[過去ログ]
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/10(火) 01:43:21.56 ID:7eATYGkY DirectXは立ち位置が微妙だと思う アマチュアがちょっとしたゲームを作るにはやること多すぎで生産性に疑問がある かといってプロ並のゲームを作るにはDirectXだけでは足りないプロを集めなきゃならない 最近は競合する環境も増えてきて本としては売れない部類になってしまってるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/10(火) 12:26:00.96 ID:tkkFW5kD いや、ベースなんだから立ち位置が微妙も何も無いだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/12(木) 23:57:20.05 ID:Z29C5pUs そもそも趣味としてゲームを作ってみようって人は、スマートフォン用ソフトの開発に行っちゃったんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/13(金) 07:28:58.19 ID:nhP0Ivst ゲームプログラミングするならDirectXでゼロからやれって言ってた連中も そろそろ反省してる頃合いだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/14(土) 09:32:40.58 ID:jO46kUxu スマートフォンの3D描画能力ってPCよりまだまだショボイな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/14(土) 12:06:50.20 ID:srszoMEm だってatom程度のcpuだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/14(土) 18:47:00.42 ID:3GUyIQUL gems8 日本語版出てた。 横浜ヨドバシめ。最新版か念のため奥付で発売日確認させろ言ったら見せずに ネットで調べます言って2010年3月なので1年前に出てます言いやがった。 それ英語版の発売日じゃねーか、馬鹿店員め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/14(土) 19:08:23.62 ID:1tWrqNul GPU Pro というシリーズ本もあるみたいだね。 こちらは英語のみっぽいけど・・・ GPU Pro2 には流行のMLAAのコードが載ってるらしいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 06:46:27.72 ID:nrX/IpDN 翻訳がボーンデジタルだけだから、追いついてないのでは? まぁはなから翻訳する気もないかもしれんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 09:31:24.33 ID:RDR55SOQ もう原著で読まないと何もかも間に合わなくなってきてる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/490
491: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 09:59:40.38 ID:KMuzRQfR ロベールの原著は分かりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 10:56:40.09 ID:nrX/IpDN つまり英語ができる奴とできない奴で格差が広がっていくわけですね ますます英語ができることが必須になってきていますな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 10:59:11.21 ID:m0ALEkbX 和書に翻訳されてる頃には数年遅れた技術になる可能性高いしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 13:32:47.48 ID:6b4VoB0b ジレンマだね・・・ 英語に慣れるのが一番か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 20:14:42.96 ID:ukgYJ97h そんな最先端の技術を必要としてるのかおまいら このスレの住人は実は任天堂とかセガとかの社員ばっかりなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 23:06:25.14 ID:nrX/IpDN 興味本位かな 実際の自作ゲーじゃ全然使わないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 23:08:24.78 ID:g0jC7SxY >>491 お前こんなスレにまで迷惑かけてんのなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/15(日) 23:08:39.68 ID:6b4VoB0b 最先端の技術をそのまま使うことはないにしても、 発想や考え方は他に役立つこともあろうかと思ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/16(月) 02:38:47.05 ID:H9AyWFZK >>495 別にゲームプログラミングに限らず何かの言語のクックブックとかだってむこうのが断然でるのはやいからなぁ どの分野にせよマは英語できないと格差ができる状態になってきてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/17(火) 16:40:51.30 ID:JbD8/8wd 10年以上前からそういう状況だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/18(水) 04:08:57.58 ID:mz3VFKU5 技術書が読めるの読めないの以前に、 日本にFacebookが入ってきたらとっくの昔に後発組とかじゃどうにもならん。 こうしてゲ製板なんか巡回してる時点でとっくに駄目なんだろうよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/18(水) 17:34:19.83 ID:hv4Ub3GN >>500 だな >>501 意味がわからん。関係なくね > Facebook Facebookについては英語版のほうで使ってるほうがずっと気が楽だから Facebook(日本語版が?)