[過去ログ] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
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500
(1): 2011/05/17(火)16:40 ID:JbD8/8wd(1) AAS
10年以上前からそういう状況だろ
501
(2): 2011/05/18(水)04:08 ID:mz3VFKU5(1) AAS
技術書が読めるの読めないの以前に、
日本にFacebookが入ってきたらとっくの昔に後発組とかじゃどうにもならん。
こうしてゲ製板なんか巡回してる時点でとっくに駄目なんだろうよ。
502: 2011/05/18(水)17:34 ID:hv4Ub3GN(1) AAS
>>500
だな

>>501
意味がわからん。関係なくね > Facebook

Facebookについては英語版のほうで使ってるほうがずっと気が楽だから
Facebook(日本語版が?)が来るも来ないも何もないと思うんだけどなぁ
503: 2011/05/21(土)14:23 ID:+3aeH9Y6(1) AAS
>>495
セガや任天堂の社員なら社内で聞けるんじゃね
著者がいるんだから
といっても部署が違うか

>>496
1冊に5〜6個ぐらい使えるテクあればいいほうだよな
1テクあたり2000円ぐらいだと思えばコスパ高いと思う
省14
504: 2011/05/21(土)14:52 ID:qGL7DJf/(1) AAS
未だにGem1/2/3あたりを見ている俺は、Gem8買うのは10年後になりそうだwwworz
505: 2011/05/21(土)17:47 ID:EwxC+EMy(1) AAS
Gemsは最新版から読むものじゃなかったっけ?
でも順に見ていくと歴史的な経緯が掴めてイイかもね。
とりあえずガンガレ!!
506
(1): 2011/05/21(土)18:16 ID:7c9rNnBR(1) AAS
Game Programming Gems のシリーズで、FPSで使われているBSPツリーや当たり判定等を
詳しく紹介してたバージョンっていくつでしたか?
507: 2011/05/22(日)22:10 ID:WKQ6zBZi(1) AAS
gemsは一般プログラミングとAIしか読まないなぁ。
他はパラパラと目を通す程度。
508: 2011/05/22(日)22:47 ID:+XstGZH8(1) AAS
>>506
英語タイトルならここで見れるよ
外部リンク[html]:www.introgamedev.com
509: 2011/05/22(日)22:51 ID:Z83TjQuO(1) AAS
GPU ProはShaderXの後継らしいね。
グラフィック技術に興味があるから、このへんを読みたいなぁ。
510
(1): 2011/05/23(月)03:55 ID:Ri+DuPtW(1) AAS
今更こんなのあれだけど、C++始めたんで勉強がてらwin32apiでゲーム作りたいんだけど
win32apiとC++でゲーム作ってる本ってあんまりなくない?古い絶版本でもいいから紹介して欲しい
寿命の関係でテキストからファイル名読んで画像表示するだけのエンジン部分のクラス構築するだけでも四苦八苦なんだけど
511: 2011/05/23(月)10:44 ID:hUEChktT(1) AAS
Windowsゲームプログラミング
ゲームプログラミング練習帳
猫でもわかるゲームプログラミング
ロールプレイングゲームプログラミング

