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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/
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227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/07(月) 21:15:30 ID:CZUeBAfz 日本の会社はどこも知的財産が全部会社に帰属する契約になってるから 引退後であっても勝手に書けないんだよ。深い内容は。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/07(月) 21:17:54 ID:mYTn7c1V 洋書読めるならそっちの方がいいね。情報も早いし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/07(月) 21:54:43 ID:l62snob2 じゃあ洋書和訳さえないってことはどういうことなんだ? やはり需要か ゲーム作りたいっていうような奴は性格の暗い陰湿な奴だと思われているってことか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/07(月) 22:38:35 ID:ZxpnkDYK なぜそうなるんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/07(月) 23:41:13 ID:e9y6UGMx ゲームに限らず、技術書の和訳はなかったり、新版が出なかったりすることはざらにある。 日本語で書かれた本は日本人しか読まん。 単純に需要の問題だろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/08(火) 01:41:39 ID:acFlAfBg ゲーム以前にプログラミングの書籍自体が死んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/08(火) 02:13:57 ID:TgV2buLQ >>89の本を理解するにはC++を扱えなければいけないようですが、 オススメの本を教えていただけないでしょうか。 ちなみに私はプログラミングについては全くの素人なので、 一から分かりやすく勉強できるものが良いです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/08(火) 05:48:54 ID:dxMszho6 >>233 14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室 ひとまず何かしらのゲームを一つ作ってみるといいよ。 C++の勉強は入門サイトも多いので特に書籍は必要ないかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/08(火) 07:47:47 ID:DpdxECnl 洋書洋書っていうけど未翻訳のやつだと具体的にどんなのがあんの?読んでみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2010/06/08(火) 09:45:01 ID:nt9nPs75 >233 C++ PRIMER PLUS ロベールよりは身につく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/08(火) 11:14:07 ID:jt+MQbDX >>235 色んなのがある。 読んでみなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/08(火) 13:16:52 ID:TgV2buLQ >>234,>>236 ありがとうございます。 どれか一冊選んで買ってみたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/08(火) 14:12:49 ID:kLGn49yN その本、誤植がひどいから気をつけろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/08(火) 14:59:04 ID:DpdxECnl >>237 具体的な書名を希望。立ち読みできるところがあればいいんだがなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/08(火) 15:16:42 ID:n9myZCi4 紀伊国屋とかで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/08(火) 16:41:27 ID:JSt/WXYF これだから都会人は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/08(火) 16:52:10 ID:jt+MQbDX >>240 立ち読みできるところはある。 探してみなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/09(水) 00:07:21 ID:9QtKM7Ys >>234 Physically base rendering AI Game Programming wisdomシリーズ Collision Detection in Interactive 3D Environments Game Engine Architectureもオススメだが、翻訳始まったらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/09(水) 02:51:34 ID:CKV5IMhc >>244 Game Engine Architecture翻訳楽しみ!時間どれくらいかかるんだろうか? Physically base rendering発売直後に買ったが読めてないや。 気が付いたら2版でてるし。これも翻訳ほしいなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/09(水) 08:39:03 ID:plz4cVzk Game Engine Architectureはどういう内容ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/09(水) 20:41:18 ID:7I6VIe6z >>244 ありがと!具体的な書名を出してくれると助かる。 米尼でレビューみたけど面白そうだなぁ、Game Engine Architecture。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/10(木) 01:18:39 ID:AtlyVg4K >>246 ノーティのプログラマーが書いた最近のゲームエンジンで使われている技術の解説書 Game Coding Completeと違って、かなり実践的。 Blogはここ http://www.gameenginebook.com/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/10(木) 02:15:19 ID:nSE4ctvk 「デジタルゲームの教科書」 http://www.amazon.co.jp/dp/4797358823 ゲームビジネスの全体像を一通りゆるーくまとめた本やね。 同人やインディー、ボードゲーム等も入ってるよ。Amazonの内容紹介を参照 基本的に一般人でも読めるレベルだし、突っ込みどころもないではないが、 ここに載ってる全領域追えてる人はほとんどいないだろうから アンテナ高めな開発者が読んでもどこかに少しは得るものがあると思う。 歴史的経緯をほとんど知らない若い人は、教養を身につける
