[過去ログ] RPGツクール2000のための… (830レス)
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421(4): 2010/11/11(木)18:08 ID:DY8eb8pV(1) AAS
抽象的な質問をして申し訳ないのですが、ツクールゲーの
シナリオを作る時にこういうのは心がけたほうが良い
ということはありますか?
教訓とか経験則とかで。
422(1): 2010/11/11(木)20:50 ID:PyEnHEFo(1) AAS
>>421
主人公は活動的にする。
ヒロインは屈折したタイプにする。
423(1): 2010/11/11(木)23:44 ID:annL+Nkn(1) AAS
>>421
主要キャラを女にしておけばモチベが尽きることはない
431: 2010/11/13(土)15:56 ID:jaRLDNAE(1) AAS
>>421
そりゃ、おめぇさんよぉ、
この世の地獄とも思えるほどのテストプレイだろ。
ひととおり形になっちまても、終りゃしねぇんだよ。
形になる前が遊びのツクールで、形になった後が職人のツクールってこった。
シムシティみてぇに、ツクって形になるまでが、ゲームとしてのRPGツクールってこったな。
だが、その後にゃ何も無ぇ。
省2
432: 2010/11/15(月)02:02 ID:SsICAhLP(1) AAS
>>421
あまりガチガチに固まるまで煮詰めないこと
DQやFFのようにワールドマップ作って世界を広く構えるよりは
Wizのような1ダンジョン型の方が楽に作れる最初と最後のエピソードさえ決めれば
あとはダンジョンと同様シナリオさえも重箱のように世界地図に支配されず
中間を増やしたり減らしたりしやすい
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