[過去ログ] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
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402: 2010/12/16(木)10:30 ID:Al70AzLR(1/2) AAS
日本語版のほうが安いんだ。
でも電子化したのじゃないと保管場所的にもうムリ。
頑張って英語の Kindle 版読むから意地でも紙は買わない。
403: 2010/12/16(木)10:32 ID:Al70AzLR(2/2) AAS
日本語でもこの2社あたりは頑張っていると思う。他社も追従してほしいところ。
O'Reilly Japan Ebook Store
外部リンク:www.oreilly.co.jp
オーム社eStore
外部リンク:estore.ohmsha.co.jp
404: 2010/12/16(木)21:26 ID:5UslCzIG(1) AAS
マルチメディアフュージョン2のお勧め書籍はありますか?
405(1): 2010/12/17(金)23:17 ID:68TS2man(1/2) AAS
ゲームエンジンアーキテクチャだけじゃゲームエンジン作れないんだね。
がっかりした
406: 2010/12/17(金)23:22 ID:Uzdts0lB(1) AAS
えw
407: 2010/12/17(金)23:36 ID:DQmRSfP6(1) AAS
えw
408: 2010/12/17(金)23:49 ID:68TS2man(2/2) AAS
名前負けですね
409(1): 2010/12/18(土)01:38 ID:4XOJBpRQ(1/3) AAS
>>405
たった1冊で作れるようになると思ったら大間違い。
それこそ他のゲーム関連書籍でも、その1冊だけで全て作れるかというと
作れないだろ。
結局は関連する書籍を何冊も漁らないと駄目。
それとゲームエンジンなんか今時海外探せばいくらでもあるのだから、
わざわざ自作するのは技術的に興味あるとかいう人にしかお勧めできないぞ。
省2
410: 2010/12/18(土)02:38 ID:jKBH3/ke(1) AAS
でもエンジン作り出すと楽しいし勉強にもなるでよ
ゲームは完成しないけどな
411: 2010/12/18(土)04:10 ID:4XOJBpRQ(2/3) AAS
うん、俺も本は買ったけどこういう本は見てるとwktkして駄目だ。
ゲーム開発が進まないし、>>409に書いた通り、他人が作った奴の方が
出来はいい。
あくまで趣味だな。
412(2): 2010/12/18(土)10:06 ID:vgkQ+XdS(1) AAS
そのわりには日本製のフリーのゲームエンジンがない不思議!!
413: 2010/12/18(土)10:59 ID:t1eFKnlj(1) AAS
それは日本製がないからじゃないの?
414(1): 2010/12/18(土)20:10 ID:4XOJBpRQ(3/3) AAS
>>412
日本人は飽き性だし、公開したがらない性格だからね。
オープンソースなんてほとんど成功しない。
技術はあると思うけどね。
おとなしく海外のゲームエンジン探した方がいいよ。
415(1): 2010/12/19(日)01:13 ID:v3qClv5i(1/3) AAS
なんだろう、その差は・・・?
文化的なもの?
