[過去ログ] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
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462(1): 2011/04/17(日)08:37:19.24 ID:c6X10SNY(1/2) AAS
>>459
冒頭の動画のような事ができるってことだよな?
リアルタイムレンダっぽいし。
今までのDirectX本の中ではレベルが高いんじゃね。
583: 2012/01/26(木)14:36:00.24 ID:7UjhACBT(1) AAS
マルチプラットフォームで家庭用に合わせてる間はDx11を使う機会がないけどな
615: 2012/02/05(日)18:39:59.24 ID:TKpE9x+c(1) AAS
英語wikipediaの項目でもenvironment design,game mappingが名称に併記されてるな
要は日本と同じく最近まで共通認識が無かった単語なのに
ドヤ顔で「レベルデザイン=難易度調整だと思っている日本人は間違い(キリッ)」って言う奴居るよな
レベルデザイン=ステージデザインなのはステージをレベルと呼ぶゲームで使われているというだけの話で
ステージ表記が一般的な日本でレベルデザインと書く理由は無い
757: 2015/01/28(水)19:35:14.24 ID:AyYEjPkW(1) AAS
>>755
情報乙!
楽しみだ。
779(2): 2016/12/21(水)18:37:53.24 ID:ueKTkEL1(1) AAS
Game Programming Patterns
パターンごとに具体例、使い所、注意点なんかが網羅されてる親切な本
とにかく例が実際に役に立ちそうなものばっかりなのが良いところ
ただ、あんまり突っ込んだことは扱ってない
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