[過去ログ] RPGツクール2000のための… (830レス)
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561(1): 2011/06/19(日)00:14 ID:IsSubnIS(1) AAS
単純に「主人公に近寄る」設定だけだと、どうしてもそうなるな。
例えば、敵キャラをすり抜け設定にして、壁突き抜けて追ってくるとかはどうだろう?
移動タイプを移動ルート指定にして、「すり抜け開始→主人公に近寄る」でいける。
でなければ、「定期的に実行」の敵移動イベントを用意して、そこで敵キャラの
座標を変数にとり、うまいこと障害物を避けるように設定するしかないな・・・
うまくアルゴルズムを作れば、汎用的な障害物回避イベントが作れるかもしれない。
果てしなく難しそうだが・・・
563: 2011/06/19(日)01:29 ID:zKHj7o1B(2/2) AAS
>>561-562
ありがとう!参考にしてみるよ!
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