416(1): 2010/12/19(日)01:37 ID:YgJwrhwV(1) AAS
いざ作ろうとするとこうやって他にいいものがあるからとか邪魔するやつがくるから。
最初から日本人にはできないとかいいだす。
こうやって少数のやる気のある人を潰します。
417: 2010/12/19(日)01:59 ID:iUo5n2gy(1/2) AAS
その程度でやる気がなくなるのか、いまどきのゆとりは。
つーか、損得勘定なんぞしてたら、エンジンだけじゃなくゲーム作り自体無理だろいまどき。
他人が作ったもん遊んでるほうがよっぽど人生充実するんでない。
418: 2010/12/19(日)02:33 ID:v3qClv5i(2/3) AAS
商業では見られない、利益度外視のユニークなゲームを作る楽しみは一塩だと思う。
419: 2010/12/19(日)02:35 ID:1UhsOYlq(1/2) AAS
利益最優先だから仕事にやりがいなんかないよ
420: 2010/12/19(日)02:47 ID:xAmtWU68(1) AAS
損得なんて生やさしいものじゃないきが。
ゴミを作るなとか、生きてることが害悪とか
やる気そのものや人の存在の否定がデフォ。
421: 2010/12/19(日)08:53 ID:mszl8qWm(1) AAS
海外ではエンジン売って商売してるだろ。
日本のメーカーにその発想がなかっただけ。
422(1): 2010/12/19(日)09:27 ID:oQI6UVGk(1/2) AAS
日本人はまず否定から入るからな。
どんな凄いエンジンも最初はしょぼいのが当たりまえ
そこから育てていけるかどうかだ。
423(1): 2010/12/19(日)13:07 ID:9OVtgSW3(1/2) AAS
自分の糞コードなんか公開したら恥ずかしいだろ。
424: 2010/12/19(日)14:51 ID:v3qClv5i(3/3) AAS
まともなのはカプコンぐらいだな・・・
425: 2010/12/19(日)14:52 ID:tl1Xfhrg(1/3) AAS
>>416 >>422
>>414はかなり否定的に書きすぎた、謝る。
>>415
文化的と言うより、民族性という気がする。=文化と言えなくもないけど
>>423
それもあると思う。
人からバカにされることを極端に嫌がるからね。
省7
426: 2010/12/19(日)15:03 ID:qqOCxWuW(1) AAS
日本人だという括りにして、自己を慰めているのですね。
427: 2010/12/19(日)15:53 ID:tl1Xfhrg(2/3) AAS
文章おかしすぎるw
もう完全にスルーしといてくれ。
428: 2010/12/19(日)17:34 ID:tHy8VoMm(1) AAS
カプコン以外でも日本企業の大手はそれなりにエンジン作っているはず。
公開してももうからないし内部のシリーズものに特化していたりもするからねぇ。
CEDECでちょっとずつ情報が出ているとは思いますがあのくらいじゃ不満ってこと?
オープンソースで公開とかは勘弁だけどそれ以外で何か知りたければここに書いて。
429: 2010/12/19(日)17:56 ID:9OVtgSW3(2/2) AAS
愚痴るよりここから始めようぜ!
430: 2010/12/19(日)18:07 ID:oQI6UVGk(2/2) AAS
まあでも1個ぐらい日本製のオープンソースなゲームエンジン欲しいよな。スタンダードな奴
それがないと「郡盲、象を撫でる」状態で語ってもあまり有益でない。
というわけでよろしく。
431: 2010/12/19(日)18:49 ID:1UhsOYlq(2/2) AAS
インテリジェントシステムズが作ってるんじゃねえの
432: 2010/12/19(日)19:02 ID:tl1Xfhrg(3/3) AAS
ほら、すぐに他力本願とかなるし。
もっとさ、「じゃあ俺らで作るか?」とかいう話は出ないの?
結局どこか出さないかなとか、終いにはもう有り物でいいかって妥協する。
これではいつまで立っても日本での自作エンジンなんて無理無理。
そういうお前はどうなんだと言われると、やるなら参加するけどのレベル。
ただ取りまとめは面倒だから、これだけはやりたくないな。
まぁ、そもそもこのスレ推薦図書のスレだから完全スレチだし、もういいか。
433: 2010/12/19(日)21:22 ID:iUo5n2gy(2/2) AAS
くすっ
434: 2010/12/20(月)10:01 ID:DFl5RMt+(1) AAS
64のマリオが一人で作れるようなゲーム書籍ってないんですかね
435: 2010/12/20(月)13:22 ID:vNsgsrMq(1) AAS
ソースがオープンである必要はないとおもう
技術だけがオープンなら、自分で実装すればいいだけだし
試行錯誤して正解を見つける作業が短縮されるダケで相当価値がある
436: 2010/12/21(火)15:48 ID:UqZib+OH(1) AAS
おれがゲームエンジン制作スレ作ってやるからテンプレよろしく↓
437: 2010/12/21(火)15:55 ID:ks2FkqtB(1) AAS
このスレはあいちゃんが…
438: 2010/12/26(日)00:38 ID:l4nXHblP(1) AAS
>>412
同人レベルならあるよ
439: 2010/12/27(月)01:44 ID:QoHzYdr3(1) AAS
立てましたw
ゲームエンジン製作スレ
2chスレ:gamedev
440: 2010/12/27(月)08:06 ID:1SJQrEMq(1) AAS
おお、乙w
441: 2010/12/29(水)15:58 ID:g7boaeVb(1) AAS
Game Programing Gems って読んどくべきかな……
総ページ数を思うと気力がなくなるんだけど
442: 2010/12/29(水)18:30 ID:BLHsCcZm(1) AAS
通読するような本ではないと思うけど。
気になるとこだけ読んでおけばいいんじゃ?