上三つはC
ゲームプログラミングの初心者じゃないなら、MSDNライブラリだけでもあんまり困らんと思うが
512: 2011/05/23(月)16:22 ID:s2EL8+bJ(1/2) AAS
ウィンドウプロシージャがあるしwin固有の各種変数の管理問題で、きちんとクラス組もうとするとそれなりにややこしいんだよな
バッドノウハウの固まりって気がするわ
513
(1): 2011/05/23(月)22:07 ID:l0nrV4Qj(1/2) AAS
DirectXの場合は、メッセージの空きのところで自前のゲームロジック、レンダリング処理のクラス群を走らせるようにするから、
ウィンドウプロシージャはウィンドウ破棄の処理しか書かないで済むよ。
514: 2011/05/23(月)23:09 ID:s2EL8+bJ(2/2) AAS
勉強がてらwin32って書いてあるしDirectXは話題違いじゃないか?茨の道だなw
515: 513 2011/05/23(月)23:14 ID:l0nrV4Qj(2/2) AAS
あ、ごめん、Win32で作りたいってことね・・・
516: 2011/05/23(月)23:14 ID:/bQJpJZ3(1) AAS
>>510
寿命っておじいちゃんなの!?
がんば!
517: 2011/05/28(土)17:18 ID:M/3wfAKg(1) AAS
変な意地張らないでDXライブラリ使えよ。
518: 2011/05/28(土)23:37 ID:w6nzxN+P(1) AAS
まあいまさらWin32勉強しても報われないよな
アプリの方面進むにしても.netとかだしMFCすらもうそんな使われてない
519: 2011/05/28(土)23:38 ID:eLsEMUvs(1) AAS
.netってパフォーマンス的にどうなの?
凝った表現したい場合はやっぱCやC++じゃないの?
520: 2011/05/28(土)23:42 ID:Oaf4FAD0(1) AAS
もっと詳しく書かないと的確なアドバイスはこないかと
521: 2011/05/29(日)01:48 ID:37fZCjg9(1) AAS
win32の方が余計な物がなくてスッキリしてるような気がする
根拠のない感覚だけど
522: 2011/06/11(土)17:52 ID:ZwAIMeZx(1) AAS
>>456-457の、オンラインゲームを支える技術を読んだ人はいますか?
今までオフラインでやってきて、一度オンラインゲームを作ってみたくて最初の参考図書を探しています。
出版日も新しいし、トンデモ記述がなければこれを買おうと思うんですが。
523: 2011/06/12(日)01:31 ID:D6ATICph(1) AAS
自分もオンラインやってみようかなぁ・・・
524: 2011/06/12(日)01:52 ID:RunWjwqJ(1) AAS
オンラインゲームを支える〜って目次みると技術書ではないよね
洋書だけどMud Game Programmingのが良いんじゃない?
英語もそんなややこしい表現使ってないから、読みやすいと思う
525: 2011/08/17(水)22:40 ID:CvJpYo3V(1) AAS
ネットで頼んだゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術が今日届いた
なんかレベル低い
期待はずれだった
526
(1): 2011/08/17(水)23:32 ID:s4DUVERm(1) AAS
なる前でレベル低かったら怖いわw
527
(1): 2011/08/19(金)14:27 ID:wCB6pajF(1) AAS
そんな貴方にゲームコーディング・コンプリート
ゲームエンジン・アーキテクチャもセットでオススメ
528: 2011/08/19(金)20:54 ID:aXL0SLcH(1) AAS
>>527
ありがとう
将来のためにも英語で読むかなあ
529: 2011/08/20(土)07:58 ID:mCP57Xmk(1) AAS
>>526
逆じゃね?
530: 2011/08/26(金)02:43 ID:do5jca2v(1) AAS
ネット対戦やMMOみたいにネット通信機能のあるゲームを作るときに
参考となる本ありますか?
531
(1): 2011/09/06(火)00:20 ID:rUsnfDbX(1/2) AAS
Amazon.co.jp: ファミコンの驚くべき発想力 -限界を突破する技術に学べ- (PCポケットカルチャー): 松浦 健一郎, 司 ゆき: 本
外部リンク:www.amazon.co.jp

お前らこんな本書ける資格あんのかよと眉しかめつつパラパラめくってたら
いまさらどうでもいい8ビット時代のテクをもったいぶって紹介したあげく
「ファミコンではガーベージコレクションを使わないのが普通でした」みたいな一文が目に留まって
正直、泣きたくなった。
532: 2011/09/06(火)00:26 ID:rUsnfDbX(2/2) AAS
「オンラインゲームを支える技術」は超名著ですよ。
MMO等に興味なくてもプログラマや志望者なら一冊持っときなさい。
膨大な実務経験に基づいたノウハウと思想がぎっちりと凝縮されてる。

これこそが、どこかのニセモノと違って本物のゲーム開発者の書く本。
533: 2011/09/06(火)01:04 ID:jemYNXb4(1) AAS
>>531
松浦 健一郎さんはDOS時代にお世話になったな
すごくわかりやすいゲーム制作本だった
今となってはご隠居組か
534: 2011/09/06(火)01:26 ID:N9xg+XBG(1) AAS
松浦さん、昔はフリープログラマじゃなかったの?
535: 2011/09/06(火)17:19 ID:0VNEyQCk(1) AAS
タスクシステムを紹介してる本の著者じゃなかったっけ?
536: 2011/09/08(木)00:57 ID:wbgeqYTC(1) AAS
うむ。
グローバルにタスクリスト全部置いてるサンプルソースな。
537: 2011/09/15(木)19:54 ID:6jQQDrQL(1) AAS
将棋とかのAIの勉強に良い本ありますか?
538
(2): 2011/09/17(土)14:28 ID:Gf0Nl1F9(1) AAS
俺は古典しか持ってないからなぁ。

思考ゲームプログラミング オセロゲームのアルゴリズムと作成法
森田和郎 国枝交子 津田伸秀
アスキー出版局
ISBN4-87148-186-7 C3055 \1600

