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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/
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733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/25(土) 15:25:37.67 ID:gKBGxGzU 趣味だから商売なんて関係ないしDirectXも使ってるしOpenGLも使ってるよ? ついでにゲームエンジンも使ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/25(土) 18:30:18.30 ID:04U2qS4n 自分の好きなの使え このスレを自作本の宣伝に使わなけりゃそれでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/26(日) 22:12:05.09 ID:3kPqDgmc うるせえよ何を見てもステマに見える病人。 嫌儲板ででも暴れてろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/27(月) 16:20:24.82 ID:GOFpssq5 鎌田乙w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/30(木) 15:40:08.22 ID:LiJyjcaD >>713の本、書籍のコードがダウンロードできるようになってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/25(火) 13:17:59.38 ID:/SjzmmD1 Kindle版が増えてきたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/25(火) 23:30:39.33 ID:F1Qs0+x4 イイね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/30(土) 01:28:18.35 ID:oOuVvAJh このスレの役目は終わったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/30(土) 02:52:02.75 ID:nQLF/Pep 良書と呼べるものが出なくなったからね 書き込みたくても肝心の紹介したい本が無いんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/741
742: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/07(日) 05:00:50.13 ID:GdPiy+zC Unity本とか出版されまくってるね あとは珍しい本でゲームエフェクト本がでてるね 「BISHAMON ゲームエフェクトデザイン入門」ってやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/07(日) 07:37:30.67 ID:wSOCeFQe 洋書のgame programing algorithms and techniquesて本がよかった。 基礎的内容一通りカバーしてる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/08(月) 20:41:07.46 ID:2UfZm6aV 鎌田さん、降臨してたのか あの人の『DirectX逆引き大全』には、非常に助けられた Project Never Seenってどうなったんでしょうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/09(火) 01:44:22.63 ID:WRu4G02C 相変わらず鎌田はバレバレの自演が好きだなあw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/745
746: 723 [sage] 2014/09/25(木) 22:44:26.54 ID:BS6aeyL9 あっ>>727さんじゃないですか、待ってましたよ 727での発言について詳しく聞きたかったのに訳の分からないこと言ってどっか言っちゃうんだもの せっかくだからOpenGLの良書教えてくださいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/25(木) 22:49:05.43 ID:suioh+cf また同じ流れかよ 鎌田毎度毎度必死やなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/27(土) 23:39:02.16 ID:0vXnnykZ また鎌っ田ちゃんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/28(日) 08:53:29.33 ID:iLMkRSHN 真正構ってちゃんの鎌田ちゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/15(水) 21:49:33.32 ID:wgVArd3M どんだけ鎌ちゃん嫌いなんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/04(火) 11:20:35.77 ID:pK1qmm3J 何を見てもステマに見えるマジキチか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/04(火) 12:13:49.65 ID:eIlBUMlD 「3Dゲームをおもしろくする技術」ってのを買ってみた いろんな既存ゲームについて、レベルデザインとかアクションとかカメラワークとか どういう意図でそうなってるのかを解説してる まだ途中までしか読んでないけど、読み物として結構面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/04(火) 21:41:09.22 ID:D3+8P3dV >>752 それ、気になってる。 また、感想聞かせてちょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/01(月) 01:29:41.62 ID:s2oAXGZb 「超本格! サンプルで覚えるC言語 3Dゲームプログラミング教室」読んだ 教材にするにはサンプルゲームの規模がでかすぎたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/754
