[過去ログ] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
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431: 2010/12/19(日)18:49 ID:1UhsOYlq(2/2) AAS
インテリジェントシステムズが作ってるんじゃねえの
432: 2010/12/19(日)19:02 ID:tl1Xfhrg(3/3) AAS
ほら、すぐに他力本願とかなるし。
もっとさ、「じゃあ俺らで作るか?」とかいう話は出ないの?
結局どこか出さないかなとか、終いにはもう有り物でいいかって妥協する。
これではいつまで立っても日本での自作エンジンなんて無理無理。

そういうお前はどうなんだと言われると、やるなら参加するけどのレベル。
ただ取りまとめは面倒だから、これだけはやりたくないな。

まぁ、そもそもこのスレ推薦図書のスレだから完全スレチだし、もういいか。
433: 2010/12/19(日)21:22 ID:iUo5n2gy(2/2) AAS
くすっ
434: 2010/12/20(月)10:01 ID:DFl5RMt+(1) AAS
64のマリオが一人で作れるようなゲーム書籍ってないんですかね
435: 2010/12/20(月)13:22 ID:vNsgsrMq(1) AAS
ソースがオープンである必要はないとおもう
技術だけがオープンなら、自分で実装すればいいだけだし
試行錯誤して正解を見つける作業が短縮されるダケで相当価値がある
436: 2010/12/21(火)15:48 ID:UqZib+OH(1) AAS
おれがゲームエンジン制作スレ作ってやるからテンプレよろしく↓
437: 2010/12/21(火)15:55 ID:ks2FkqtB(1) AAS
このスレはあいちゃんが…
438: 2010/12/26(日)00:38 ID:l4nXHblP(1) AAS
>>412
同人レベルならあるよ
439: 2010/12/27(月)01:44 ID:QoHzYdr3(1) AAS
立てましたw

ゲームエンジン製作スレ
2chスレ:gamedev
440: 2010/12/27(月)08:06 ID:1SJQrEMq(1) AAS
おお、乙w
441: 2010/12/29(水)15:58 ID:g7boaeVb(1) AAS
Game Programing Gems って読んどくべきかな……
総ページ数を思うと気力がなくなるんだけど
442: 2010/12/29(水)18:30 ID:BLHsCcZm(1) AAS
通読するような本ではないと思うけど。
気になるとこだけ読んでおけばいいんじゃ?
443: 2010/12/30(木)19:17 ID:0g0IANuc(1) AAS
必要になった時に見るもんじゃなかったのか
444: 2011/01/03(月)22:26 ID:wPwvslqg(1) AAS
分厚い本こそPDFで読みたい
445: 2011/01/05(水)01:44 ID:3Fyx1MgG(1) AAS
そう思ってた時期が俺にもあったけど、PDFやっぱり見にくい><
2ディスプレイあれば、片方に表示したまま作業できるけどね。
446: [―{}@{}@{}-] 2011/01/08(土)11:19 ID:yFs5142x(1) AAS
OpenGLの本にSuperBibleというものがあるみたいなんですが
これはプログラミングガイドとは別物なんでしょうか
両方読んどくべきですか
447: 2011/01/16(日)19:47 ID:zuNOIJo6(1) AAS
OpenGL Super Bible 邦訳でないかねぇ。
448: 2011/01/20(木)13:09 ID:9WCRpVvn(1) AAS
気合で原著嫁
449: 2011/01/23(日)00:49 ID:Nd/YbR0J(1/2) AAS
英英辞書付きのPC版Kindleで買えば原著も十分理解できる
450
(1): 2011/01/23(日)02:05 ID:Xz9p8cJg(1/2) AAS
向こうは電子書籍でそういうのが出てるんだ・・・
イイなぁ。
451
(1): 2011/01/23(日)02:18 ID:Nd/YbR0J(2/2) AAS
>>450
日本からも買えるよ
ってか端末代が必要無いしPCだけで読めるからこっちの方が楽
外部リンク:www.amazon.com

