[過去ログ] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
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344: 2010/12/02(木)01:06 ID:qGwiVIbL(1) AAS
>>336
海外ではろくにゲーム系の書籍が出てない頃から、オレオレゲームエンジンは沢山あったんだよ。
それを「高速道路」とか今から言い訳考えてる奴には何もできんよ。

お前がやりたいのは車輪の再発明か?
そうじゃないなら、そのエンジンの他と明らかに違うコンセプト説明してみろよ。
345: 2010/12/02(木)01:59 ID:twy1g7wJ(2/2) AAS
海外でろくにゲーム系の書籍が出ていない?
80年代以前の話か?
346: 2010/12/02(木)07:33 ID:1+Sw8GVh(1) AAS
釣りだろ
347
(1): 2010/12/03(金)01:11 ID:d1VZTSIM(1) AAS
>>341
言語の基礎
コレクション、ジェネリック
コンポーネント指向、イベント、コールバック
OOP、継承と委譲、多態性、ストラテジ、イテレータ、コンポジット、メディエータ、MVC
三角関数、逆三角関数
物理1
省5
348
(1): 2010/12/03(金)06:45 ID:2JtnfaIf(1/2) AAS
>>341は死ねばいいレベルだなwww
349
(2): 325 2010/12/03(金)11:22 ID:l+dxFeTq(1/2) AAS
>>347-348
なめるなw
画像リンク[png]:freedeai.180r.com
これはまだ単なるビュアーだけど、来年になったらレベルエディターを作ってスクリプトで制御できる
本格的なゲームエンジンになるといいなぁ。作れるかなぁ…
スレ違いなのでこの辺で。

ちなみにゲームエンジンを作った経験は無いので知識は全部本から吸収してるぜ。
省1
350
(1): 2010/12/03(金)11:31 ID:l+dxFeTq(2/2) AAS
ちにみにJason GregoryのGame Engine Architectureの日本語訳は昨日発売だ。

ゲームエンジン・アーキテクチャ [大型本]
ジェイソン・グレゴリー (著)

今まで読んだ本の中ではこれが一番だった。
先は長いぜ。
351: 2010/12/03(金)11:32 ID:2JtnfaIf(2/2) AAS
>>349
Game Engine Architecture読んで、へたれなモデルが一体表示出来ただけか
死ねばいいレベルだなwww
352: 2010/12/03(金)11:36 ID:ynoHld0J(1) AAS
>>349
だからみれねーよ何でそんな糞ロダ使うんだ
353: 2010/12/03(金)12:24 ID:h3zV/y5J(1) AAS
お前ら、鬼だなw
354: 2010/12/03(金)12:38 ID:WvWPpSXI(1) AAS
普通に俺は見れた
355: 2010/12/03(金)19:42 ID:vMlaBia3(1/2) AAS
ゲームエンジンって言えばかっこいいと思っているんだろ。
エンジンなんか作ったところでゲームは完成しないのにな。
356: 2010/12/03(金)20:53 ID:ZctFLknx(1/2) AAS
いや、そりゃゲームは完成しないだろうけど
その人が楽しんでやってるならいいんじゃねーの
ゲーム作ることが偉いとか、正しいとかじゃねーだろ
357: 2010/12/03(金)21:01 ID:vMlaBia3(2/2) AAS
偉い?正しい?そんなことは言ってないが?
勝手に装飾しないでくれるか?

こいつは
>これでゲーム作りのノウハウが全部学べる。

ゲームづくりがしたいんだろ?
違うのか?
358: 2010/12/03(金)22:04 ID:tdUc9CxV(1) AAS
たしかにゲームエンジンって言い方はかっこいいよなw
まずはそんなかっこよさをきっかけに触れ出して、本来の目的、メリットは後付けだったよ。

もっとダサい言い方だったらどうなってただろうw
359: 2010/12/03(金)22:07 ID:ZctFLknx(2/2) AAS
>ゲームエンジンって言えばかっこいいと思っているんだろ。
↑偉いor正しい とそんな変わらない表現だと思うがな

