[過去ログ] RPGツクール2000のための… (830レス)
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453
(2): 2010/12/18(土)00:52 ID:3AEA/X6E(1) AAS
質問です。
アイテム合成を作りたいのですが、画像リンク[jpg]:paint.s13.dxbeat.com
例1 合成させるアイテムを選んでください→メニュー画面を開いて合成アイテムを選択→合成
というのが無理そうなので

例2 合成レシピを手に入れると材料が判明→選択肢で材料が揃っていないと「材料が足りません」と表示される
イベントを作ることにしました

ただ、このままだと合成アイテムが最初から分かってしまうので、レシピを手に入れる(スイッチON)前は
省1
454
(1): 2010/12/18(土)00:58 ID:IrqrdPTv(1/2) AAS
>>453
ちょっと日本語が不自由で何かいてるか分からない…

ってのはともかく

例1:
メニューごと自作。
意味分からないならやめれ

例2:
省2
456
(1): 2010/12/18(土)03:07 ID:qOoh3QVK(1) AAS
>>453
合成システムの流れが分からんと何とも言えない

メニュー自作するって前提なら、レシピ拾うまでは「????」とでも表示しとけばいいんじゃね
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