転送サービスの無料会員に登録してamazon.comでUSの住所を登録すれば米国限定の本も買える
452: 2011/01/23(日)02:27 ID:Xz9p8cJg(2/2) AAS
>>451
おお〜、ありがとう!
英語がネックなだけで、原著を読めるメリットは大きい(翻訳で微妙なニュアンスにフィルタがかからない、
翻訳されるより先に読める)し、それが電子書籍として見れるなら、なお便利。
ゲ製関係で読みたい海外書はけっこうあるから、購入検討してみる!
453: 2011/01/25(火)22:07 ID:Qq2rwpzz(1) AAS
test

外部リンク:amazon.co.jp
454: 2011/02/02(水)19:46 ID:Sf+1X29Z(1) AAS
ルールズ・オブ・プレイ(上) ゲームデザインの基礎
外部リンク:www.amazon.co.jp

これどんなもんでしょうかね
アメリカでは必読といわれているらしいですが
455: 2011/02/03(木)00:38 ID:mLeLQzTv(1) AAS
面白そうな本
456
(2): 2011/04/10(日)12:21 ID:679Qncxd(1) AAS
オンラインゲームを支える技術はこのスレじゃ必読だよな
457
(1): 2011/04/10(日)21:11 ID:pZMxbktU(1) AAS
>>456
これか
外部リンク:gihyo.jp
458: 2011/04/15(金)13:06 ID:twS/jXAx(1) AAS
そんな初心者本読み直すまでもないわここの連中は
459
(5): 2011/04/17(日)03:17 ID:xdroUWTp(1) AAS
「DirectX10/11プログラミング」 先行予約!
外部リンク[html]:www.northbrain.org
460: 2011/04/17(日)04:18 ID:kiUO3e9e(1/2) AAS
>>459
なんぞこの胡散臭いPVwww
461: 2011/04/17(日)04:57 ID:t3gaBj/W(1) AAS
>>459
斬新すぎて吹いたw
462
(1): 2011/04/17(日)08:37 ID:c6X10SNY(1/2) AAS
>>459
冒頭の動画のような事ができるってことだよな?
リアルタイムレンダっぽいし。
今までのDirectX本の中ではレベルが高いんじゃね。
463
(1): 2011/04/17(日)08:37 ID:94o93l89(1) AAS
>>459
鎌田毎度毎度必死やなw
464: 2011/04/17(日)08:48 ID:jBQRxc/Q(1) AAS
買わないけどくっそ吹いたw
465: 2011/04/17(日)09:38 ID:Wu+6B6Fq(1) AAS
買うかも。DirectX10以上の解説本って和書じゃろくなのないし。
466
(1): 2011/04/17(日)10:42 ID:kiUO3e9e(2/2) AAS
>>462
>冒頭の動画のような事ができるってことだよな?

他の本のPVも似たようなもんだしそうでもないんじゃねw
自筆の宣伝PVに無断で音源使用とかすげえわこの人
467: 2011/04/17(日)11:07 ID:c6X10SNY(2/2) AAS
>>466
これ無断使用なのかよwww
468: 2011/04/17(日)12:13 ID:YNrhYxFt(1) AAS
>>463
毎回宣伝しにくるよねw
コテハン名乗って正々堂々と買ってくれ、って書けばいいのにw
469: 2011/04/17(日)13:20 ID:QTUXHk7C(1) AAS
>>459
凝ってるなぁw
なかなか良さげな内容の本だ。
470
(1): 2011/04/17(日)16:02 ID:8W6XUuDC(1) AAS
これ何ていう曲ですの?
471: 2011/04/17(日)21:17 ID:fYsKoBeM(1) AAS
>>470
Kathleen Carnali - Dangerous Prayer

著作権どーなってるんだよw
472: 2011/04/30(土)14:05 ID:vYQXHGau(1) AAS
自分で必携本って言っちゃうからな、その人
内容はともかく宣伝のやり方が胡散臭いw
473: 2011/05/04(水)13:07 ID:QMWMDK/I(1) AAS
この人、twetterでプロフィールにDirectXとかゲームプログラミングとか書いてたあったから一応フォローしたらツイート内容が本の宣伝ばかりだった
474: 2011/05/05(木)09:27 ID:2U14KCC9(1) AAS
必携本は買う必要なし、薄くしようとしたせいか滅茶苦茶見にくい
(ソースとか)
俺は以前の大全と必携本の2冊持ってるけど、読みやすさは明らかに
大全の方
ただ大全より必携の方が内容は新しいから、悩むところだ

