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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/
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585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 21:19:02.37 ID:anB1nVoG 今給黎さん、Unity使うっぽいね。 スマフォで3Dゲーム作るつもりなのかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/26(木) 21:24:28.28 ID:gvp5qTlD モバゲーとかグリーの方がゲーム業界で勝ってるからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/27(金) 00:32:25.11 ID:pKFyTt98 >>582 なぜ? 別にDX11やシェーダーがなくなるわけじゃないのに、何言ってんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/27(金) 20:11:48.19 ID:nWnoX46p 問題が起きるとすればDX12が出たり今までのDXが打ち切られたりする場合だろ つまり、Windows8が出た直後とかが問題になるわけだ。さてどうなるんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/27(金) 23:40:32.45 ID:k3+PADDj さすがにWin8でもD3D9なら普通に動くよ でもゲームに向きそうなMetroアプリはD3D11限定っぽいし、既存のライブラリが使えない 仮に(仮にだよ)App Storeが主戦場になってD3D11の学習が必要になってくる場合に 川西や今給黎みたいなのが居ないと、英語が壁になってどんどん立ち遅れるんじゃって話でねえの 鎌田とかそのへんのニーズ見越してるんだろうけどなんか胡散くせえんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/29(日) 12:16:59.36 ID:TQpM0DnP 脳なしが上から目線 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/29(日) 13:07:38.32 ID:yqcY6gIe >>589 要するにDirectXとグラフィックス、シェーダの専門書発刊の乏しさが 今給黎のようなプロフェッショナルと後続の読者の知識差をますます生むことに。 数学、物理に続いてゲームプログラマのため英語とか潜在的な需要ありそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/29(日) 13:15:08.06 ID:yqcY6gIe 「C++プログラマの原書を読むための英語」とかないかなぁ 原書の和訳に関して言えば吉川邦夫氏あたりの訳は秀逸だった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/29(日) 22:36:33.89 ID:tqEB21bG 英語の読み書きができるようになればいいよね。 英会話はいいから、読み書きの教室みたいなのはないだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/29(日) 22:43:26.48 ID:MH6B0P41 くもんなどのドリルみたいのからやりなおせば? わからないところはネットで質問 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 00:06:16.33 ID:F/7x8vzN でも今の日本だとゲームで儲けるなら、とにかくネームバリューのある大学に入って詐術を学んで DeNAやGREEに高給で雇われてモバゲで毟れるだけ毟ってさっさと勝ち逃げするのが唯一の方法だから、 ソフトウェア技術的にはRPGツクール程度で充分なんじゃないの 重要なのは、課金手法を考案したり下請けを抑え込んで操るような企画能力や折衝能力だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 00:39:48.31 ID:rMU4ZyNu 今は英語訳出能力の問題で英文の原書は非常に評判がいいのに 翻訳で誤訳が多いという残念な部分がある とかくゲーム制作しようと思ったら少なくともDirectXやC++は必要だし そのあたりをターゲットにしたプログラミング技術英語なんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 00:56:51.17 ID:rMU4ZyNu Programing Language C++ Bjarne・Stroustrup著 Managed DirectX 9 Kick Start: Graphics and Game Programming Tom・Mille著 Introduction to 3D Game Programing with DirectX 9.0c : A Shader Approach Frank D. Luna著 Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition Eric Lengyel著 原書だとこのあたりは評判がいいっぽい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 01:09:44.67 ID:UrNoLzEN 訳さえまともなら、海外の本は優れたものが多いね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 01:29:45.09 ID:EDiTG1j1 >>598 というか国産で優れたものがあまり・・・ コンパイラ関連とかは日本語でいい本ある感じだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 02:35:26.21 ID:0hruhbej 日本だとC/C++はなんとか基礎〜中級レベルのは揃ってるだけど(明解、明快、独習、ロベール、K&R) DirectXとかになると優れた訳書が相次いで絶版になったからいきなり原書に飛び込もうとすると絶対つまづく。 NEW HORIZONやCROWNとかの中学高校レベルの教科書で慣らしておいてからアメリカの高校生が読むようなPC雑誌、 次いでC言語洋書、C++原書でDirectXに突入・・・寄り道になるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 02:55:07.27 ID:BMzz9zDv >>599 日本はMSやIntelと違ってコンパイラを売ってる所が無いから本を出すしか生きていく方法が無いんだよw OSSだとGCCとかLLVMとかソースごと全部公開されてるしな >>600 今だったらC++は禿御大の本があるから「ゲームプログラマの〜」とか不要なんだけど、 禿本は誤訳とか多いの? DirectXそのものの解説は海外でもMSDNを読むのが前提だし、公式サンプルやブログが豊富過ぎて入門書なんか要らないだろ 2〜30年前と違って言語やライブラリを原著で勉強する読む必要は無いと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/601