755: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/28(水) 03:42:43.26 ID:7L4svQ2Z ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版 (Professional Game Developerシリーズ) ¥ 7,495 大型本: 1090ページ 出版社: SBクリエイティブ (2015/3/21) 原著が2014/9/29 “Game Engine Architecture”の第二版は、PS4とXbox Oneを含む第8世代コンソールにおける オーディオ技術について記した新たな章に加え、マルチコアプログラミングやローカライズ、C++11、 パイプライン処理と最適化等に関する解説の拡張とアップデート、自身が開発に深く参加した 大ヒットタイトル“The Last of Us”の開発に関する洞察、第一版の正誤表修正など主に、 具体的なコードと、ライティングとアニメーション部分、PlayStation4関連記述が増量。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/28(水) 16:56:01.48 ID:DPC05MEk もう第2版が出るのか! あの本アニメーションまわりは酷かったのでどうなったか楽しみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/28(水) 19:35:14.24 ID:AyYEjPkW >>755 情報乙! 楽しみだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/29(木) 02:16:05.56 ID:C6Ehovdq C++11対応だから無駄なコードが消えて洗練されたものになってるかも プログラミング言語C++第4版の翻訳も2015/2/28にでるから C++98脳の自分にはすげー楽しみだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/29(木) 03:59:22.90 ID:TZl6mkKC C++11最高だよね。 すごくスマートに記述できる。 もうC++11が好き過ぎて辛い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/29(木) 15:47:52.09 ID:Zw34UDtg でもC#と比べたらウンコなんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/29(木) 15:55:03.41 ID:sg5UiR/z そらそうだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/29(木) 21:57:08.93 ID:HiiBQpKU 元々コードに力入ってる本じゃないし、更に広く浅くなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 01:37:52.75 ID:vBcp60Yy >>760 パフォーマンスで見たらC#の方がウンコ C++11/14の追加機能ならBoostみたいなコンパイル時間伸びるライブラリを減らせるしClang/LLVMならコンパイル時間も短くなるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 13:09:44.79 ID:9YOvsS+B でもC#に比べたらウンコなんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 13:22:38.54 ID:ZKghX0zO 比較する軸を明示せずにどっちが優れてるとかは何も言えんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/03(火) 01:29:26.10 ID:iM2c+Jaf http://blogs.unity3d.com/2015/01/29/unity-4-6-2-ios-64-bit-support/ Unity「C#はウンコwww」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/03(火) 02:48:27.47 ID:XmpkhYh8 C#で書ける事に意味があるのでは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/03(火) 09:02:35.99 ID:0Nhy8xyl C#で書いてC++に変換するんだよ この手のテクノロジーは結局失敗するんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/768
769: 名前は開発中のものです。 [age] 2015/03/05(木) 17:11:49.32 ID:1SOMqh2d プログラミング言語C++第4版ってどうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/14(土) 16:04:07.67 ID:SkonnG2p バイブル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/26(木) 00:51:18.46 ID:zfw6i1we http://www.amazon.co.jp/dp/4797377488 >■ 監修者 > 今給黎 隆(いまぎれ たかし) > 東京大学大学院新領域創成科学研究科卒業。博士(科学)。 > 株式会社セガ 第一CS研究開発部 リードプログラマ。社内で技術サポートとして、 > 新規技術の研究・開発に従事。CEDEC アドバイサリーボード。KANSAICEDEC の立ち上げにも尽力。 今給黎さん、GREEからセガに移ったのね。 収まるところに収まった感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/12(日) 11:19:57.10 ID:fYnfX3ye ゲーム制作における要件定義に関する書籍、あるいはWeb記事はないでしょうか。 できればスマホゲームではなくゲーム専用機、あるいはPCをターゲットにしたもので。 英語でも構いません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/19(日) 00:15:28.92 ID:PSoDd+Wj 要件定義のみの本ってゲームに限らず希少じゃないかな しかもハイエンドゲームでの事例となると直接スタジオにメール送った方が良い返事貰えそうな気がする Gamasutraとかにも業界人居るしああいう所とかも 要件定義を知りたい理由は意思決定やスケジュール見積もりを円滑に進めたいってことだろうからプロジェクト管理手法としてのスクラムの本や記事を読むのが一番良いんじゃないかな。 要件定義も含まれてるので http://www.amazon.co.jp/dp/4797369736 http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20100309/345488/?ST=system&P=1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/28(火) 22:40:52.97 ID:koc9i98g 要件定義ってどゆこと? 企画(クライアント)と制作会社が別ってこと? 制作会社が仕様起こすって事? なんだかつまらなそうなゲームだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/12(金) 01:08:03.64 ID:gjAcq9NX ほしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/775
776: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/18(日) 09:54:28.11 ID:0lSz64He age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/776
777: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/18(日) 10:33:52.57 ID:dZWAGCRd https://youtu.be/8fPmkq1CkCU https://youtu.be/PR6r40GbIfk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/777