1986/3/1初版だw

とりあえず基本はこれで抑えたけど最近のは買ってないから知らん。
省1
539: 2011/09/17(土)16:06 ID:DMZt20B5(1) AAS
>>538
いえいえありがとうございます。
関連書籍でゲームのアルゴリズム 思考ルーチンと物理シミュレーションって本が良さそうなのでちょっと立ち読みしてみようと思います
540
(1): 2011/09/17(土)17:37 ID:Nsy1iM/D(1) AAS
今どきのレンダリング技術、例えばSAO(スクリーンスペースアンビエントオクルージョン)とかを解説した書籍ないですか?
541: 2011/09/17(土)18:44 ID:vPxBslr7(1) AAS
たぶん >>538 の本と現代の中間ぐらいの頃に出た本で「ゲームプログラミング」(共立出版)がある。
具体的なプログラムはほとんど載ってない本なのでアマゾンあたりではこれまた評価が分かれてるなw
542: 2011/09/20(火)19:55 ID:KKfsvyj4(1) AAS
>>540
SSAOな
そういうのはNVIDIAのシェーダーのサンプル落とせばいいだろ
英語だけどドキュメントもあったはず
543: 2011/09/26(月)18:03 ID:+uTq/glJ(1) AAS
GPU Pro (とその2)って良本?
2011年現在の最新技術をわかり易く解説してあるとうれしい
1冊読めば理解できる?
544: 2011/09/27(火)01:36 ID:4k6noGkf(1) AAS
来年の3月にGPUPro3でるぞ
545: 2011/09/28(水)19:34 ID:AVJiIast(1) AAS
gyann
546: 2011/10/10(月)22:38 ID:cOnief27(1) AAS
CかJAVAかで2Dアクションでも作ってみようかと思うのですが
セガの以外だと何か始めてゲームを作るもの向けでアクションっぽいこと書いてある本をご存じないでしょうか
547: 2011/10/11(火)09:06 ID:44Qoub7x(1) AAS
つまり、1から全て教えろと?
548: 2011/10/12(水)01:06 ID:xFIRGusa(1) AAS
何でセガ本知ってるのに13歳から始めるC言語ゲームプログラミングを知らないのか
549: 2011/10/12(水)06:26 ID:9WEEIx83(1) AAS
いいと勧められて買ったはいいが、分からなかったパターン。
550: 2011/10/15(土)23:10 ID:g2bZZAdi(1) AAS
アクションゲームマニアックスって本なかったっけ?
551: 2011/10/16(日)21:35 ID:y29xdSi6(1) AAS
アクションゲームアルゴリズムマニアックスのことかー。シューティングと同じくいろんなアルゴリズム集めた奴?

それとも1本のを最初から作る、アクションゲームプログラミングのこととごっちゃになってるのか?評判悪い
みたいだけど。
552
(1): 2011/11/29(火)21:55 ID:uyWzfodW(1) AAS
〜歳からシリーズは結構見るけど、アクションゲームプログラミングは何処行っても置いてないな
誰か持ってる人いる? どんな感じの本かな
553
(3): 2011/12/02(金)20:33 ID:Ad6yCZpv(1/2) AAS
とりあえずシステムはほとんど完成した。問題なのはドット絵とシナリオだ。
で、ドット絵とシナリオで良い本無い?
554: 2011/12/02(金)20:49 ID:Ad6yCZpv(2/2) AAS
>>552
・アクションゲームプログラミング
DirectX 9 + VC++2005で横スクアクションを作ってる本。
ゲームを一本も完成させた事の無い人にはオススメ。
555
(3): 2011/12/03(土)00:43 ID:bZGRx43O(1) AAS
>>553
何でドット絵描けないのにドット絵使いたいのか分からんが
外部リンク:www.amazon.co.jp
外部リンク:www.amazon.co.jp
小サイズ
外部リンク:www.amazon.co.jp

理論
省4
556: 2011/12/05(月)06:37 ID:SA63TaEU(1/2) AAS
>>555
俺は人物絵もメカ絵もドット絵も3Dモデルも作れないんだけど
そういう奴はゲーム作るなって言ってる?
557: 2011/12/05(月)13:42 ID:Xr/VoOEf(1) AAS
棒人間描いたりプリミティブオブジェクトを置いたり好きなように作ればいいだろ
クオリティが欲しいなら金払って外注
趣味の範囲内で全部自分で仕上げたいなら、ここで参考書を探せ
558: 2011/12/05(月)22:31 ID:SA63TaEU(2/2) AAS
それぐらいやっとるわ。

俺が言いたかったのは
>>555の二行目は必要なのかという話。
>>553は今作っているものにドット絵を使いたいから
勉強して描けるようになろうとしているんだろ。
それを、「描けないなら使おうと思うなボケ」とか。
何様だよ。
省6
559: 555 2011/12/06(火)19:00 ID:zRcgCDmH(1) AAS
何か怒らせてしまったみたいだが
俺が言いたかったのは3DモデルやFlash、Photoshopの2Dパペット機能が使える今何でドット絵を使おうと思うのかってことね
古くからあるからって上2つより簡単な技術じゃないから安易な気持ちだとエターナるぞと
560: 2011/12/06(火)23:07 ID:1Pbki+jw(1) AAS
趣味ゲーなんだし力抜いていこうぜ
561
(1): 553 2011/12/10(土)01:25 ID:9sWaBJx/(1) AAS
しばらく見ないうちに、俺が沢山いる……とりあえず、計画を見直す……か?