のにいいかもね。 まあこういうの学生とかに与えても読まないけどねw 技術のところでいきなりミドルウェアというのは時代かのう……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/10(木) 02:18:16 ID:nSE4ctvk 補足だが、どちらかというとまぢめに読むよりは読み流す本である。が、ありなしで言えばありだな。 全体像を1冊にではつまみ食い的にならざるを得ないし、「教科書」だからアップデートもされるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/11(金) 04:07:39 ID:KNwubkM3 >>244 翻訳の情報はどこからでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2010/06/13(日) 03:12:40 ID:B70S8h7M ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 [単行本]って このスレ的にはどうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/13(日) 09:46:52 ID:KSmC9EA3 >>252 内容は高度なシェーダー技術を分かりやすく解説していてとても良いと思う。 しかし、サンプルコードは一切無いし、ほとんどネットで無料で見れる。 http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/13(日) 11:00:11 ID:B70S8h7M >>253 殆どネットで見れるんですか! 本当に助かりました。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/13(日) 11:36:43 ID:B70S8h7M ゲームのアルゴリズム勉強するのに良い本ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/13(日) 13:49:45 ID:CSioixKh >>252 これも制作技術というより教養の本だな。デザイナーとかに渡すといいかもわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/13(日) 14:12:24 ID:p+d45WsD >>256 その本の冒頭にそんなこと書いてあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/13(日) 17:39:16 ID:KSmC9EA3 >>255 GameProgrammingGemsシリーズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/13(日) 18:17:25 ID:NHoc4lOk アクションゲームみたいなリアルタイム性のあるゲームでの ネットワーク対戦で参考になる書籍ってありませんか? ラグ皆無の対戦格闘とかどうやって同期とってるのか想像がつかない・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/13(日) 18:33:10 ID:3ebw47yB >>259 > ラグ皆無の対戦格闘とかどうやって同期とってるのか想像がつかない・・・。 1) プレイヤーが右ボタンを押す 2) クライアント側→サーバー側 右に移動したでーと通知 3) クライアント側でプレイヤーを右に移動させていく 4) サーバー側からクライアント側にプレイヤーの現在位置を返す 5) クライアント側、4)に基づきプレイヤーを本当の座標に移動させる(数ドットぐらいの差ならばなるべくなめらかに繋がるようにごまかす) これだけなんだが。何か難し
いか? まあ、2)→5)に大きなタイムラグがあったりするとキャラクターはワープするわけで…。 そこそこ低遅延だと仮定しないと作れないわな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/13(日) 18:37:58 ID:Ut0flSGU ラグ皆無のゲームなんてないよ。 実際回線が細かったり,外人との対戦だったりするとめちゃラグる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/13(日) 19:06:56 ID:kY37rQzg >>259 普通にUDPでキー入力と時刻を毎フレーム送りあって、時刻で同期。 1フレームのキー入力はたかだか2バイトだから、毎回直前30フレーム分とかを送る。 ゲームへの反映を数フレーム遅らせて、多少の遅配やエラーに備える。 MMOなんかと比べると情報量が極端に少ないし、頻繁に送受信する分ラグも小さくなるけど、 ネット経由してる以上、対戦格闘でも皆無にはできない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/14(月) 01:10:12 ID:K8VO19B3 対戦系のゲームだと、 キー送る→反映を巣数レーム遅らせるが一般的なの? スト4では遅延感じなくて、鉄拳では遅延感じやすいのは何が違うんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/14(月) 06:39:25 ID:EGj0Xh3y 一般的かどうかは分からない。 応答性と安定性のどちらを優先するかということ。 スト4は最初から遅延を想定したゲームデザインになってるという噂。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/14(月) 22:14:14 ID:R45gDxj2 FPSの対戦だと、全体の時間軸行動ログを取っておいて ラグのある方が攻撃して当たっていたら時間を巻き戻して相手に反映し辻褄を合わせる という方式がおおむね採用されてるな たぶんスト4も攻撃が当たったかどうかだけ巻き戻し反映させてるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/265