778: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/18(日) 22:13:05.32 ID:7fjASNPL アプリ開発で起業しよう!参考にしたい成功事例8選 http://blog.codecamp.jp/successful_business_for_application/ 「約3年で1,180万円を稼いだ、いま広告収入は月100万くらい」地味だけど寿命は長い 「電卓アプリ」実際に効果があった5つの施策。 http://appmarketinglabo.net/calculator-1100man/ 次のアプリが成功しなければ「引退します!」〜個人開発者の覚悟にみるアプリ収益の現実〜 http://app-review.jp/news/166093 「最初はお小遣い稼ぎだった」上原さんがアプリ開発者になった理由と「新宿ダンジョン」ヒットの裏側。 http://appmarketinglabo.net/ueharalabo/ 成功したいなら、アプリ開発者は企業向けアプリを開発すべき http://readwrite.jp/archives/3618 個人開発のAndroidアプリで月収116万円に http://www.atmarkit.co.jp/news/201003/02/android.html 大学生で、アプリ作って月3万円儲けてるけど質問ある? http://www.newsch.info/archives/7616515.html 個人デベロッパー(アプリ開発者)製作限定!面白いスマホゲームランキング! http://muryougamesmph.com/?p=30853 国連から表彰されても引退なの?個人アプリ開発の世界は残酷だ。-リオ・リーバスさんインタビュー http://appmarketinglabo.net/leorivas-interview/ 「これならアプリで食っていける」世界2300万ダウンロードの脱出ゲーム「DOOORS」作者がデザイナーからアプリ開発者へ転身したワケ。 http://appmarketinglabo.net/dooors/ 4本の有料アプリで売上800万円。有料ゲームで4年間 生き抜いてきた個人開発者が語る、AppStoreで有料アプリを売るコツ。 http://appmarketinglabo.net/qcumber-app/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/21(水) 18:37:53.24 ID:ueKTkEL1 Game Programming Patterns パターンごとに具体例、使い所、注意点なんかが網羅されてる親切な本 とにかく例が実際に役に立ちそうなものばっかりなのが良いところ ただ、あんまり突っ込んだことは扱ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/779
780: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/21(水) 20:21:17.79 ID:tgNhoKgd >>779 GJ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/04(水) 19:10:53.37 ID:2eWCUda+ >>779 構成が散漫なので、手本として再利用しづらい GEMSの方が最小限のロジックをコンパクトにまとめていて応用しやすい フレームワーク部分の実装例しか明記されていないため、この本に書いてあることを理解できる人は、既にこの本に書かれていることくらい自力でコーディングできる程のスキルは備わってるんじゃないかな ただ、欄外注意書きの外人ジョークのセンスは参考になるので、是非、日本人開発者にも人が大勢集まる場で実践して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/02(木) 20:18:25.78 ID:QKEALmeL age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 20:40:02.17 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 TT3YM4IBHV http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/783
784: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/22(木) 18:52:19.59 ID:FdokbimO ゲームエンジン・アーキテクチャ第二版のKindle版 3月1日まで999円だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 20:22:28.65 ID:NczFIxbx >>784 安い! ナイス情報! と思ったら、もう買ってたわ…orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/785
786: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 18:31:56.20 ID:v3p5in3T ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版、2015、6800円+税 Kindle 版は、999円! 入門ゲームプログラミング (Professional Game Developerシリーズ)、2014、2900円+税 Kindle版は、1404円! 以下は、他の古めのゲームプログラミングの本 ゲームプログラマのためのC++、マイケル・ディックハイザー、2011、3400円+税 ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術、平山 尚、2008、4500円+税 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/786
787: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 20:56:23.41 ID:V594Sp/Q 古いのはもっと電子化してくれよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 20:54:09.91 ID:8mHf1P0i ゲームはこっち行けば?↓ 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/ ところでたしか10年前ぐらいはこのスレってWiki形式でまとまってなかったっけか? これだっけ?