[過去ログ] RPGツクール2000のための… (830レス)
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553(1): 2011/06/08(水)00:28 ID:UkV/mAGC(1/2) AAS
>>552
>動きやすい町の設計は基本が碁盤目なんだから
その辺りは分かるんだけどなぁ…
入口の近くには回復施設である宿屋を配置
武器屋、防具屋、アイテム屋は同じ時に利用する事が多いので固める…
とか
リアル町だと広すぎて参考になりずらかったりそのままの配置では上記の利便性に反する事もあったり
省2
554: 2011/06/08(水)03:14 ID:uK0WKmTg(1/2) AAS
>>553
同じ配置でも、地面や建物のチップを変えるだけでも、けっこう印象が変ると思うよ
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