しかし、最近これはいい!という本がないね...
475: 2011/05/06(金)00:58 ID:TF/pI9b3(1) AAS
>大全より必携の方が内容は新しい
なんか大きな変更あるの?
476: 2011/05/06(金)20:13 ID:r/VQDxFN(1) AAS
いや最新バージョンに合わせて更新してるだけ。
大全持ってるなら要らん
477: 2011/05/09(月)17:47 ID:gOWOJS1y(1) AAS
最近DirectX本って出てないな
478: 2011/05/09(月)20:15 ID:avlJxn5e(1) AAS
すっかり下火になっちゃったね・・・
479
(1): 2011/05/09(月)22:20 ID:c5zOTU02(1) AAS
最近は(強制的な)XNAの流れになってるからじゃね?
というかDirectXも書くことがもうないのでは?
それよりは、Gemsのようなもっと実践で役立つテクニックじゃない?
480: 2011/05/09(月)22:24 ID:4Bs5Pv87(1) AAS
>479
は?
まともなDirectX11解説本をまだ見たこともないけど?
481: 2011/05/10(火)01:43 ID:7eATYGkY(1) AAS
DirectXは立ち位置が微妙だと思う
アマチュアがちょっとしたゲームを作るにはやること多すぎで生産性に疑問がある
かといってプロ並のゲームを作るにはDirectXだけでは足りないプロを集めなきゃならない
最近は競合する環境も増えてきて本としては売れない部類になってしまってるのでは
482: 2011/05/10(火)12:26 ID:tkkFW5kD(1) AAS
いや、ベースなんだから立ち位置が微妙も何も無いだろ。
483: 2011/05/12(木)23:57 ID:Z29C5pUs(1) AAS
そもそも趣味としてゲームを作ってみようって人は、スマートフォン用ソフトの開発に行っちゃったんじゃないかな。
484: 2011/05/13(金)07:28 ID:nhP0Ivst(1) AAS
ゲームプログラミングするならDirectXでゼロからやれって言ってた連中も
そろそろ反省してる頃合いだと思う
485: 2011/05/14(土)09:32 ID:jO46kUxu(1) AAS
スマートフォンの3D描画能力ってPCよりまだまだショボイな
486: 2011/05/14(土)12:06 ID:srszoMEm(1) AAS
だってatom程度のcpuだろ
487: 2011/05/14(土)18:47 ID:3GUyIQUL(1) AAS
gems8 日本語版出てた。
横浜ヨドバシめ。最新版か念のため奥付で発売日確認させろ言ったら見せずに
ネットで調べます言って2010年3月なので1年前に出てます言いやがった。