>ドット絵
・仮絵で一応描いてある
・個人的にドット絵のゲームが好き

>外注
・金が無い

>3Dモデル
省7
562: 2011/12/10(土)01:55 ID:98a00sFh(1) AAS
>>561
パペットならベクターペイントソフトのInkscapeでよくね?
563: 2011/12/24(土)16:27 ID:o5y5vmc8(1) AAS
ゲームプログラマのためのC++
レビューはよ
564: 2011/12/24(土)16:34 ID:o+x2u3vN(1/2) AAS
おお、なかなか興味深そうな本だ。
565: 2011/12/24(土)16:52 ID:s8ns7xDA(1) AAS
原著が5年前でboostやC++11と言った最新事情に触れてないから
すぐに陳腐化する
566: 2011/12/24(土)17:10 ID:o+x2u3vN(2/2) AAS
うお、C++0x、C++11として正式に承認されとったんか。
567: 2011/12/27(火)21:51 ID:0RvHdC64(1) AAS
VCが対応しないと意味無くね?
568: 2011/12/28(水)00:36 ID:YjiXHLhZ(1) AAS
MingWでも良くね?
569: 2012/01/08(日)00:15 ID:q3xGh8gw(1) AAS
ゲームプログラマのためのC++が届いた。な〜んか、初心者向け?
C++の触りだけふれてあとは自分で検索しろ、ってな内容。
ここからの話が面白そうなのに、その部分はユーザーに放り投げてる、みたいな。
専門書というよりは教科書的な内容だった。
570: 2012/01/08(日)00:28 ID:UxRs+bj7(1) AAS
自分も買った!

まだ読んでないけどね ^^;
571: 2012/01/11(水)00:12 ID:skgTKTu1(1) AAS
レビュー一人のみだけど☆2か
あくまで基本のテクニックだけで、どうゲームに生かすかという部分はなさそうだね
Effective C++、Efficient C++、Modern C++ Design、Gemsシリーズ、スクリプト言語による効率的ゲーム開発
辺りを読んだ方がよさそうだね
572: 2012/01/14(土)13:30 ID:BUjAgIUf(1) AAS
テクニックなんて載ってないよ
573
(1): 2012/01/24(火)08:44 ID:224RZH36(1) AAS
今後の訳書出版やゲームプログラミングの日本語情報提供に結構ダメージが出そうだな

(善)力疾走 | 日本のDirectXの父、川西 裕幸さんが亡くなられたそうです
外部リンク[html]:www.z-z-z.jp
574: 2012/01/24(火)10:25 ID:YrhjmHog(1) AAS
R.I.P
575: 2012/01/24(火)22:59 ID:wOf8dtj4(1) AAS
>>573
ショックだ・・・。
日本のDirectX情報はどうなってしまうんだ。
576: 2012/01/25(水)02:12 ID:+5OQvebk(1/2) AAS
え、ぜんじーが呼ばれなかったって相当内輪向けの告別式だったんだな…
参列した知人の話ではむしろOpenGLの方が好きだったみたいだけど
外部リンク:d.hatena.ne.jp

R.I.P
577: 2012/01/25(水)02:51 ID:DxXwNkwA(1/2) AAS
今後はそこの社長(の過去)みたいに、3Dやりたきゃ英語覚えて原書読めよハイ終了、っていう
競争主義一辺倒の風潮になるんかな
578: 2012/01/25(水)08:54 ID:+VGsLYYh(1) AAS
別に悪意でもなんでもなく、出版社が利益を見込めるかどうかだけの話だから。

たまに、印税なしでいいですから、という著者と、採算度外視でこの本は出す、と言い出す
出版社とかいう神コンビで本が出ることもあるけどw
579: 2012/01/25(水)22:37 ID:DxXwNkwA(2/2) AAS
利益が見込めたって、書いたり情報を一般に公開してくれる人がいなけりゃどうしようもないだろ
例えば今給黎隆は日本のシェーダープログラミングの第一人者で今も業界のトップ集団にいるけど、
奴の出版業績はというと8年前のDX9シェーダー本執筆とゲームエンジン・アーキテクチャの監修のみ
業界にはずっと貢献しているが俺達には恩恵がない
現状シェーダー関係は洋書に頼るしかない
580: 2012/01/25(水)23:34 ID:+5OQvebk(2/2) AAS
今給黎はGREEに行ったから業界にも貢献しないよ
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