266: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2010/07/11(日) 17:40:49 ID:942mFOYK 13歳からはじめるゼロからのC言語ゲームプログラミング教室 中級編 これどうですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/24(土) 11:39:49 ID:KFRoZxdL リアルタイムカメラって本の中身はどんなんなのか教えてください 近所のジュンク堂にないんで中身が分からないのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/13(金) 23:54:33 ID:esXYfrNb >>244 Game engine Architecture買ったとこの俺涙目w 翻訳出るのか。 GEAはいろんな人のブログでこれを翻訳しないのは損だと絶賛されて たので今からがんばって英語読むわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/22(日) 00:40:42 ID:dfWpNpJi GEAがばって読んでいるが、1日に数ページしか読めないから、読み終わる前に和訳が でそうだwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/04(土) 13:49:10 ID:OMjaVGR/ 工学社のBulletの本の評価ってどんなものですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/04(土) 14:27:47 ID:cbeXcTfv Twitterでフォロアー増やしに必死な本の著者とか、正直かなり引く、とぼそっと言っておく。 ろくにふぁぼられてもいないのに20000とか異常値ですから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/04(土) 19:27:19 ID:Wxxlx4d8 日本の著者はもうろくな本書けないから、海外の優秀な本をどんどん 和訳して欲しいわ。 Game Prigramming WisdomとかGame Engine Gemsとか。 できれば値段下げて欲しいけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/05(日) 02:01:49 ID:d7AIy0Rv ハートキャッチ!プリグラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/05(日) 02:44:25 ID:rBajPRv8 もう日本に居住している日本人でマトモな技術持ってる奴なんていないに等しいからな。 今年のCEDECでも、正攻法では欧米に勝てないから日本らしさを出していこうなんてヨタ話が出てたけど、 要するに基礎が全然ダメだから小細工に逃げ込みましょうってわけで、 よくも恥ずかしげもなくそんな事を口にできるものだと思うよ。 バブル崩壊後の製造業の一時期の迷走ぶりと被るな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/05(日) 08:50:30 ID:y5JIKN7L コンシューマ機ならそこそこ技術ありそうだけど、PC系は完全に捨ててるから もう作れるやつもいなさそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/05(日) 08:55:08 ID:S4blxXgx PC系って日本人向けのマーケットは小さすぎて採算とれねぇんだよな だからお金かけずに作れるアダルトものぐらいしか出せない 普通のゲームはショップの売り場も縮小傾向で悪循環 日本オワタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/05(日) 08:59:59 ID:ov8M/+SA もう、十数年前から終わってるけどPCのゲーム市場なんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/06(月) 02:46:05 ID:72sMo6bP もう日本はだめなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/06(月) 03:31:18 ID:HPkjLZwA 隔離スレとして十分機能しているようで、なによりです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/07(火) 10:27:03 ID:j5wVc0Rg やっぱ英語力ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/18(土) 12:19:27 ID:VbI2vu7J その前に効率悪い開発を直さないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/04(月) 06:24:43 ID:lK9kkNim もっとエロゲで勝負すればいいお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2010/10/10(日) 17:42:53 ID:3Md2rBKx ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術の後に より深く勉強するためにはどんな本を読んだほうが良いでしょうか? 実例で学ぶゲームAIプログラミングかDirectXの本で悩んでいるのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/10(日) 17:47:43 ID:9TkFQ+u1 >>283 巻末に著者の推薦図書あるじゃん あれ読破したなら自分で実際に何か作ってみて、躓いた分野の本買うとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/10(日) 17:50:43 ID:qqeOnGzM DirectXは更新早いからWebで最善手を探す方が良い AIが良いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/10(日) 17:51:58 ID:3Md2rBKx >>284 すみません、そうしてみます。。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/10(日) 17:54:03 ID:3Md2rBKx >>285 DirectXはMSDNで良いですかね? http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/aa139696.aspx AIも>>284の人が言うように必要に応じて買ってみます。