
いまさらどうでもいい8ビット時代のテクをもったいぶって紹介したあげく
「ファミコンではガーベージコレクションを使わないのが普通でした」みたいな一文が目に留まって
正直、泣きたくなった。
640(1): 2012/09/08(土)15:05:21.35 ID:DYR2R+25(1) AAS
ご冗談でしょう
667: 2012/12/07(金)14:12:41.35 ID:4RlLK21z(1) AAS
ゲーム開発がメモリ管理だけで出来てるならそりゃC#よりC++の方が楽だわな
686(1): 2013/10/03(木)22:36:20.35 ID:ccOAF7GQ(1) AAS
>>685
ヒラショー本やエンジン本は「ゲームプログラミング全般」になるのかな?
他にもパッと思いつく本はそれでだいたい分類できてるから、問題なしかな。
705: 2013/12/15(日)11:15:42.35 ID:n9FtIxoT(1) AAS
DirectX 9 シェーダプログラミングブック [単行本]
今給黎 隆 (著)
外部リンク:www.amazon.co.jp
これ会社の同僚に勧めたいんだけど、再版してくれないかな。
再版希望は、どこに言ったらいいんだ?
725: 2014/01/16(木)07:25:42.35 ID:/qCj/5kt(1) AAS
急ぐこともないだろ。
これだけプログラマビリティが向上したんだから。
740: 2014/08/30(土)01:28:18.35 ID:oOuVvAJh(1) AAS
このスレの役目は終わったのか
862: 2024/03/20(水)16:52:16.35 ID:XlVWLwmf(51/189) AAS
大体
868: 2024/03/20(水)16:53:30.35 ID:XlVWLwmf(57/189) AAS
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