443: 2010/12/30(木)19:17 ID:0g0IANuc(1) AAS
必要になった時に見るもんじゃなかったのか
444: 2011/01/03(月)22:26 ID:wPwvslqg(1) AAS
分厚い本こそPDFで読みたい
445: 2011/01/05(水)01:44 ID:3Fyx1MgG(1) AAS
そう思ってた時期が俺にもあったけど、PDFやっぱり見にくい><
2ディスプレイあれば、片方に表示したまま作業できるけどね。
446: [―{}@{}@{}-] 2011/01/08(土)11:19 ID:yFs5142x(1) AAS
OpenGLの本にSuperBibleというものがあるみたいなんですが
これはプログラミングガイドとは別物なんでしょうか
両方読んどくべきですか
447: 2011/01/16(日)19:47 ID:zuNOIJo6(1) AAS
OpenGL Super Bible 邦訳でないかねぇ。
448: 2011/01/20(木)13:09 ID:9WCRpVvn(1) AAS
気合で原著嫁
449: 2011/01/23(日)00:49 ID:Nd/YbR0J(1/2) AAS
英英辞書付きのPC版Kindleで買えば原著も十分理解できる
450(1): 2011/01/23(日)02:05 ID:Xz9p8cJg(1/2) AAS
向こうは電子書籍でそういうのが出てるんだ・・・
イイなぁ。
451(1): 2011/01/23(日)02:18 ID:Nd/YbR0J(2/2) AAS
>>450
日本からも買えるよ
ってか端末代が必要無いしPCだけで読めるからこっちの方が楽
外部リンク:www.amazon.com
転送サービスの無料会員に登録してamazon.comでUSの住所を登録すれば米国限定の本も買える
452: 2011/01/23(日)02:27 ID:Xz9p8cJg(2/2) AAS
>>451
おお〜、ありがとう!
英語がネックなだけで、原著を読めるメリットは大きい(翻訳で微妙なニュアンスにフィルタがかからない、
翻訳されるより先に読める)し、それが電子書籍として見れるなら、なお便利。
ゲ製関係で読みたい海外書はけっこうあるから、購入検討してみる!
453: 2011/01/25(火)22:07 ID:Qq2rwpzz(1) AAS
test
外部リンク:amazon.co.jp
454: 2011/02/02(水)19:46 ID:Sf+1X29Z(1) AAS
ルールズ・オブ・プレイ(上) ゲームデザインの基礎
外部リンク:www.amazon.co.jp
これどんなもんでしょうかね
アメリカでは必読といわれているらしいですが
455: 2011/02/03(木)00:38 ID:mLeLQzTv(1) AAS
面白そうな本
456(2): 2011/04/10(日)12:21 ID:679Qncxd(1) AAS
オンラインゲームを支える技術はこのスレじゃ必読だよな
457(1): 2011/04/10(日)21:11 ID:pZMxbktU(1) AAS
>>456
これか
外部リンク:gihyo.jp
458: 2011/04/15(金)13:06 ID:twS/jXAx(1) AAS
そんな初心者本読み直すまでもないわここの連中は
459(5): 2011/04/17(日)03:17 ID:xdroUWTp(1) AAS
「DirectX10/11プログラミング」 先行予約!
外部リンク[html]:www.northbrain.org
460: 2011/04/17(日)04:18 ID:kiUO3e9e(1/2) AAS
>>459
なんぞこの胡散臭いPVwww
461: 2011/04/17(日)04:57 ID:t3gaBj/W(1) AAS
>>459
斬新すぎて吹いたw
462(1): 2011/04/17(日)08:37 ID:c6X10SNY(1/2) AAS
>>459
冒頭の動画のような事ができるってことだよな?