が来るも来ないも何もないと思うんだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/21(土) 14:23:49.04 ID:+3aeH9Y6 >>495 セガや任天堂の社員なら社内で聞けるんじゃね 著者がいるんだから といっても部署が違うか >>496 1冊に5〜6個ぐらい使えるテクあればいいほうだよな 1テクあたり2000円ぐらいだと思えばコスパ高いと思う >>498 最近、ソース公開してる人が昔より減ったからこういう本でも見ないと刺激がないんだよな もちろん、自分で考えるのも大事だけどソースみるのも大事だよな 俺の検索技術が落ちてきただけかもしれんが >>499 少し前はネットで十分なほど情報量があったけど、最近勢いないよな みんな出世しちゃって忙しいのかな >>501 そもそも基礎技術が外国発っていうのは不利だよな ゲーム機絡みの例を出すとDTCP-IP対応でソニーとマイクロソフトで明確に態度に差がでてるもんな ローカライズを気にするマイクロソフトでさえそんな状況 これからフェースブックがゲーム基盤になったらさらに悪夢ような状況になるんだろうな というわけでGems8買った奴、どうだった? 一般プログラミングはともかく、物理・アニメーションとかもうついていけないから買うかどうか迷ってるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/21(土) 14:52:54.93 ID:qGL7DJf/ 未だにGem1/2/3あたりを見ている俺は、Gem8買うのは10年後になりそうだwwworz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/21(土) 17:47:35.80 ID:EwxC+EMy Gemsは最新版から読むものじゃなかったっけ? でも順に見ていくと歴史的な経緯が掴めてイイかもね。 とりあえずガンガレ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/21(土) 18:16:42.05 ID:7c9rNnBR Game Programming Gems のシリーズで、FPSで使われているBSPツリーや当たり判定等を 詳しく紹介してたバージョンっていくつでしたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/22(日) 22:10:59.03 ID:WKQ6zBZi gemsは一般プログラミングとAIしか読まないなぁ。 他はパラパラと目を通す程度。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/22(日) 22:47:03.79 ID:+XstGZH8 >>506 英語タイトルならここで見れるよ ttp://www.introgamedev.com/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/22(日) 22:51:05.78 ID:Z83TjQuO GPU ProはShaderXの後継らしいね。 グラフィック技術に興味があるから、このへんを読みたいなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/23(月) 03:55:14.76 ID:Ri+DuPtW 今更こんなのあれだけど、C++始めたんで勉強がてらwin32apiでゲーム作りたいんだけど win32apiとC++でゲーム作ってる本ってあんまりなくない?古い絶版本でもいいから紹介して欲しい 寿命の関係でテキストからファイル名読んで画像表示するだけのエンジン部分のクラス構築するだけでも四苦八苦なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/23(月) 10:44:29.56 ID:hUEChktT Windowsゲームプログラミング ゲームプログラミング練習帳 猫でもわかるゲームプログラミング ロールプレイングゲームプログラミング 上三つはC ゲームプログラミングの初心者じゃないなら、MSDNライブラリだけでもあんまり困らんと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/23(月) 16:22:23.01 ID:s2EL8+bJ ウィンドウプロシージャがあるしwin固有の各種変数の管理問題で、きちんとクラス組もうとするとそれなりにややこしいんだよな バッドノウハウの固まりって気がするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/23(月) 22:07:26.91 ID:l0nrV4Qj DirectXの場合は、メッセージの空きのところで自前のゲームロジック、レンダリング処理のクラス群を走らせるようにするから、 ウィンドウプロシージャはウィンドウ破棄の処理しか書かないで済むよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/23(月) 23:09:22.29 ID:s2EL8+bJ 勉強がてらwin32って書いてあるしDirectXは話題違いじゃないか?茨の道だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/514
515: 513 [sage] 2011/05/23(月) 23:14:08.01 ID:l0nrV4Qj あ、ごめん、Win32で作りたいってことね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/23(月) 23:14:13.69 ID:/bQJpJZ3 >>510 寿命っておじいちゃんなの!? がんば! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/28(土) 17:18:44.27 ID:M/3wfAKg 変な意地張らないでDXライブラリ使えよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/28(土) 23:37:04.67 ID:w6nzxN+P まあいまさらWin32勉強しても報われないよな アプリの方面進むにしても.netとかだしMFCすらもうそんな使われてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/28(土) 23:38:45.23 ID:eLsEMUvs .netってパフォーマンス的にどうなの? 凝った表現したい場合はやっぱCやC++じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/28(土) 23:42:24.75 ID:Oaf4FAD0 もっと詳しく書かないと的確なアドバイスはこないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/29(日) 01:48:54.39 ID:37fZCjg9 win32の方が余計な物がなくてスッキリしてるような気がする 根拠のない感覚だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/11(土) 17:52:06.84 ID:ZwAIMeZx >>456-457の、オンラインゲームを支える技術を読んだ人はいますか? 今までオフラインでやってきて、一度オンラインゲームを作ってみたくて最初の参考図書を探しています。 