それ英語版の発売日じゃねーか、馬鹿店員め。
488: 2011/05/14(土)19:08 ID:1tWrqNul(1) AAS
GPU Pro というシリーズ本もあるみたいだね。
こちらは英語のみっぽいけど・・・
GPU Pro2 には流行のMLAAのコードが載ってるらしいよ。
489: 2011/05/15(日)06:46 ID:nrX/IpDN(1/3) AAS
翻訳がボーンデジタルだけだから、追いついてないのでは?
まぁはなから翻訳する気もないかもしれんけど
490: 2011/05/15(日)09:31 ID:RDR55SOQ(1) AAS
もう原著で読まないと何もかも間に合わなくなってきてる気がする
491
(1): [―{}@{}@{}-] 2011/05/15(日)09:59 ID:KMuzRQfR(1) AAS
ロベールの原著は分かりやすい
492: 2011/05/15(日)10:56 ID:nrX/IpDN(2/3) AAS
つまり英語ができる奴とできない奴で格差が広がっていくわけですね
ますます英語ができることが必須になってきていますな
493: 2011/05/15(日)10:59 ID:m0ALEkbX(1) AAS
和書に翻訳されてる頃には数年遅れた技術になる可能性高いしな
494: 2011/05/15(日)13:32 ID:6b4VoB0b(1/2) AAS
ジレンマだね・・・
英語に慣れるのが一番か。
495
(2): 2011/05/15(日)20:14 ID:ukgYJ97h(1) AAS
そんな最先端の技術を必要としてるのかおまいら
このスレの住人は実は任天堂とかセガとかの社員ばっかりなのか
496
(1): 2011/05/15(日)23:06 ID:nrX/IpDN(3/3) AAS
興味本位かな
実際の自作ゲーじゃ全然使わないw
497: 2011/05/15(日)23:08 ID:g0jC7SxY(1) AAS
>>491
お前こんなスレにまで迷惑かけてんのなw
498
(1): 2011/05/15(日)23:08 ID:6b4VoB0b(2/2) AAS
最先端の技術をそのまま使うことはないにしても、
発想や考え方は他に役立つこともあろうかと思ってる。
499
(1): 2011/05/16(月)02:38 ID:H9AyWFZK(1) AAS
>>495
別にゲームプログラミングに限らず何かの言語のクックブックとかだってむこうのが断然でるのはやいからなぁ
どの分野にせよマは英語できないと格差ができる状態になってきてる
500
(1): 2011/05/17(火)16:40 ID:JbD8/8wd(1) AAS
10年以上前からそういう状況だろ
501
(2): 2011/05/18(水)04:08 ID:mz3VFKU5(1) AAS
技術書が読めるの読めないの以前に、
日本にFacebookが入ってきたらとっくの昔に後発組とかじゃどうにもならん。
こうしてゲ製板なんか巡回してる時点でとっくに駄目なんだろうよ。
502: 2011/05/18(水)17:34 ID:hv4Ub3GN(1) AAS
>>500
だな

>>501
意味がわからん。関係なくね > Facebook

Facebookについては英語版のほうで使ってるほうがずっと気が楽だから
Facebook(日本語版が?)が来るも来ないも何もないと思うんだけどなぁ
503: 2011/05/21(土)14:23 ID:+3aeH9Y6(1) AAS
>>495
セガや任天堂の社員なら社内で聞けるんじゃね
著者がいるんだから
といっても部署が違うか

>>496
1冊に5〜6個ぐらい使えるテクあればいいほうだよな
1テクあたり2000円ぐらいだと思えばコスパ高いと思う
省14
504: 2011/05/21(土)14:52 ID:qGL7DJf/(1) AAS
未だにGem1/2/3あたりを見ている俺は、Gem8買うのは10年後になりそうだwwworz
505: 2011/05/21(土)17:47 ID:EwxC+EMy(1) AAS
Gemsは最新版から読むものじゃなかったっけ?
でも順に見ていくと歴史的な経緯が掴めてイイかもね。
とりあえずガンガレ!!
506
(1): 2011/05/21(土)18:16 ID:7c9rNnBR(1) AAS
Game Programming Gems のシリーズで、FPSで使われているBSPツリーや当たり判定等を
詳しく紹介してたバージョンっていくつでしたか?
507: 2011/05/22(日)22:10 ID:WKQ6zBZi(1) AAS
gemsは一般プログラミングとAIしか読まないなぁ。
他はパラパラと目を通す程度。
508: 2011/05/22(日)22:47 ID:+XstGZH8(1) AAS
>>506
英語タイトルならここで見れるよ
外部リンク[html]:www.introgamedev.com
509: 2011/05/22(日)22:51 ID:Z83TjQuO(1) AAS
GPU ProはShaderXの後継らしいね。
グラフィック技術に興味があるから、このへんを読みたいなぁ。
510
(1): 2011/05/23(月)03:55 ID:Ri+DuPtW(1) AAS
今更こんなのあれだけど、C++始めたんで勉強がてらwin32apiでゲーム作りたいんだけど
win32apiとC++でゲーム作ってる本ってあんまりなくない?古い絶版本でもいいから紹介して欲しい
寿命の関係でテキストからファイル名読んで画像表示するだけのエンジン部分のクラス構築するだけでも四苦八苦なんだけど
511: 2011/05/23(月)10:44 ID:hUEChktT(1) AAS
Windowsゲームプログラミング
ゲームプログラミング練習帳
猫でもわかるゲームプログラミング
ロールプレイングゲームプログラミング

上三つはC
ゲームプログラミングの初心者じゃないなら、MSDNライブラリだけでもあんまり困らんと思うが
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