602: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/30(月) 03:13:27.00 ID:0HMs8Av8 プログラミングの本って誤植多すぎだよな 誤訳以前の問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 10:59:49.45 ID:0ELl7Okq >>602 編集のレベルが低いってのもある 某IT系の本しか出してない出版社の社員に会ったことあるけど 内定者どころか入社後でもプログラム言語の名前を把握していない文系だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 19:18:23.86 ID:Kxd+fsNk 写植の時代なら用語知らなくてインド人が右に行ったりするだろうけど 今時ほぼ間違いなく電子入稿つまりライター自体の質の問題でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 21:00:12.88 ID:7tfJ5xAO >>601 amazon見たらわかるけど誤訳が多いとされるのは『プログラミング言語C++』 昔から教育用に普及されてたC言語やC++の入門本は日本人が著してるでしょ。 高度な専門技術の洋書を翻訳したものには訳に当たり外れがあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 06:44:05.51 ID:8ySHGc1V プログラマなんだけど、ゲームデザインに特化した本探してる ボードゲームとかカードゲームを理論的に分析してるようなの やっぱゲーム理論とかなのかなっと思うんだけど 経済への応用みたいな本が多くて、人を楽しませるって観点の本あんまりない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 11:24:38.02 ID:N7XXtXAZ 共立出版の「ゲームプログラミング」にそういう話もちょっと書いてある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 21:17:08.16 ID:KGYo5+9O GJ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/02(木) 03:34:12.19 ID:yQ62IdM0 Rules of Playがそんな本じゃなかったか でも翻訳されてないんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/02(木) 08:59:09.32 ID:yBY18MbU ググったらちょうど一年前に上巻だけ出てるな こうして日本はどんどん遅れて行く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/02(木) 14:58:40.61 ID:DkLLkZ88 尼でRules of Play買おうとしたんだが レコメンドされてきた桝田省治の本が気になった 誰か読んだ人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/03(金) 13:03:01.52 ID:BY2nclIg >>611 ゲームデザイン脳なら読んだ。 読み物としては面白いけど、 Rules of Playとはまったく方向性が違うものだと思う。 ようするにただのエッセイだから。 ただ、俺屍で使ってるキャラの成長速度を表すグラフなんかは ちょっと参考になった。 大部分は、日常生活で遭遇するさまざまな出来事を どうやってゲームシステムに反映させてるか、とか そういう話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/03(金) 16:05:45.20 ID:7GUOuA0z そういやなんかレベルデザイン本出なかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 13:45:11.67 ID:8R6iJfHn レベルデザインって3DのとくにFPSに特化した単語って気がするんだよなー 別にそれが悪いわけじゃないけど語ってる範囲は狭い気がする なんというかハリウッド映画技法みたいな っていうかGDCとかで外人が日本のゲームを批判するときは 日本にはレベルデザイナーがいねーじゃんっていうけど お前らのそのなげやりなUIセンスないわーとも思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 18:39:59.24 ID:TKpE9x+c 英語wikipediaの項目でもenvironment design,game mappingが名称に併記されてるな 要は日本と同じく最近まで共通認識が無かった単語なのに ドヤ顔で「レベルデザイン=難易度調整だと思っている日本人は間違い(キリッ)」って言う奴居るよな レベルデザイン=ステージデザインなのはステージをレベルと呼ぶゲームで使われているというだけの話で ステージ表記が一般的な日本でレベルデザインと書く理由は無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 22:33:37.02 ID:m5F9+XwA 言葉の定義なんてどうでもいいよ 意味が分かれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 23:17:59.70 ID:3SIcOg4b 定義した方がわかりやすいだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 23:28:59.37 ID:m5F9+XwA >>617 そうか?むしろ言葉を複雑にして分かりにくくしてるようにしか見えないけど? レベルデザインだろうがマッピングだろうがステージデザインだろうが どうでもいいよ。 意味がわかれば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/07(火) 04:29:37.57 ID:NvqHBt3/ 誤解を招いて意味が分からなくなるから定義をしてから話しようってことだろ 無駄に噛みつくなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/08(水) 22:31:57.31 ID:lFeKtFio ・DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver.2.0 ・DirectX 9 シェーダプログラミングブック この本が品切れになったんですが、代替になるサイトとかないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 22:58:41.02 ID:u5wChxI1 >>606>>611 これ? 「ゲームデザイナーの仕事 プロが教えるゲーム制作の技術」 ゲームデザインというか、もう一寸細かいテクニックというか? おれもプログラマだけど、ゲームを作るための基本的な考え方あたりが参考になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/16(木) 20:45:48.09 ID:MhhhKGW4 >>618 どっちにしろお前の脳みそじゃ100年たっても理解できんだろ?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/622
