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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/
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102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/13(土) 20:33:09 ID:pUipK1TF どっちが優劣かは抜きにして、両者は成果物は同じでも目指すものが違うのかも ライブラリ使い:スーパーで食材をいくつか選んで料理を作る日曜料理人 API派:野菜を種から時間をかけて栽培する研究人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/13(土) 20:39:34 ID:5RiKNW8n 野菜を自分で作るのと買うのじゃ料理の味は変わるけど ライブラリ使おうと自分でライブラリ書こうと出来るゲームは変わらないだろ つーか他人のライブラリ使うのはイカンとか言ってる人はコンパイラも自分で作ってんのかよと言いたい 中身に興味湧いた人だけ作ってみれば良い話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/13(土) 20:43:08 ID:ym3egfCk >103 変わるよ? 必ずしもライブラリに求める機能があるとは限らない品 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/13(土) 20:53:46 ID:5RiKNW8n >>104 いやいや… こういうゲームを作りたいってのがまずあって、それを実現するコードを書いていくわけじゃん それはどの言語を使ってもせいぜい変わるのは速度くらいでしょ なんでライブラリ変えただけでゲームが変わるんだよ ライブラリになかったら自分でその処理書くにきまってるじゃん ツクールじゃないんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/13(土) 21:00:12 ID:7Nle42A0 ライブラリ、ライブラリ言ってる奴はライブラリに夢でも見てんのか? ライブラリに無い機能だったら自分で作るしかないんだぜ? ライブラリにバグがあったら自分でなおすしかないんだぜ? ライブラリがバグっていたから動きませんとか、市販するのに、そんな言い訳通用しねーし。 ライブラリ、ライブラリ言ってる奴は本当に現場で働いたことがあるのかと問いたい。問い詰めたい。 そりゃあ、大きなゲームで物理エンジンとか3rd partyのものを使うことはあるが、それにしたって 十分なテストはするし、ソースも可能な限り検査する。バグがあれば自分たちでなおす。 そういう覚悟なしにはライブラリなんか怖くて使えないんだ。どうせソースをそこまで検査しないと いけないなら、社内で一から作ったほうがはるかにメンテナンスコストが安くて済む。それが現実だぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/13(土) 21:18:30 ID:jErfVXFj 鎌田さんの勝ちだな これは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/14(日) 02:33:44 ID:6F1giaPo ゲハ板なみに不毛な論争になってきましたね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/14(日) 10:43:36 ID:+sbSbxLW あわわ、ライブラリとかいってたらすごい話になってるし、ああわわわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2010/03/14(日) 23:21:29 ID:1PnOSjrE >>38 鎌田先生といえば… 少し前に「煙を表示するライブラリ」を販売しはじめた時、 掲示板で「売り物だが1名にプレゼントするから欲しければ書き込め」 という趣旨のことを偉そうな調子で仰ったことがあった。 だがいくら待っても誰も応募スレに書き込まなかった。 そして何故だかライブラリの販売ページまでなくなってしまった。 買った人に対するサポートはしなくていいのだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/15(月) 00:11:26 ID:xQ2aDa/f 鎌田自演乙王国 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/15(月) 03:44:44 ID:MK3RXMgr >>110 売れなかったんだろ、問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/15(月) 17:20:56 ID:iO9f1eON AIについて勉強するなら ゲームプログラミングのための行動AI数学 実例で学ぶゲームAIプログラミング ゲーム開発者のためのAI入門 のどれがオススメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/15(月) 20:44:54 ID:VIQ9FOuB >>113 実例で学ぶゲームAIプログラミング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/15(月) 21:00:42 ID:OIyWjFZ4 個人により相性があると思うが、俺も実例で〜を買った。 低能なせいか、他の二冊は立ち読みした限りではちんぷんかんぷんだった。 実例で〜をマスターした後ならまた違った評価になるのかもしれんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/15(月) 21:42:05 ID:iO9f1eON >>114,115 サンクス 買ってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/15(月) 23:54:59 ID:Ry/kxGIN >>113 AIに関する知識がまったく無いなら、「ゲーム開発者のためのAI入門」も悪くないよ。 多少知識があるなら、「実例で学ぶゲームAIプログラミング」がオススメ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/16(火) 00:36:01 ID:2iyI5QxR 実例で学ぶゲームAIプログラミングって良本だってよく言われてるけど、 どのへんが良いのか聞いたことがない。 どのへんがいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/16(火) 01:24:26 ID:Qk6lUGod >>118 ゲームAI入門者が必要としているであろう情報を一通り網羅していて、実践的で分かりやすいサンプルプログラムが付属している。 ゲームAIに関してはとりあえずこれ一冊読んでおけば良いと思う。 「ゲーム開発者のためのAI入門」も良書だとは思うけど内容がやや理論的という印象。 「実例で学ぶゲームAIプログラミング」を読んだ後で気になるトピックがあれば読んでみても良いと思う。 