楽しんでそうだし、いくら道逸れたっていいんじゃねーのか
360: 2010/12/03(金)22:08 ID:+2VozqU2(1) AAS
芸夢狂人を変換できるGoogle日本語入力にビビる
361: 2010/12/03(金)22:17 ID:Z9iv6L9n(1/2) AAS
>>350
この本って難度的にどうですか?
C++齧った程度じゃ駄目?
362: 2010/12/03(金)22:47 ID:c48aURZC(1) AAS
ゲームエンジン・アーキテクチャ 目次
外部リンク:files.me.com
363: 2010/12/03(金)23:25 ID:Z9iv6L9n(2/2) AAS
無理ってことですね。
ありがとうございます
364: 2010/12/04(土)00:43 ID:yvfKWxWa(1/2) AAS
逆だけどな
本文中に「大規模C++デザイン嫁」とか書いてあるし
365: 2010/12/04(土)11:27 ID:PFprwJyy(1) AAS
ゲームエンジン・アーキテクチャ買った。
ゲームエンジン作る際の情報がコンパクトに整理されてて読み易い。
各テクニックは概要的に書かれていることが多いので、詳細は関連文献で別途調べるスタンス。

今までプログラミングしていて、「こんなやり方でいいのかな?もっとうまいやり方があったりしないかな?」と
心配になるところがあったんだけど、それが「良いやり方」として紹介されていて安心できたところもあった。

細々したテクニックだけでなく、メリット・デメリットのトレードオフのバランス、設計哲学等も書かれていてとても参考になる。
あのアンチャーテッドの開発者の言葉というのも重みがある。
省1
366
(2): 2010/12/04(土)12:50 ID:AigoQJEO(1/2) AAS
読者層はどのレベルを対象にしていますか?
367: 366 2010/12/04(土)12:50 ID:AigoQJEO(2/2) AAS
ゲームエンジン・アーキテクチャについてです。
368: 2010/12/04(土)15:20 ID:+L1e1iVM(1) AAS
めんどくせー
グダグダ言わずに買っとけレベルの本
369: 2010/12/04(土)17:11 ID:WF7BBU3o(1) AAS
ゲーム作った人向けじゃないの
内輪向けの教科書って印象
370
(1): 2010/12/04(土)19:11 ID:+odsttnf(1) AAS
タスクシステムの先進性を再確認させてくれる本だな
20年かけてようやく毛唐共がキャッチアップしてきた
371: 2010/12/04(土)20:23 ID:yGsqzVr5(1) AAS
>>370
きみ頭大丈夫?
372
(1): 2010/12/04(土)23:28 ID:7soJ3xDE(1) AAS
>>366
C++を業務で使える
ゲームを何本か作ったことがある
DirectXでライブラリ作ったことがある

こんなもんだな。
初心者は手をつけてはならぬ。
373: 2010/12/04(土)23:55 ID:yvfKWxWa(2/2) AAS
逆だろ
この本すら読めないようじゃ>>372はどれもまともに出来ん
374: 2010/12/05(日)00:34 ID:JNbcUOB/(1/2) AAS
まぁゲームプログラマになる前〜より難しいのは確かだな
375: 2010/12/05(日)06:28 ID:1fDA5yCo(1) AAS
ゲームコーディング・コンプリートを読んだ後だと、
なる前に〜は日本のゲーム業界の限界というか率直にいえば低レベルさが如実に伝わってくる
一見取っ付き易いジャップの悪書を選んで思考を汚染されるよりは、洋書の訳本で学んだほうが良いと思う
原書をすらすら読みこなせるのが理想的だが、誰でも可能なわけではないしな
376: 2010/12/05(日)10:11 ID:z9bHcchY(1) AAS
日本のゲーム開発は終わってるんだからこんなとこ見てないで英語のサイトを見ろ
377: 2010/12/05(日)13:19 ID:pTsPDf0A(1/2) AAS
なる前に〜読んでる奴は情弱だろwww
死ねばいいレベル
378
(1): 2010/12/05(日)14:06 ID:JNbcUOB/(2/2) AAS
ゲームプログラマ選ぶとか情弱だろwww
死ねばいいレベル
379: 2010/12/05(日)15:54 ID:pTsPDf0A(2/2) AAS
>>378
>>378
380
(1): 2010/12/06(月)17:03 ID:Xvt+S7BW(1) AAS
初心者がゲーム作れるようになりそうな本は一冊もないね
381: 2010/12/06(月)18:56 ID:j2bVDwiG(1) AAS
和書は初心者がゲーム作る動機になる本が殆ど、
洋書は中級者がゲーム作る材料になる本が多いイメージ。
382: 2010/12/06(月)20:24 ID:mJIsaNt5(1/2) AAS
もうC++の継承ちょっと勉強したくらいだけどゲームエンジンアーキテクチャ買いました!頑張って勉強します!
383
(1): 2010/12/06(月)20:25 ID:F4Lanf3R(1) AAS
おまいはできる!
がんばれ!
384: 2010/12/06(月)20:32 ID:mJIsaNt5(2/2) AAS
>>383
とりあえずゲーム作りたくてC++の勉強始めたとこだけど調べながらでも読もうと思います!
応援ありがとう!
385: 2010/12/06(月)23:55 ID:eObJn6cN(1) AAS
>>380
嘘だ!
386: 2010/12/07(火)10:02 ID:Y7ujPJNB(1) AAS
Game Programming Gemsシリーズの廉価番があればいいんだが
387: 2010/12/07(火)15:12 ID:z8hUEHxa(1) AAS
日本のゲームは
動画リンク[YouTube]