出版日も新しいし、トンデモ記述がなければこれを買おうと思うんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/12(日) 01:31:12.20 ID:D6ATICph 自分もオンラインやってみようかなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/12(日) 01:52:17.57 ID:RunWjwqJ オンラインゲームを支える〜って目次みると技術書ではないよね 洋書だけどMud Game Programmingのが良いんじゃない? 英語もそんなややこしい表現使ってないから、読みやすいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/17(水) 22:40:59.22 ID:CvJpYo3V ネットで頼んだゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術が今日届いた なんかレベル低い 期待はずれだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/17(水) 23:32:38.36 ID:s4DUVERm なる前でレベル低かったら怖いわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/19(金) 14:27:09.00 ID:wCB6pajF そんな貴方にゲームコーディング・コンプリート ゲームエンジン・アーキテクチャもセットでオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/19(金) 20:54:56.99 ID:aXL0SLcH >>527 ありがとう 将来のためにも英語で読むかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/20(土) 07:58:52.56 ID:mCP57Xmk >>526 逆じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/26(金) 02:43:06.92 ID:do5jca2v ネット対戦やMMOみたいにネット通信機能のあるゲームを作るときに 参考となる本ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/06(火) 00:20:38.35 ID:rUsnfDbX Amazon.co.jp: ファミコンの驚くべき発想力 -限界を突破する技術に学べ- (PCポケットカルチャー): 松浦 健一郎, 司 ゆき: 本 http://www.amazon.co.jp/dp/4774144290 お前らこんな本書ける資格あんのかよと眉しかめつつパラパラめくってたら いまさらどうでもいい8ビット時代のテクをもったいぶって紹介したあげく 「ファミコンではガーベージコレクションを使わないのが普通でした」みたいな一文が目に留まって 正直、泣きたくなった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/06(火) 00:26:51.13 ID:rUsnfDbX 「オンラインゲームを支える技術」は超名著ですよ。 MMO等に興味なくてもプログラマや志望者なら一冊持っときなさい。 膨大な実務経験に基づいたノウハウと思想がぎっちりと凝縮されてる。 これこそが、どこかのニセモノと違って本物のゲーム開発者の書く本。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/06(火) 01:04:26.77 ID:jemYNXb4 >>531 松浦 健一郎さんはDOS時代にお世話になったな すごくわかりやすいゲーム制作本だった 今となってはご隠居組か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/06(火) 01:26:11.52 ID:N9xg+XBG 松浦さん、昔はフリープログラマじゃなかったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/06(火) 17:19:26.21 ID:0VNEyQCk タスクシステムを紹介してる本の著者じゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/08(木) 00:57:57.16 ID:wbgeqYTC うむ。 グローバルにタスクリスト全部置いてるサンプルソースな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/15(木) 19:54:54.21 ID:6jQQDrQL 将棋とかのAIの勉強に良い本ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 14:28:41.36 ID:Gf0Nl1F9 俺は古典しか持ってないからなぁ。 思考ゲームプログラミング オセロゲームのアルゴリズムと作成法 森田和郎 国枝交子 津田伸秀 アスキー出版局 ISBN4-87148-186-7 C3055 \1600 1986/3/1初版だw とりあえず基本はこれで抑えたけど最近のは買ってないから知らん。 すまんね、役に立てなくて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 16:06:22.07 ID:DMZt20B5 >>538 いえいえありがとうございます。 関連書籍でゲームのアルゴリズム 思考ルーチンと物理シミュレーションって本が良さそうなのでちょっと立ち読みしてみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 17:37:26.93 ID:Nsy1iM/D 今どきのレンダリング技術、例えばSAO(スクリーンスペースアンビエントオクルージョン)とかを解説した書籍ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 18:44:48.76 ID:vPxBslr7 たぶん >>538 の本と現代の中間ぐらいの頃に出た本で「ゲームプログラミング」(共立出版)がある。 