「ゲームプログラミングのための行動AI数学」は読んだことないけど入門者向けじゃないよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/20(土) 02:11:09 ID:Wgo6ZJVN 煙を表示するライブラリ どこかにありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/21(日) 12:59:46 ID:Vo/RjBgW いまどきは海外の連中のほうがゲームエンジンに積極的に飛びついてるじゃん。 特にインディー界隈なんか、ゼロから作ってるやつなんてもうほとんどいないだろ? インディーだとたいていは数人のチームだけど ゲームエンジン使えば、エンジン開発してる何十人かの力を借りられるから界王拳だろうが。 誰が作っても同じようなものにしかならんエンジン部ではなく 少ないリソースをゲームのレイヤーに集中させたたほうが面白いゲームができるのは自明 それでもプログラミングやりたきゃ、ライブラリ未整備なAI周辺でもやればいいじゃん。 3Dなんか適当にぐぐったり本買ったり論文拾ってきて、そのまま実装しておしまいだろ。 受験勉強程度のことで本物のプログラマ気取られても困るわ まあ、国内メーカーでエンジンのメンテしてるような人は大変かもね。 アーケード基板の設計してた人たちみたいになるのかしらね(棒 ゲームプログラマとして就職するならゼロからやったほうがいいって言い訳もあるけど、 今後はそういう就職先自体が減るだろうな。 つか廃品回収うるせえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/21(日) 17:39:46 ID:Jtr1OPhk おまえのチラ裏うるせえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/21(日) 17:51:40 ID:k56B9Ccw ブログ(笑)にでも書いとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/21(日) 20:25:23 ID:UKfnq8fU 誤爆かと思った 一週間前に鎮火した話を蒸し返すなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/21(日) 23:51:24 ID:kGln9jxv チラシの裏にでも書いとけ馬鹿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/22(月) 01:37:06 ID:01CiRHOP コラー 鎌田先生をいじめるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/126
127: 46 [sage] 2010/03/22(月) 16:17:08 ID:Uak2FKbw >>120 directX10あたりのサンプルに入ってなかったけ? 探してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/22(月) 19:01:25 ID:1cfuOCJH 英語で初心者向けの本ってどんなのがありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/128
129: 46 [sage] 2010/03/22(月) 20:53:55 ID:Uak2FKbw 言語もかかずにか? 初学なら簡単な例題がたくさん載ってるやつなら何でもいいとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/22(月) 22:00:12 ID:1cfuOCJH あ、ですよね。CかC++以外考えてなかったです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/130
131: 46 [sage] 2010/03/22(月) 22:10:06 ID:Uak2FKbw >>130 だいたいの書き方やポインタ、クラスの扱いがわかれば本当になんでもいいですよ 多分、この時点ではクラスがある意味もよくわからないかと思います 本質の理解は二冊目以降から始まります その点では、Effective C++は抑えておいて損はないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/28(日) 18:01:32 ID:LwQEGvdV ゲームコーディング・コンプリートってどうなんだろ。 セガ本の海外版みたいな感じだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/28(日) 20:49:16 ID:S9skJtk1 立ち読みでパラパラっと読んでみただけなんだけど内容はちゃんとしてる。 原著はいいものだから邦訳版が地雷ってことはないと思う。初心者にオススメ。 立ち読みなので翻訳の出来までは分からん。 禿げにしては価格は抑え目で秀和システムのセガ本とほぼ同じ。 見た目(装丁、厚さ)はまさに白いセガ本。意識してる感じはする SB出版つーと、その辺のアマチュアに適当に書かせた胡散臭いゲームプログラミング本を リネーム商法でバラエティ豊かに取り揃えては高値で乱発する、というようなロクでもない イメージしかなかったけど、ここ数年は随分まともな仕事してんな 「スクリプト言語による効率的ゲーム開発 (C/C++へのLua組込み実践)」の辺りから 個人的には好印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/28(日) 23:01:51 ID:3zzy7Ejx 禿の価格付けは普通だと思うな。 骨は最悪。ハードカバーとかつるつるの紙やめて価格抑えろよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 00:44:36 ID:51nkO2MO 骨は高いよなぁ。 それでもGemsのために買ってるけど。 ゲームコーディング・コンプリートって、ちょっと前のレスで変なタイトルつけんなって叩かれてたやつじゃ ないかw ただ元はいい本としても監修でどれぐらい手入れられているのか気になる。 内容としては全体を浅く広くという感じであまりつっこんだことには触れられてないかもね。 で尼で見てたら洋書だけど Game Engine Gems ttp://www.amazon.co.jp/Game-Engine-Gems-Ph-D-Lengyel/dp/0763778885/ つうのがあった。 内容が気になる... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 01:00:48 ID:D8JINNPP ここって業界人とか結構いるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 01:25:25 ID:inTgCR1Z 業界人じゃなくてjems読んでるとか もうプロになっちゃえよレベルだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 01:30:36 ID:51nkO2MO ジェームス? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 01:43:31 ID:inTgCR1Z >>138 jemをぐぐれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 02:07:23 ID:HUw5OWfV 日本電機工業会? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 14:56:31 ID:WgzDG63C >>137,139 jemsじゃなくてgemsだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 16:32:28 ID:fAnb/rf6 ゲームコーディング・コンプリート立ち読みしてきた。 ・訳本だが文章は読みやすいと感じた。 ・DirectXについても解説している。(セガ本はDirectXの知識は不要) ・バージョン管理、プロファイラなどの開発補助ツールも紹介している。 ・サンプルコードはsvnで取得する。 初心者には内容が平易なセガ本の方が向いていると思う。 中級者以上なら各トピックの専門書を読んだ方が良さそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 16:36:18 ID:qZyFFMmP 結局誰にも勧められんってことかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 17:02:00 ID:sM8yyTDD svnリポジトリが閉鎖するとき当の地獄が訪れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 17:16:07 ID:Q24CMxcT それよりjemsについて語ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 20:14:16 ID:51nkO2MO やっぱりjemsじゃなくてGemsだよな。 ジョークで言ってんのかと思ってたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/30(火) 00:14:09 ID:gHxc/nsi ひらしょーさんの掲示板に、キチガイが湧いててワロタ 有名税ではあるけど、ひらしょーさんは本の収益を一円も貰ってないからなぁ… 以下、そのキチガイの書き込み >newすんな。それだけを言いたい気分。 >"STL is evil."と言ったGDCの講義があった。完全に同意する。 できれば理由を明示しておいていただきたいです。 「ひらしょさんが言っていたんだから」などという理由でこんな風に思って しまう人が増えては困ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/30(火) 00:24:00 ID:wc0PWMPI ゲームコーディング・コンプリート、作者のTipsが面白いね。 こういう開発者の豆知識みたいなのを集めた本を読んでみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/31(水) 07:22:41 ID:t0LMNXXO セガのとこれで黒本と白本すなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/31(水) 08:25:07 ID:4PZuIaoj セガ本のような体系的な章立てではないのでもう少し上級者向け、むしろGemsのようなTips的な内容。 よくセガ本と比較されてるけど方向性はかなり違うのでそれを期待して買うとガッカリするかも。(実際ガッカリした) 悪い内容ではないのだけど高評価のセガ本と比べられてしまうのがつらいところかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/31(水) 11:17:10 ID:wk7kOOQS 初心者はこれで始めて、その後は好きなの読めばいいと思う ゲームプログラミング入門 ttp://www.amazon.co.jp/dp/499050061X/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/31(水) 18:21:25 ID:gOpOtKn6 鎌乙w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/31(水) 22:37:58 ID:AkbPJ+Hv もう骨の宝石本でいいじゃん 糞高いけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/01(木) 22:15:16 ID:eiXZE4nO >>147 どこが引用でどこがそいつの書き込みなのかわかりづらいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/02(金) 04:33:18 ID:1/lR/UPj というかこのスレの話題と関係ないからほっておきなされ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/03(土) 21:19:40 ID:hKv/vpaz ネットではほとんど悪評をみない 最近思うんだが最近の素人レビューはとにかく「ほめる」 一億総太鼓持ち そりゃ普段からヨイショを心がけてれば世渡りはうまくなるかもしれないけど…… 辛口批評が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/156
157: 156 [sage] 2010/04/03(土) 21:20:46 ID:hKv/vpaz >156は誤爆です すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/04(日) 10:34:22 ID:aJF7U/cZ 3Dキャラクターをリアルタイムに動かす技術について 詳しく説明している書籍ってありますか? 色んなゲームプログラム本を読んでみて思ったのですが 多くの著者はそういう技術に興味がないらしく見つかりませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/04(日) 13:56:36 ID:Cn6xu+uN >>158 そんな頭の悪い説明の仕方しか出来ない人間には、本を読んでも理解出来ないと思うが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/04(日) 16:15:17 ID:FI82quBb 四角いオブジェクトを動かせるようになってから出直しておいで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/05(月) 05:07:37 ID:CxLhacM8 >>158 "3Dキャラクターをリアルタイムに動かす技術"とは何のこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/05(月) 22:47:31 ID:SKypNDSr ぬいぐるみパペットでお子ちゃまを喜ばせるモテ技術のことだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/05(月) 