海外のゲームは
動画リンク[YouTube]
から進化してないから
上記の2例が作れる様な書籍を求めてるんだけど、見つからないね
388: 2010/12/07(火)15:24 ID:gN6E6fFE(1) AAS
作りながらいろんな本つまみぐいすれ。1冊の本でなにもかも書いてあるというのが幻想なのじゃ。
389: 2010/12/07(火)23:21 ID:gmC5/IN0(1) AAS
>>321
買ったよー。

3Dのほうはひらしょーだた。
ProcessingとかいうJavaぽな環境でお手軽プログラミングで簡単な3Dシューティング(奥行き方向に弾撃つタイプ)を作る。
ゲーム作るのに右も左も分からない初級者には良さそう。
C++とDirectXでガリガリ組んでシェーダも書いてるような人にはポカーンな内容なのでオヌヌメできない。

2DのほうはRubyを使ってた。
省1
390
(1): 2010/12/08(水)01:20 ID:8Gbhp2Dq(1) AAS
オープンワールドのゲームのマップってどんな感じで作ってるの?
391: 2010/12/08(水)09:17 ID:5INk9bGy(1) AAS
レベルエディター
392: 2010/12/09(木)08:37 ID:u5ppTI0G(1/2) AAS
>390

デザイナーが Maya で大きめの地形を描いてその上にコインやら土管なんかの
小物を追加して調整する感じで作ってますね。空間分割やらコリジョンのカテゴリー設定
なんかはそういうインハウスのツールを使うことが多いのではないかな。
393: 2010/12/09(木)08:38 ID:u5ppTI0G(2/2) AAS
ところでゲームエンジンアーキテクチャの電子版はでないの?
英語版を Kindle 版で読んでいる人なので日本語になっても
紙なら買わないんですけど…。
394: 2010/12/09(木)08:54 ID:qwnfOzw0(1) AAS
それなら得意の英語で探せば良いだろ。探せないの?
395: 2010/12/09(木)09:05 ID:/35z5Z1O(1) AAS
その返しの意図がさっぱりわからん
396: 2010/12/09(木)13:00 ID:kq2TLdVD(1) AAS
出版社にでも聞けば?
397: 2010/12/09(木)23:11 ID:tDJ57MC+(1) AAS
英語で読めるならそれでいいじゃん
まあ電子書籍で出してほしいのは確かだ
398: 2010/12/10(金)13:03 ID:CkS3gDOI(1) AAS
CEDEC で聞いた感じだと、出したそうな感じだった。
その後音沙汰なしなのでひとまず英語版読みながら電子化待ちな感じですね。
399
(1): 2010/12/11(土)13:50 ID:+ytB3iNk(1/2) AAS
電子書籍だとロイヤリティが上がるらしい
400
(1): 2010/12/11(土)23:21 ID:3jH85KEW(1) AAS
>399

なら紙版より値段上げるのはどうですかね。
俺は場所取るのが嫌なだけで電子版の方が必ずしも安くなくていいんですけど。少数派かな?
401: 2010/12/11(土)23:30 ID:+ytB3iNk(2/2) AAS
>>400
原著のKindle版は40ドル程度
20ドル程度安い
402: 2010/12/16(木)10:30 ID:Al70AzLR(1/2) AAS
日本語版のほうが安いんだ。
でも電子化したのじゃないと保管場所的にもうムリ。
頑張って英語の Kindle 版読むから意地でも紙は買わない。
403: 2010/12/16(木)10:32 ID:Al70AzLR(2/2) AAS
日本語でもこの2社あたりは頑張っていると思う。他社も追従してほしいところ。