具体的なプログラムはほとんど載ってない本なのでアマゾンあたりではこれまた評価が分かれてるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/20(火) 19:55:34.80 ID:KKfsvyj4 >>540 SSAOな そういうのはNVIDIAのシェーダーのサンプル落とせばいいだろ 英語だけどドキュメントもあったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/26(月) 18:03:39.92 ID:+uTq/glJ GPU Pro (とその2)って良本? 2011年現在の最新技術をわかり易く解説してあるとうれしい 1冊読めば理解できる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/27(火) 01:36:33.73 ID:4k6noGkf 来年の3月にGPUPro3でるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/28(水) 19:34:30.09 ID:AVJiIast gyann http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/10(月) 22:38:20.94 ID:cOnief27 CかJAVAかで2Dアクションでも作ってみようかと思うのですが セガの以外だと何か始めてゲームを作るもの向けでアクションっぽいこと書いてある本をご存じないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/11(火) 09:06:45.73 ID:44Qoub7x つまり、1から全て教えろと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/12(水) 01:06:48.65 ID:xFIRGusa 何でセガ本知ってるのに13歳から始めるC言語ゲームプログラミングを知らないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/12(水) 06:26:35.89 ID:9WEEIx83 いいと勧められて買ったはいいが、分からなかったパターン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/15(土) 23:10:08.28 ID:g2bZZAdi アクションゲームマニアックスって本なかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/16(日) 21:35:47.23 ID:y29xdSi6 アクションゲームアルゴリズムマニアックスのことかー。シューティングと同じくいろんなアルゴリズム集めた奴? それとも1本のを最初から作る、アクションゲームプログラミングのこととごっちゃになってるのか?評判悪い みたいだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 21:55:59.33 ID:uyWzfodW 〜歳からシリーズは結構見るけど、アクションゲームプログラミングは何処行っても置いてないな 誰か持ってる人いる? どんな感じの本かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/02(金) 20:33:13.87 ID:Ad6yCZpv とりあえずシステムはほとんど完成した。問題なのはドット絵とシナリオだ。 で、ドット絵とシナリオで良い本無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/02(金) 20:49:22.91 ID:Ad6yCZpv >>552 ・アクションゲームプログラミング DirectX 9 + VC++2005で横スクアクションを作ってる本。 ゲームを一本も完成させた事の無い人にはオススメ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/03(土) 00:43:12.80 ID:bZGRx43O >>553 何でドット絵描けないのにドット絵使いたいのか分からんが http://www.amazon.co.jp/dp/4798010111 http://www.amazon.co.jp/dp/4844357050 小サイズ http://www.amazon.co.jp/dp/4844360922 理論 http://www.amazon.co.jp/dp/4775304348 http://www.amazon.co.jp/dp/4797335963 表示の仕方も含めた実践 http://www.amazon.co.jp/dp/4797332603 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/05(月) 06:37:57.19 ID:SA63TaEU >>555 俺は人物絵もメカ絵もドット絵も3Dモデルも作れないんだけど そういう奴はゲーム作るなって言ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/05(月) 13:42:31.49 ID:Xr/VoOEf 棒人間描いたりプリミティブオブジェクトを置いたり好きなように作ればいいだろ クオリティが欲しいなら金払って外注 趣味の範囲内で全部自分で仕上げたいなら、ここで参考書を探せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/05(月) 22:31:42.05 ID:SA63TaEU それぐらいやっとるわ。 俺が言いたかったのは >>555の二行目は必要なのかという話。 >>553は今作っているものにドット絵を使いたいから 勉強して描けるようになろうとしているんだろ。 それを、「描けないなら使おうと思うなボケ」とか。 何様だよ。 何なの?向上心を持っちゃいけないの? 今の手持ちの技術でしかゲーム作っちゃいけないの? 新しい分野に挑戦しちゃいけないの? スレチな上にウザいな。 きちんと本を紹介している>>555の方がよっぽどまともだわ。 ごめん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/558
559: 555 [sage] 2011/12/06(火) 19:00:28.71 ID:zRcgCDmH 何か怒らせてしまったみたいだが 俺が言いたかったのは3DモデルやFlash、Photoshopの2Dパペット機能が使える今何でドット絵を使おうと思うのかってことね 古くからあるからって上2つより簡単な技術じゃないから安易な気持ちだとエターナるぞと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/06(火) 23:07:57.66 ID:1Pbki+jw 趣味ゲーなんだし力抜いていこうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/560
561: 553 [sage] 2011/12/10(土) 01:25:21.95 ID:9sWaBJx/ しばらく見ないうちに、俺が沢山いる……とりあえず、計画を見直す……か? >ドット絵 ・仮絵で一応描いてある ・個人的にドット絵のゲームが好き >外注 ・金が無い >3Dモデル ・完成が遠のくから、あまり手を出したくない ・モデリングとモーションが甘いと、キモくなりがち ・デザインセンスの無さがバレる ・自作スクリプト言語が整数型しか対応してない >2Dパペット機能 ・知らなかった……が、Photoshop買えねー!……半年我慢して買うかな? ・Flashについては調べ方が分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/561
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 441 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s