23:36:57 ID:w6MXcV85 スキンメッシュアニメーションは、実践しようとすると思いの外情報が無くて詰まったりする 初心者が挫折する大きな壁の一つじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/06(火) 06:50:42 ID:lkYstMxv 3Dアニメーション関係の書籍 「DirectX 3Dリアルタイムアニメーション」 「3D格闘ゲームプログラミング」 「Advanced Animation with DirectX」 「Character Animation With Direct3D」 以下はサンプルプログラム、解説サイト http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc324475.aspx http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/dd188535.aspx http://marupeke296.com/DXG_No27_SkinMeshAnimation.html http://gpwiki.org/index.php/OpenGL:Tutorials:Basic_Bones_System http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/26(月) 22:54:41 ID:o7+xq7M2 今月の日経ソフトウェアはどうですか? パラぱらっと見て、買うの辞めたけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/27(火) 02:00:25 ID:BL52LAMe >>165 radiumsoftwareにはお世話になったので、よよPが記事書いてるってだけで買った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/27(火) 20:35:13 ID:11JyW5+m Physics for GameDeveloppers(ゲームプログラムの)とPhysics for Gameprogrammerどっち方がオススメですか? 簡単な物理エンジンを作れるようになる、より専門的な本を読む下地になるという点から。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2010/04/28(水) 08:02:32 ID:rCKoEHCu >>167 学部生向けの入門書読んだほうがいいと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/29(木) 14:37:19 ID:E/qyDjFM GPGってどれぐらいのプログラミングテクニックを要求されるのか不安。 値段も高いし学生には早いのだろうか、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/29(木) 14:40:37 ID:E/qyDjFM ↑Gemsの事でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/29(木) 22:02:01 ID:vln1R3Hu 安心していい。んなもん要らん。だいたいの記事は平易な表現を使ってるから 理工系の教養課程の知識もあれば十分。むしろ現役学生でGPGの大半が チンプンカンプンで読めないなら、本来の学業のほう大丈夫なの?って心配されていい どうでもいいけど最新巻から先に買っとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/29(木) 22:22:23 ID:E/qyDjFM >>171 ありがとう! 取り合えずC++ある程度勉強したら買ってみます。訳本でも良いですかね、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/29(木) 23:17:45 ID:6pzGfWdP Gemsの訳本は高価な割に訳が読みづらく感じる俺は、基礎学力がたりてないのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/29(木) 23:47:43 ID:vln1R3Hu >>172 邦訳版で問題ないよ。ただ>>173が言うように訳が意味不明な部分もあるので そういうのに出くわすときに原著があるとすぐに謎が氷解したりするので 必要に迫られたら原著にも手を出せばいいんじゃない?値段も安いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/30(金) 08:17:11 ID:szzmp+rv 英語読める奴やっぱ有利だな… くそったれえ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/30(金) 11:18:24 ID:M3+7QIUu その英語読めてるやつが謎訳するんだからなぁ。わざとやってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/30(金) 14:09:16 ID:QpR/gbSQ 英語が読めるからって、その内容を全て理解してるとは限らないよ それに全翻訳者が日本語の文章能力が高いわけでもない 両方の条件がそろうのは稀 もっとも、変訳を防ぐために監修ってお仕事があるのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/30(金) 16:07:39 ID:/qaMLBOj K&Rの訳はひどいよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/30(金) 18:28:33 ID:lWHinQGH 例の気が利いてねぇよ,厨房 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/30(金) 21:43:52 ID:7ulwUwEV 英語が達者な人ほど英語のまま理解するから いざ日本語にしろといわれると戸惑う。 日本語に訳さないと理解できない人のほうが 日本語に変換する作業に慣れてるから日本語らしい訳を作れる。 英語の能力と日本語を作る能力は全然別物だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/03(月) 02:24:54 ID:11wLmKO9 翻訳先言語に文体や表現自体が存在しなくて訳しようがない場合もままあるしな 英日変換だと時制や複数形の扱いが上手くいかないし日英だと主語の扱いが面倒 日本語だと主語が暗黙ですら存在しなくても文章成り立っちゃうから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/03(月) 03:17:35 ID:Hcgj47f1 そんなことより結局このスレ的名著をまとめてくれ。ゲームプログラマになる前に覚えたい技術とGemsでおk? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/182
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