623: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/18(土) 09:14:29.47 ID:HMZWfFbV wwww よっぽど悔しかったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/25(土) 17:53:27.06 ID:6DKJXTOM >>210 上の方は次のバージョンの2.1がでてる。 http://www.amazon.co.jp/dp/4797341874 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/25(土) 17:54:01.91 ID:6DKJXTOM >>624は>>620宛 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/11(水) 09:58:07.88 ID:bvcouAy0 >>620 もう遅いだろうけど下の本は在庫がたまに復活してるからちょくちょく見た方がいいよ 昨日ぽちった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/11(水) 11:20:13.17 ID:9bH9+HMK コンピューターの本こそ電子書籍になるべきなのかな 誤植は自動修正、ソースはコピペで使える 会員制webサイトでもいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/13(金) 01:29:30.69 ID:i4Lkkhaw >>627 本家オライリーはそんな感じ あれを見ちゃうと日本オライリーはゴミだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/14(土) 21:00:22.94 ID:mUC1oevn 日本の出版業界自体が糞だし... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/30(土) 01:05:11.63 ID:yTwZ0ckW IGDA日本、ゲーム開発者推薦図書リストを公開(GCS2012版) ttp://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6377 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/11(水) 11:35:59.10 ID:Rk9UOQbq 「ゲーム開発者のためのAI入門」「実例で学ぶゲームAIプログラミング」が入ってないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/13(金) 20:03:26.09 ID:6XNq7BHE 平山尚 yahoo知恵袋に降臨 http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1438427284 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/14(土) 07:50:46.09 ID:0Ee5UHgv 回答日時:2010/3/30 2年以上も前の話じゃん。 ってか彼の本読んだけど文章力の低さに泣けた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/14(土) 11:00:01.50 ID:HjF+VmDY >だから、私はたくさんの本を読んで、たくさんのことを勉強することに >あまり意味を感じていませんし、そうした人ができる人だという印象も >持っていません(物知りは所詮物知りです)。 君たちの事やんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/14(土) 11:27:07.62 ID:6dphcwng お前ら本出したらいいものできるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/07(火) 14:53:43.73 ID:bZ4HfeYZ >>633 あの本は極力数学等の前提知識がない人でも読めることを目標に書かれているからな。 基礎知識がある人が読めば冗長に感じるのはしょうがない。 そして内容(特に3DCGの基礎部分)はシェーダー全盛の今こそ必須といえる。 出来る人は本を読むだけではなく、 付属ライブラリのソースコードを読んだり移植したりして勉強する。 実は描画エンジンのサンプル実装も含まれているんだぜ? そーいう本を3年前に出している点は凄いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/636
637: 名前は開発中のものです。 [age] 2012/09/07(金) 22:23:27.62 ID:A0sIzMko 特にハズレだった書籍 http://www.tom.sfc.keio.ac.jp/~fjedi/zengeren/06/06_begingame.pdf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/07(金) 23:32:25.23 ID:xu/VAqok オススメさいと読んでみるわ ただpdf重い・・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/638
639: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/08(土) 09:20:29.56 ID:USByJtAS ここまで「Squirrelゲームプログラミング」が無いな。 今や組み込みスクリプトは必須の時代だと思われるのだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 15:05:21.35 ID:DYR2R+25 ご冗談でしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 15:10:34.72 ID:agPtSVcr >>640 Luaだと文法糞じゃない? まさかスクリプト要らないとかって妄言じゃないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 15:42:18.41 ID:0YId0H/h C#でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 18:17:31.05 ID:USByJtAS C#ってツール作り専門言語でしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 19:27:32.20 ID:USByJtAS をや?IDがUSBだwww C#って、パフォーマンスは重いし、タイマーは精度悪いし、VBと大差ないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 19:43:02.06 ID:0YId0H/h なんていうかその考え5年くらい遅れてるわ ハードは日々進化してるからパフォーマンスなんてすぐに解決するじゃない。 その昔、C++だって重いって言われていた頃があったよな? スクリプト駆動?馬鹿なの死ぬの?って言われてた頃も。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 19:54:38.84 ID:0YId0H/h >>639 もう一言、言っておくと数年前にその辺のスクリプト組み込みの本はこのスレで沢山紹介されていたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 20:36:08.96 ID:USByJtAS タイマーの精度はどう解決するつもり? あと、スクリプトはやっぱり重いよ。けど、重くても問題無い処理に使う分には何ら問題無い。 パフォーマンスを気にする処理ならC++を使い、パフォーマンスを気にしない処理にはスクリプトを使えば良いだけだから。 あと、C++は綺麗に書けばCと同じ速度を出せるわけだし、アセンブラも組込める。 (今ならシェーダーかもしれんが) パフォーマンスの問題は無くなったわけじゃない。単に上下の差を広げただけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/647