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/10(日) 17:58:20 ID:9TkFQ+u1 え…なんで謝るの…別に聞くなとは言ってないよ… 個人的にはゲームデザインとかネットワークの本を推すけど 技術を学びたいっていうならLuaの本もいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/10(日) 18:16:24 ID:3Md2rBKx >>288 いえこのスレで聞く前に巻末の著者の推薦図書を参考にしてから聞くべきだったと思ったので。 Luaの本も前から興味があったので検討してみます。 アドバイスありがとうございました。 ttp://www.amazon.co.jp/gp/aw/d.html/ref=mp_s_a_1?qid=1286702025&a=4797361662&sr=1-1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/11(月) 11:05:25 ID:4hJJXgPX 禿パブのほうのLua本、改訂版が出てんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/11(月) 15:46:19 ID:6yDWjBB/ スクリプト言語による効率的ゲーム開発 新訂版 (LuaとC/C++連携プログラミング) これね。 俺は Programming in Lua プログラミング言語Lua公式解説書 の方を持ってるけど、前書の方がいいのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/12(火) 00:44:08 ID:yywC3pdE 禿パブ本はC++と連携して多キャラのゲーム作る所まで書いてあるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/14(木) 08:55:42 ID:RaU2rRRe >>291 その前者の本はもっててパラパラ見てみたけど、一度もゲームが完成してない自分にゃまだちょっと早いなーとか思った。 読みやすい感じだし、いい本だとは思うけど。 まずはいい加減1作目を完成させたい所。・・・はぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/19(火) 04:43:05 ID:IviDUKIP 『スクリプト言語による効率的ゲーム開発 新訂版 (LuaとC/C++連携プログラミング) 』 買った人、これ前の版と何が変わったのか教えてちょうだい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/29(金) 12:36:23 ID:r9VhMZYZ このDX10/11本買った人いる? ttp://www.northbrain.org/book/NUKE/MESH_GURU_info.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/29(金) 14:20:17 ID:3NclXQ5y さぁね、宣伝しまくってるのは見かけても買ってないから中身は知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/296
297: 295 [sage] 2010/10/29(金) 17:11:32 ID:r9VhMZYZ DX10/11ってあまり人気が無いのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/29(金) 19:38:56 ID:3NclXQ5y PCの買い替えをしない限りDirectX9止まりのWinXPな人が多いからねー 人気以前に試す環境が無いんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/29(金) 21:30:44 ID:2LpRMd7S DX9が出た当時はDX6/7全盛だったしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/31(日) 22:07:26 ID:iw6c8Mdn DX9.0x系は途中からSDKだけNT5.x系以上必須とかになったけど ランタイムのほうはWin98以上でオーケーだったから移行しやすかったな DX10以降はユーザー側にもNT6.x系以上を要求するから 「XPで動きません!わかりません><」みたいなユーザー層が 無視できる程度に減勢するまでは俺はお遊びでいじってるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/11(木) 22:11:40 ID:OBF97fQ8 C#やVB.netのゲーム制作の本ってほとんどないね。 そのうち色々出てくるだろうと思ってたが何年たっても増えないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/11(木) 22:15:15 ID:JE8STRCY XNAは結構ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/302
303: sage [] 2010/11/14(日) 18:34:19 ID:8bMp/BaP ゲームエンジン・アーキテクチャ 2010/12/2 ¥ 5,775 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/15(月) 08:33:20 ID:O8GGgyh+ VB.netは需要も供給もなさそうなので、今後も増えないと思う。 C#もXNA以外は増えそうに無いね。結局C++叩いた方が資料はいくらでもあると言う現実のおかげで需要も増えにくいし。 今後増えそう可能性があるのは、JavaScript+HTML5か、ObjectiveC2.0あたりだろうか・・・ スマートフォン事情が安定するか、逆にこちらからが流れが出来ない限り微妙だが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/15(月) 08:34:25 ID:O8GGgyh+ 助詞が抜けたり余計に入ってたりで日本語になってないが気にしないでくれorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2010/11/18(木) 07:39:55 ID:kTE6YEMH ゲームエンジン・アーキテクチャ ttp://www.amazon.co.jp/dp/4797360712/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/18(木) 16:16:02 ID:LAJuIGya ウホッktkr 来月2日か。待ち遠しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/307
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