リアルタイムレンダっぽいし。
今までのDirectX本の中ではレベルが高いんじゃね。
463(1): 2011/04/17(日)08:37 ID:94o93l89(1) AAS
>>459
鎌田毎度毎度必死やなw
464: 2011/04/17(日)08:48 ID:jBQRxc/Q(1) AAS
買わないけどくっそ吹いたw
465: 2011/04/17(日)09:38 ID:Wu+6B6Fq(1) AAS
買うかも。DirectX10以上の解説本って和書じゃろくなのないし。
466(1): 2011/04/17(日)10:42 ID:kiUO3e9e(2/2) AAS
>>462
>冒頭の動画のような事ができるってことだよな?
他の本のPVも似たようなもんだしそうでもないんじゃねw
自筆の宣伝PVに無断で音源使用とかすげえわこの人
467: 2011/04/17(日)11:07 ID:c6X10SNY(2/2) AAS
>>466
これ無断使用なのかよwww
468: 2011/04/17(日)12:13 ID:YNrhYxFt(1) AAS
>>463
毎回宣伝しにくるよねw
コテハン名乗って正々堂々と買ってくれ、って書けばいいのにw
469: 2011/04/17(日)13:20 ID:QTUXHk7C(1) AAS
>>459
凝ってるなぁw
なかなか良さげな内容の本だ。
470(1): 2011/04/17(日)16:02 ID:8W6XUuDC(1) AAS
これ何ていう曲ですの?
471: 2011/04/17(日)21:17 ID:fYsKoBeM(1) AAS
>>470
Kathleen Carnali - Dangerous Prayer
著作権どーなってるんだよw
472: 2011/04/30(土)14:05 ID:vYQXHGau(1) AAS
自分で必携本って言っちゃうからな、その人
内容はともかく宣伝のやり方が胡散臭いw
473: 2011/05/04(水)13:07 ID:QMWMDK/I(1) AAS
この人、twetterでプロフィールにDirectXとかゲームプログラミングとか書いてたあったから一応フォローしたらツイート内容が本の宣伝ばかりだった
474: 2011/05/05(木)09:27 ID:2U14KCC9(1) AAS
必携本は買う必要なし、薄くしようとしたせいか滅茶苦茶見にくい
(ソースとか)
俺は以前の大全と必携本の2冊持ってるけど、読みやすさは明らかに
大全の方
ただ大全より必携の方が内容は新しいから、悩むところだ
しかし、最近これはいい!という本がないね...
475: 2011/05/06(金)00:58 ID:TF/pI9b3(1) AAS
>大全より必携の方が内容は新しい
なんか大きな変更あるの?
476: 2011/05/06(金)20:13 ID:r/VQDxFN(1) AAS
いや最新バージョンに合わせて更新してるだけ。
大全持ってるなら要らん
477: 2011/05/09(月)17:47 ID:gOWOJS1y(1) AAS
最近DirectX本って出てないな
478: 2011/05/09(月)20:15 ID:avlJxn5e(1) AAS
すっかり下火になっちゃったね・・・
479(1): 2011/05/09(月)22:20 ID:c5zOTU02(1) AAS
最近は(強制的な)XNAの流れになってるからじゃね?
というかDirectXも書くことがもうないのでは?
それよりは、Gemsのようなもっと実践で役立つテクニックじゃない?
480: 2011/05/09(月)22:24 ID:4Bs5Pv87(1) AAS
>479
は?
まともなDirectX11解説本をまだ見たこともないけど?
481: 2011/05/10(火)01:43 ID:7eATYGkY(1) AAS
DirectXは立ち位置が微妙だと思う
アマチュアがちょっとしたゲームを作るにはやること多すぎで生産性に疑問がある
かといってプロ並のゲームを作るにはDirectXだけでは足りないプロを集めなきゃならない
最近は競合する環境も増えてきて本としては売れない部類になってしまってるのでは
482: 2011/05/10(火)12:26 ID:tkkFW5kD(1) AAS
いや、ベースなんだから立ち位置が微妙も何も無いだろ。
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