↓ http://blog.livedoor.jp/program_qa/archives/12621641.html http://s225.web.fc2.com/index.html http://deztec.jp/x/04/06/2ch/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 20:54:46.40 ID:8mHf1P0i 誤爆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/19(金) 23:53:17.56 ID:6F4bmMze Game Engine Architecture, Third Edition (英語) ハードカバー 2018/8/16 Jason Gregory (著) https://www.amazon.co.jp/dp/1138035459/ ドラゴンクエストXを支える技術 ── 大規模オンラインRPGの舞台裏 単行本(ソフトカバー) 2018/11/14 青山 公士 (著) https://www.amazon.co.jp/dp/4297101742/ ゲームプログラミングC++ 大型本 2018/12/5 Sanjay Madhav (著), 吉川 邦夫 (翻訳), 今給黎 隆 (監修) https://www.amazon.co.jp/dp/4798157619/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 12:46:59.47 ID:wDAhpiaX C++本まだ出てるんだな だけどC++本のいいとされている本って ゲームエンジン作ってはい終わり しかないよな? エンジンだけ作って満足する奴って・・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/23(火) 06:13:19.88 ID:X5kEtCDO 本にはエンジン部分しか掲載されてないだけど そのあとのゲーム部分は自分で作るんじゃないの? 本が終わったからって自分もそこで終わりにすることなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/23(火) 12:14:23.97 ID:mbLTpSXd https://twitter.com/KoKoRoBoUZu?lang=ja https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 12:00:28.39 ID:OZdU6KM1 >>793 Unity製か 作風は極めて悪趣味だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/794
795: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/18(土) 14:36:55.40 ID:vHCBk4qI 2Dで円と円の当たり判定が詳しく書いてある本教えておくれ 衝突した後の反射がどうしたらいいか悩んでます 速度一定ならわかるんだけど加速させるから何フレーム後に衝突するか?の計算が使えない 浅くヒットする場合当たり判定なくスルー 正面衝突時に中心を超えてめり込むと貫通など問題山積み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/795
796: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/18(土) 17:50:28.68 ID:nMIm83Fo 1行目と2行目はまったく別問題だろ 衝突具合なら全フレームと今フレームの座標で線分の交差を見て判断すれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 17:51:54.73 ID:nMIm83Fo >>796 誤)全フレーム 正)前フレーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/01(土) 16:44:44.16 ID:82Vz7t36 BBAと衝突って何?って聞き返したら怒られました 意味がわかる本を教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/02(日) 00:36:28.85 ID:Dv/Kxe9P 誰もAABBと突っ込んでくれなくて悲しいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/03(月) 22:33:35.86 ID:2as6UruG ジンバルロックの意味はなんとなくわかったんだけど センサの初期化しないと元に戻せないのか? その辺がわかる本教えておくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/30(土) 05:14:48.76 ID:gNio47QY ゲームエンジンアーキテクチャ 第3版 https://www.borndigital.co.jp/book/19115.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 13:23:44.40 ID:n3WHcoj3 >>801 GJ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 23:40:34.92 ID:SgcxYYCi ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 20:13:14.91 ID:WH0aidmR Mr.ジェイソンのGEA(Game Engine Architecture)の第3版、誤訳の放置、多くね? ていうかこれホントに更新されてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/804
805: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/14(木) 17:57:17.87 ID:MN+MvYVh ゲームプログラミングC++を試し読みしたら 2章にゲームオブジェクトという項目で コンポーネントをベースとしたクラス設計?を少し解説してるんだけど これって3章以降でもクラス設計についての解説は出てきますか? あと他の本でクラス設計?について深く解説してる本があったら教えてください 自機とか敵とか弾や点数の文字や背景のオブジェクトをどのクラスがどう所有して オブジェクト同士のメッセージのやり取りはどのクラスがやるのかとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 22:17:11.89 ID:B7mIajJ7 参加 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 22:17:21.74 ID:B7mIajJ7 社会 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 19:47:54.21 ID:U2pncbEZ 分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 19:48:04.55 ID:U2pncbEZ 行 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 19:48:13.98 ID:U2pncbEZ 誇張 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 19:48:31.28 ID:U2pncbEZ 行 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 00:34:00.30 ID:XlVWLwmf 我々 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 00:34:12.67 ID:XlVWLwmf 庶民 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/813
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