648: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/08(土) 20:53:15.59 ID:USByJtAS スクリプトを組み合わせる事のメリットも書かなきゃ駄目か?携帯からだと面倒なんだが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 20:54:41.08 ID:0YId0H/h あのさ?何か勘違いしてるみたいだけど だれもスクリプトが悪いなんて言ってないよ スクリプトにC#使えばって話なんだけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 20:57:38.00 ID:0YId0H/h スクリプト部分にmonoなり.net使えばってはなし。 だからあなたの言ってるタイマ精度なんてどうでもいい。本体で解決すればいいんだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 21:00:28.56 ID:USByJtAS C++の方がパフォーマンスは上だ。あと、タイマーの精度の問題はどう解決する気? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 21:02:20.08 ID:0YId0H/h なんか日本語の通じづらい人だなぁ 本体をC++で書きゃいいでしょ。 タイマなんてそこで解決すればいいじゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 21:06:44.99 ID:USByJtAS C++にC#を組み合わせるのは誰にでも出来る事なのか?それこそ英語だけでなく政治力まで必要になりそうなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 21:09:17.09 ID:0YId0H/h 何を言ってるんだよ。 最近のアマゲー用のゲームエンジンはだいたいそんな構成だよ。 そもそもmonoとか知ってるの? なんか10年ぐらい前の人と話してる気分になってきた。 そんじゃな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 21:17:14.02 ID:USByJtAS あいにくとこちらは英語は苦手なんでね 英語圏とは情報が10年遅れでも無理は無い 翻訳するという作業が必要だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/09(日) 00:20:13.30 ID:mfQdA0EB もしかして:スレ違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/09(日) 00:46:02.75 ID:KwdyowjZ >>639-655が全部繋がってるだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/657
658: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/26(月) 14:03:09.66 ID:MtT/n+LQ >>645 > その昔、C++だって重いって言われていた頃があったよな? 言われてただけで実際に重くはなかったでしょ。 68でGCC使ってた時期ですら、C++のオーバーヘッドがせいぜい20%程度なのは 出力アセンブリャーコード見て確認してたぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/26(月) 14:12:20.88 ID:MtT/n+LQ C#(Mono)はだいたいC++の倍ちょっとくらいの遅さだよ。 ただワーストケースが酷いな(JavaScriptもだが)。 Which programs are fastest? | Computer Language Benchmarks Game http://shootout.alioth.debian.org/u32/which-programs-are-fastest.php それに、XNAでもUnityでもガベコレ周りで苦しんでる人が多いのは事実 新しいMonoでそのあたり改良されたのがどうなるかってとこだな。 あるいはハードの高速化で解決。頑張れハード屋(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/26(月) 23:38:04.95 ID:qzZkMWdG 糞スレあげんなボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/01(土) 17:51:31.43 ID:90+m8lGM K西某が亡くなってからボーンデジタルの訳本が異常に安くなったな 昔は1ドル200円とか法外な価格ばかりだったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/02(日) 00:11:36.54 ID:E1x2/kfZ 安い? 未だに300Pぐらいで7千円のものもあるけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/02(日) 00:53:52.21 ID:z0n8ynod >>662 ゲームインターフェースデザインのことなら原著が$102.95だから当たり前 69ドルのGemsシリーズを12000円で売ってたボーンデジタルとは別の会社かと思うレベルで安い http://www.amazon.com/dp/1111642885 http://www.amazon.co.jp/dp/4862461956 http://www.amazon.com/dp/1584507020 http://www.amazon.co.jp/dp/4862461417 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/02(日) 02:41:15.48 ID:zeaSpH26 そもそもボーンデジタルの本なんか買う人がほとんどいないから 高くならざるを得ないんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/02(日) 03:49:06.53 ID:f6xmqwaK >>663 原著が$100越えか、そりゃ調査不足だすまん GemsシリーズよりGPU本出さないのかな >>664 確かにそうだろうね、一部のコアな開発者だけかと思う 俺もGems1-5ぐらいしか持ってないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/665
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