[過去ログ] RPGツクール2000のための… (830レス)
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552
(1): 2011/06/08(水)00:23 ID:hk+cwyi2(1) AAS
動きやすい町の設計は基本が碁盤目なんだからまず碁盤目で作る
あとはそこから足し引きしていけばいいだけ

古い街(城下町なんかは構造がそのまま残ってる)の地図
画像リンク[jpg]:www.city.yamatokoriyama.nara.jp
画像リンク[gif]:www.yk-kankou.jp
こういう構造から多すぎる道や建物を消したりまとめたりしながら作れば良い

あと面白みより使い勝手がよければ文句はない
553
(1): 2011/06/08(水)00:28 ID:UkV/mAGC(1/2) AAS
>>552
>動きやすい町の設計は基本が碁盤目なんだから
その辺りは分かるんだけどなぁ…
入口の近くには回復施設である宿屋を配置
武器屋、防具屋、アイテム屋は同じ時に利用する事が多いので固める…
とか
リアル町だと広すぎて参考になりずらかったりそのままの配置では上記の利便性に反する事もあったり
省2
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