O'Reilly Japan Ebook Store
外部リンク:www.oreilly.co.jp

オーム社eStore
外部リンク:estore.ohmsha.co.jp
404: 2010/12/16(木)21:26 ID:5UslCzIG(1) AAS
マルチメディアフュージョン2のお勧め書籍はありますか?
405
(1): 2010/12/17(金)23:17 ID:68TS2man(1/2) AAS
ゲームエンジンアーキテクチャだけじゃゲームエンジン作れないんだね。
がっかりした
406: 2010/12/17(金)23:22 ID:Uzdts0lB(1) AAS
えw
407: 2010/12/17(金)23:36 ID:DQmRSfP6(1) AAS
えw
408: 2010/12/17(金)23:49 ID:68TS2man(2/2) AAS
名前負けですね
409
(1): 2010/12/18(土)01:38 ID:4XOJBpRQ(1/3) AAS
>>405
たった1冊で作れるようになると思ったら大間違い。
それこそ他のゲーム関連書籍でも、その1冊だけで全て作れるかというと
作れないだろ。
結局は関連する書籍を何冊も漁らないと駄目。

それとゲームエンジンなんか今時海外探せばいくらでもあるのだから、
わざわざ自作するのは技術的に興味あるとかいう人にしかお勧めできないぞ。
省2
410: 2010/12/18(土)02:38 ID:jKBH3/ke(1) AAS
でもエンジン作り出すと楽しいし勉強にもなるでよ
ゲームは完成しないけどな
411: 2010/12/18(土)04:10 ID:4XOJBpRQ(2/3) AAS
うん、俺も本は買ったけどこういう本は見てるとwktkして駄目だ。
ゲーム開発が進まないし、>>409に書いた通り、他人が作った奴の方が
出来はいい。
あくまで趣味だな。
412
(2): 2010/12/18(土)10:06 ID:vgkQ+XdS(1) AAS
そのわりには日本製のフリーのゲームエンジンがない不思議!!
413: 2010/12/18(土)10:59 ID:t1eFKnlj(1) AAS
それは日本製がないからじゃないの?
414
(1): 2010/12/18(土)20:10 ID:4XOJBpRQ(3/3) AAS
>>412
日本人は飽き性だし、公開したがらない性格だからね。
オープンソースなんてほとんど成功しない。
技術はあると思うけどね。
おとなしく海外のゲームエンジン探した方がいいよ。
415
(1): 2010/12/19(日)01:13 ID:v3qClv5i(1/3) AAS
なんだろう、その差は・・・?
文化的なもの?
416
(1): 2010/12/19(日)01:37 ID:YgJwrhwV(1) AAS
いざ作ろうとするとこうやって他にいいものがあるからとか邪魔するやつがくるから。
最初から日本人にはできないとかいいだす。
こうやって少数のやる気のある人を潰します。
417: 2010/12/19(日)01:59 ID:iUo5n2gy(1/2) AAS
その程度でやる気がなくなるのか、いまどきのゆとりは。

つーか、損得勘定なんぞしてたら、エンジンだけじゃなくゲーム作り自体無理だろいまどき。
他人が作ったもん遊んでるほうがよっぽど人生充実するんでない。
418: 2010/12/19(日)02:33 ID:v3qClv5i(2/3) AAS
商業では見られない、利益度外視のユニークなゲームを作る楽しみは一塩だと思う。
419: 2010/12/19(日)02:35 ID:1UhsOYlq(1/2) AAS
利益最優先だから仕事にやりがいなんかないよ
420: 2010/12/19(日)02:47 ID:xAmtWU68(1) AAS
損得なんて生やさしいものじゃないきが。
ゴミを作るなとか、生きてることが害悪とか
やる気そのものや人の存在の否定がデフォ。
421: 2010/12/19(日)08:53 ID:mszl8qWm(1) AAS
海外ではエンジン売って商売してるだろ。
日本のメーカーにその発想がなかっただけ。
422
(1): 2010/12/19(日)09:27 ID:oQI6UVGk(1/2) AAS
日本人はまず否定から入るからな。
どんな凄いエンジンも最初はしょぼいのが当たりまえ
そこから育てていけるかどうかだ。
423
(1): 2010/12/19(日)13:07 ID:9OVtgSW3(1/2) AAS
自分の糞コードなんか公開したら恥ずかしいだろ。
424: 2010/12/19(日)14:51 ID:v3qClv5i(3/3) AAS
まともなのはカプコンぐらいだな・・・
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