[過去ログ] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1
(2): 2009/12/26(土)16:13 ID:ase1nd3d(1) AAS
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
2chスレ:gamedev

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
2chスレ:gamedev

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
2chスレ:gamedev

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
省7
2: 2009/12/26(土)18:53 ID:/Py/3bHL(1) AAS
>>1
3
(1): 2009/12/26(土)20:04 ID:sJzwogYm(1) AAS
DirectX必携買ったけど、ちょっと印刷品質が悪いな。
写真の絵が良く分からない物が多い・・・・
4: 2009/12/26(土)21:59 ID:GdyrfzAK(1) AAS
中身見ずに自費出版物買うおとこのひとって
5: 2009/12/27(日)03:33 ID:0zj44ZOQ(1) AAS
>>1
6: 2010/01/02(土)14:20 ID:X1WEcwoJ(1) AAS
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術を書いた平山尚のサイトに、
ゲームプログラミングの始め方ってテーマでテトリスとテニスゲー制作のチュートリアルが置いてあった
計300p超のpdfとサンプルで、かなり気合い入ってんなー
外部リンク:www.page.sannet.ne.jp
外部リンク[zip]:www.page.sannet.ne.jp
7: 2010/01/04(月)06:51 ID:791m3Swe(1) AAS
ひらしょー尊敬するわ
8
(1): 2010/01/07(木)15:56 ID:ksiGWCGu(1) AAS
ゲームキャラのアニメーションについて載ってる書籍や参考になる書籍ってありますか?
9
(1): 2010/01/07(木)16:51 ID:7DWpF4uC(1) AAS
2Dなら普通聞いてこないだろうから3D?
「3D格闘ゲームプログラミング」にスキニングの解説があるという話を聞いたな
10: 2010/01/07(木)21:01 ID:lxCtiFuR(1/2) AAS
3Dなんですが、やっぱりその本しかないんですかね
11: 2010/01/07(木)21:39 ID:eYJAziPK(1) AAS
>>8
解説サイトはいくつかあるよ。
外部リンク[html]:marupeke296.com
外部リンク:gpwiki.org
あとDirectX/XNAにスキニングアニメーションのサンプルがあるのでこれも参考になると思う。

Character Animation With Direct3D
外部リンク[html]:bookweb.kinokuniya.co.jp
省1
12: 2010/01/07(木)22:13 ID:lxCtiFuR(2/2) AAS
ありがとうございます
英語なら結構あるんですね
もっと勉強しないと駄目だなぁ
13: 2010/01/15(金)01:43 ID:XqHkGBgr(1) AAS
>9の本はオススメだな
3Dアニメーションのプログラムするなら持ってないと不安になる
14
(1): 2010/01/15(金)11:40 ID:+M3u9Oqg(1) AAS
セガの人の本の21章のまとめに習得し難いスキルって書かれてたけど
どの辺りが難しいんですかね
1-
あと 988 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.011s