[過去ログ] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
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727(1): 2014/01/16(木)15:05:57.26 ID:ofT0E3F7(1/3) AAS
今は本当にゲームが作りたい人は直接DirectXなんて使わないってことさ
まだOpenGLなら納得するが
755(1): 2015/01/28(水)03:42:43.26 ID:7L4svQ2Z(1) AAS
ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版 (Professional Game Developerシリーズ)
¥ 7,495 大型本: 1090ページ 出版社: SBクリエイティブ (2015/3/21)
原著が2014/9/29
“Game Engine Architecture”の第二版は、PS4とXbox Oneを含む第8世代コンソールにおける
オーディオ技術について記した新たな章に加え、マルチコアプログラミングやローカライズ、C++11、
パイプライン処理と最適化等に関する解説の拡張とアップデート、自身が開発に深く参加した
大ヒットタイトル“The Last of Us”の開発に関する洞察、第一版の正誤表修正など主に、
省1
979: 2024/03/20(水)17:14:38.26 ID:XlVWLwmf(168/189) AAS
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